Nouveautés dans les étalages...

Ici vous trouverez les nouvelles acquisitions du magasin, les nouvelles sorties, des explications succintes et des liens pour en obtenir plus.

(mise à jour ce 23/7/10)

Hamunaptra


Au début du vingtième siècle, les légendes de l'Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richesses, de trésors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses découvertes inestimables ont été faites, mais les légendes anciennes semblent indiquer qu'il en reste beaucoup à faire. Dans la mer de sable entourant le Nil se cache ce qui est peut-être la plus grande pyramide jamais bâtie. Figées dans l'éternité, des richesses, au-delà des rêves les plus fous, attendent dans des salles que des braves aventuriers les découvrent.
La faible lueur de la torche révélait l'entrée des salles de la pyramide quand des pièges et des mécanismes vieux de trois mille ans ont été activés, scellant l'entrée et les galeries, séparant les aventuriers, et transformant la pyramide en un labyrinthe mortel.
Dans Hamunaptra : Aventures dans la Grande Pyramide, vous contrôlez un groupe d'aventuriers endurcis dans une course endiablée au coeur d'un labyrinthe mortel. Votre objectif est simple… Vous devrez utiliser votre intelligence et vos talents pour vous échapper de ce dédale funeste et révéler les plus grandes découvertes archéologiques de tous les temps. Dès 8 ans - Pour 2 à 8 joueurs - Durée 60 min.

Talisman : extension La marche du froid ( il faut Talisman 4ème édition révisée pour y jouer)


Voici la nouvelle extension de Talisman. En plus des 4 nouveaux personnages avec leurs figurines en plastique, elle apporte également 84 cartes aventures, 20 cartes sort, 24 cartes Quête du démoniste, et 3 cartes fins alternatives. Dès 13 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 90 min.

Questions de Merde


55 cartes, 300 questions et surtout aucune réponse correcte à donner.
6 catégories : la vie quotidienne, l'imaginaire, le sexe, la culture, le gore, la philosophie et le progrès.
Ce jeu est tellement libre que le créateur vous laisse le choix entre 4 règles différentes.
Règle 1 : Faites comme vous voulez ! - Règle 2 : Sans se prendre la tête ! - Règle 3 : Comme un vrai jeu de société ! - Règle 4 : Préparez un verre et une bouteille d'eau ! (ou autre). Pour 2 joueurs et plus - Interdit à la vente au moins de 18ans !

Smallworld extension : Contes et Légendes


Cette extension apporte 54 cartes Événement, chacune étant susceptible de modifier l'histoire de Small World !
Les cartes Événement se répartissent en six thèmes avec leurs caractéristiques particulières, et ne sont pas toutes aussi puissantes : les cartes Petit joueur ont des effets mineurs, tandis que les cartes Avancé modifient davantage le cours du jeu. Sans parler des cartes Kaos qui peuvent considérablement bouleverser une partie ! À chaque tour, sauf au premier, un Événement survient, provoquant des effets plus ou moins puissants sur le plateau. Chaque Événement est annoncé un tour à l'avance afin que les joueurs puissent s'y préparer.

Saurez-vous repousser les Invasions barbares ? Vous laisserez-vous tenter par le pouvoir de l'Élixir de Nécromancie ? Séduirez-vous la Reine Blanche ? À vous d'écrire les Contes et Légendes de Small World !
( il faut Smallworld pour y jouer)

Au pays des papas


Au pays des papas est une réédition sur un autre thème du jeu "la grande parade" (qui n'est plus disponible). Il est au format Kangourou comme le loups garou ou shabadabada. C'est une combinaison de Memory et de "Stop ou Encore". Les 48 cartes du jeu sont étalées face cachées devant les joueurs. Il y a six types de cartes différentes, toutes en huit exemplaires. A son tour, un joueur retourne une carte et a alors deux possibilités : la remettre au centre face cachée ou l'ajouter à sa propre collection de cartes. En soi, difficile de faire plus basique sauf qu'il y a tout de même des contraintes. Imaginez qu'un joueur ait devant lui un papa sportif et qu'il pioche un papa gaffeur. S'il choisit de le poser devant lui, à la suite du sportif, il ne pourra plus rejouer de papa sportif de la partie. Il ne peut y avoir qu'une série continue d'une même image ! Et quand on sait que le but du jeu est d'avoir le plus grand nombre de cartes à la fin de la partie… Il faut aussi surveiller le jeu des autres pour progresser dans une série où il restera encore des cartes. Ce jeu a été joliment illustré sur le thème des papas par Marie Cardouat, l'illustratrice de Dixit. Dès 5 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 15 min.

Qwirkle


"Qwirkle" est apparenté aux dominos bien qu'ici les pièces n'ont qu'une seule donnée. Le jeu est composé de pièces de six formes et six couleurs différentes, soit 36 pièces, toutes présentes en trois exemplaires pour un total de 108 pièces. Comme aux dominos, le principe est on ne peut plus simple. Il faut poser une pièce à la suite d'une autre, pourvu qu'elle ait en commun la forme ou la couleur. Comme dans "Genial" , le joueur marque alors autant de points qu'il y a maintenant dans la ligne complétée.

Bon, il y a tout de même quelques contraintes. Il n'est pas possible de poser un carré vert dans une ligne où il y a déjà un autre carré vert (et même chose pour les couleurs). Une ligne ne peut faire plus de six pièces de long. Par contre, il est tout à fait possible qu'une même pièce s'insère dans deux lignes différentes pour marquer d'autant plus de points. Il est même possible de poser plusieurs pièces à son tour, pourvu qu'elles soient posées dans une même ligne. Ah oui ! devant lui, un joueur a toujours six pièces. A lui de savoir en conserver d'un tour à l'autre, ou pas. En réalisant un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. Le but est bien entendu d'être celui qui a le plus de points en fin de partie. Dès 6 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 45 min.

Black Stories - Edition Cinéma


50 histoires à résoudre inspirées de films connus et quelques fois moins connus. Un jeu coopératif où les joueurs devront trouver ensemble la solution d'une énigme. Chaque solution contient le titre du film qui a inspiré l'énigme, un court générique et une anecdote.
Exemple : "A l'ouverture du rideau, la belle blonde meurt de façon horrible." Que s'est-il passé?
Les joueurs posent des questions au Maître de l'énigme qui ne peut répondre que par OUI ou par NON.

Quelques histoires sont faciles... Mais pas toutes! Cette édition est parfaite pour les amateurs de Black Stories et de cinéma. Dès 14 ans - Pour 2 à 15 joueurs - Durée variable

Kanji Battle


Dans ce jeu de cartes, vous jouez le rôle d'un Sorcier japonais, à la recherche du pouvoir transmis par les kirin à leurs maîtres. Pour l'obtenir, vous lancez des sorts en combinant les kanji des cartes. Tour après tour, vous décidez des combinaisons (un peu comme dans Gang of Four) pour créer l'attaque la plus spectaculaire et gagner une des trois cartes kirin nécessaires à la victoire.
Kanji Battle est un jeu rythmé et facile à apprendre, grâce auquel vous passerez un moment agréable, plongé dans ce que le Japon a de plus magique.
Avec ce jeu, vous pouvez apprendre le japonais en jouant ! Si vous aimez la culture japonaise et voulez en savoir plus sur cette langue, ce jeu vous permettra de lire facilement les kanji. Ce paquet contient les kanji nécessaires pour passer le Test Officiel de Japonais de Niveau 4 (Nouken 4), et peut servir à réviser ou à jouer. Dès 12 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 60 min

Bluffer


Bluffer est une des adaptations du célèbre Jeu du Dictionnaire où chacun doit proposer une définition d'un mot d'un usage peu courant ou peu connu. Ici, il ne s'agit plus d'écrire des définitions, mais d'inventer des réponses fausses à des questions anecdotiques, curieuses ou étonnantes. Objectif : piéger les autres joueurs avec sa réponse fausse main plus vraie que la vraie. C'est un jeu qui a fait ses preuves, ici nouvellement réédité, Bluffer a été édité en 1993 sous le nom de Planet Genius, et une première fois sous le nom de Bluffer en 1997.
Dès 12 ans - Pour 2 à 10 joueurs - Durée 30-40 min

Hocus Pocus


Le jeu vous propose un duel ou une bataille entre mages pour le contrôle de gemmes magiques. Pour mettre une bonne pâtée aux collègues adeptes de la baguette magique, les joueurs vont disposer de cartes, trois posées face visible et les autres dans leur main. Ainsi, les autres sorciers connaissent en partie le jeu adverse tout au long de la partie.

Les 75 cartes sont de deux sortes : les cartes Hocus et les cartes... Pocus. Les cartes Hocus sont celles des sorts. Elles sont rouges et puissantes. Elles permettent d'attaquer ses adversaires. Les cartes Pocus sont moins nombreuses dans le jeu (25 contre 50), elles sont jaunes et elles ne peuvent être jouées qu'en combinaison avec une carte Hocus déjà jouée. Elles permettent de modifier les sorts, de les anéantir ou de les renforcer. L'amulette annule un mauvais sort jeté contre soi, la baguette magique multiplie par 2 les effets, le chat noir détruit les autres cartes Pocus jouées, etc. En tout, il existe neuf cartes Hocus différentes et huit cartes Pocus. Toutes sont en nombre variables, de deux à quinze selon leur puissance.

À son tour, un joueur doit donc poser une carte Hocus. S'il le fait, il est alors possible à tous de poser dessus des cartes Pocus. Il peut jouer tant qu'il a des cartes et une fois qu'il a fini, soit il pioche deux cartes soit il prend une gemme dans la réserve. La partie s'arrête dès que la dernière gemme a été prise. Celui qui en possède alors le plus, devient le Maître-sorcier, transforme tous ses adversaires en porcelet et crie victoire. Dès 8 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 20 min

Plato magazine 32 est arrivé (mise à jour ce 3/6)

Le magazine des jeux de bonne société. www.plato-magazine.com ou un numéro sur deux est disponible gratuitement en téléchargement. Le N° 32 est arrivé ! il présente notamment le nouveau jeu d'enquête Mystery Express, Comment bien commencer à Dungeon Lord, comment bien expliquer un jeu ?, etc. En cadeau vous trouverez un feuillet A3 à photocopier pour expliquer et promouvoir le jeu de société moderne autour de vous. Prix : 7.50€

(mise à jour ce 1/6)

Tadaaam ! Annoncé depuis 2ans le voilà enfin !


Ce jeu de dessins qui se joue avec des demi-équipes éphémères permet d'obtenir des résultats assez improbables. Chaque joueur va avoir quelque chose à dessiner (un objet, une personne, un concept…) mais il ne pourra en faire que la moitié. Pour cela, chaque joueur dispose d'une plaquette munie de deux volets. Le joueur ouvre le volet de gauche et y dessine son œuvre. Enfin sa demi-œuvre. Pour réaliser l'autre moitié, il passe la carte avec le mot et la plaquette refermée à son voisin de gauche. Ce dernier va alors devoir dessiner l'autre partie, sans prendre connaissance de ce qui a été fait auparavant. Ajoutez à cela des actions improbables à réaliser pendant que vous dessinez, et on obtient un jeu d'ambiance et de dessin comme seul Repos Production sait les réaliser. Dès 10 ans - Pour 4 à 9 joueurs - Durée 30 min

Dixit 2

Cette petite boite contient 84 nouvelles cartes inédites toujours aussi bien mises en images par Marie Cardouat. Cela double le nombre de cartes et permettra de renouveler considérablement le jeu. Surtout pour ceux qui ont déjà largement usé les cartes du premier opus. Elles ont été pensées par Jean-Louis Roubira pour se combiner parfaitement avec celles de "Dixit" et ne pas créer deux univers distincts avec des symboles différents. Dès 8 ans - Pour 3 à 6 joueurs (plus si vous imprimez des jetons de vote supplémentaires) - Durée 30 à 45 min.

(mise à jour ce 1/6) Petits jeux - petites boites

Marrakech

Version 2010 de Marrakech, avec une nouvelle illustration sur la boite. Dans "Marrakech", vous avez des tapis, autant que vos adversaires, et Assan, le marchand, va se déplacer sur le plateau à chaque tour, pour chaque joueur. Et quand Assan s'arrête, d'abord il vérifie s'il est sur un tapis, si oui, il doit payer une Dîme au propriétaire (sauf si c'est le joueur actif) en fonction du nombre de cases recouvertes. Ensuite, il dépose l'un des tapis du joueur actif, en suivant une ou deux petites règles... Forcément, vous aurez compris qu'en déposant ses tapis, on va obliger les autres à payer une dîme à un moment où à un autre, et, surtout, on peut les recouvrir, ce qui va vous faire marquer des points (et en retirer aux autres). AS d'or du jeu de l'année 2008. Dès 6 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 15-20 min

Tango de Tarentule

Petit jeu d'ambiance sympa où chaque joueur à son tour doit tourner une carte symbolisant un ou plusieurs animaux autour de la tarentule. Le but sera de faire les actions demandées (faire le cri de l'animal précédent une ou plusieurs fois, taper sur la table ou ne rien faire) sans se tromper. Chaque joueur ne dispose que de 2 secondes pour jouer correctement s'il se trompe ou est trop long il doit récupérer toutes les cartes jouées et il entame un nouveau tour. Le premier à s'être défaussé de toutes ses cartes remporte la partie. Dès 7 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 20 min.

Un, Deux, Truie

Petit jeu d'ambiance où chaque joueur essaie de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes cochons qui valent de 1 à 10 points. A son tour, un joueur peut soit poser une carte cochon ou 2 pour que le total correspondent à la valeur de la dernière carte posée. Mais attention dès que Roger le fermier et Hector le Porc s'en mêlent, tout tourne au coch... cauchemard. obligation depiocher des cartes, récupération d etas de fumier, etc. jusqu'à ce qu'un joueur ai réussi à défausser ses carte. On comptera les points et celui qui en aura le plus gagnera la partie. Avec 1,2,truie, les plus jeunes pourront s'entraîner à compter en jouant dans la bonne humeur. Dès 6 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 20 à 30 min.

La voix du grand Ma-Ni-Tu

Le jeu de Syllabe embrouillé ! Un premier jouer retourne une des 55 cartes du jeu qui comprend une syllabe. Il l'annonce à la cantonade et la passe à l'arbitre de cette manche qui la fixe sur le porte-cartes (que lui seul voit). Le deuxième joueur en fait alors autant, ajoutant sa propre syllabe à la précédente, en énonçant le tout. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'après avoir dit un truc comme Ho-Ti-Ma-Tu-Ku-Sch-Ni-Pa, un joueur se trompe dans la phrase qui se transforme alors en Ho-Ti-Ma-Pu-Ku-Sch-Pa-Mi. Bref, il se trompe ce que l'arbitre muni de son magnifique porte-cartes qu'il brandit comme un tomahawk lui démontre immédiatement. Le joueur est alors éliminé pour cette manche et le joueur suivant, après avoir repris son sérieux, doit essayer de retrouver la bonne phrase sans même la compléter. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un qui marque alors un point. Il y a autant de manches que de joueurs et lorsque tout le monde a été arbitre une fois, le vainqueur est celui qui a remporté le plus de manches. Une longue chaine de syllabes se forme donc, favorisant la lecture, le langage et la mémoire à court terme de façon ludique et originale ! Dès 7 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 15-20 min.

Le manège des souris

Sept agiles petites souris se glissent de trou en trou et ne sont jamais là où on les attend. Les enfants essayent de nourrir les souris affamées à travers ce manège complètement fou. Mais pas si facile de les faire sortir de leur trou au bon moment, car ces souris sont difficiles et ne mangent que leur fromage préféré ! Un petit jeu de mémoire simple et bien sympa. Dès 4 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 15 min.

Grands Classiques pour les petits :

Des classiques richement illustrés pour initier nos petits aux jeux de cartes.

Petite information concernant des indisponibilités :
Age de Pierre : en rupture, reproduction durant le deuxième semestre 2010
BONNE QUESTION : en rupture, normalement à nouveau disponible en 2010
Dixit 2 : nouveau stock arrive en mai 2010 (retard dû à trop peu de jeux prévus sur la Belgique)

(mise à jour ce jeudi 29/4)

Boomerang

Le but du jeu est d'arriver à capturer un maximum d'animaux avec l'aide des boomerang. Les plus grandes collections rapporteront des points aux joueurs, ainsi que les boomerang restant.
Placez la cordelette nouée au centre de la table, afin d'y poser par la suite les cartes Animaux que se disputeront les joueurs au cours de la partie. Sur ces cartes Animaux sont représentés deux types de territoires.

Au début de la partie, chaque joueur reçoit 12 Boomerangs et 5 jetons représentant les 5 territoires de chasse du jeu. À chaque tour, plusieurs cartes Animaux sont disposées autour de la cordelette, de manière à ce que les 5 Territoires soient représentés. Chaque joueur pose ensuite devant lui face cachée un jeton Territoire désignant les cartes qui l'intéressent. Les joueurs lancent ensuite chacun leur tour un boomerang dans le cercle. Dès qu'un chasseur ne peut plus ou ne veut plus lancer de boomerang, il dépose le jeton territoire choisi face cachée sur le talon de cartes et ramasse tous les Boomerangs qui sont dans le cercle pour les ajouter à sa réserve. Dès qu'un nouveau joueur décide d'arrêter, il pose son jeton Territoire par-dessus le jeton du joueur précédent, puis ramasse tous les Boomerangs du cercle. La place que les jetons occupent dans la pile détermine la priorité selon laquelle les joueurs récupèrent les cartes. Le dernier joueur en lice se sert en premier, ramassant ainsi toutes les cartes sur lesquelles figure le Territoire de chasse indiqué par son jeton. Puis les autres joueurs récupèrent les cartes restantes dans l'ordre des jetons posés sur la pile. un mécanisme simple d'enchère et de prise de risque. Dès 8 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 30 min.

Speech

Une partie de "Speech" est une suite de duels à base de phrases et d'histoires inspirées par des illustrations. À son tour, un joueur doit défier son voisin en choisissant un des quatre modes de jeu possibles. La première façon de jouer s'appelle "Alors raconte". Le premier jouer tire cinq cartes qu'il ne peut pas regarder. Après avoir découvert la première, il la pose, prend connaissance de la deuxième et commence à raconter son histoire. Évidemment, celle-ci doit s'inspirer directement de l'illustration, c'est mieux pour espérer gagner. Une fois qu'il a égrainé ses cinq cartes, c'est au tour de son adversaire d'en faire autant avec cinq nouvelles cartes. Avec "Qui dit mieux", c'est un la même chose, à un détail près : les deux joueurs utilisent le même set de cartes mais pas nécessairement dans le même ordre. La troisième, "Questions-Réponses", change plus profondément le jeu. Les deux joueurs prennent huit cartes en main, faces cachées. Le premier joueur en retourne une (la première) et, du tac au tac, pose une question que lui inspire l'image. Et là, paf! l'autre lui répond grâce à sa première carte. Et ainsi de suite dans un ping-pong de quatre questions chacun. Enfin, il y a "Le débat". Fans de mauvaise foi, celui-ci est fait pour vous. Une carte est tirée qui sert de thème. Chacun, ensuite, à l'aide cinq cartes, va devoir argumenter dans un sens ou dans l'autre. Dès 8 ans - Pour 3 à 12 joueurs - Durée 30 min.

Buzz it !

Sous couvert d'un jeu, il s'agit simplement de passer un bon moment entre potes, à se marrer comme des baleines avec des thèmes plus ou moins stupides-marrants-improbables. Le principe du jeu est ultra-simple : un joueur tire un thème (parmi les 320 proposés), le lit à haute voix et déclenche le buzzer, élément essentiel du jeu. Le joueur à sa gauche doit alors faire une proposition au thème qui satisfasse le "buzz-master". Il a pour cela 5 ou 8 secondes en fonction des parties, avant que le buzz ne se déclenche auquel cas, il récupère la carte en même temps que les quolibets des autres joueurs. Si sa réponse est jugée bonne, c'est au joueur suivant de faire une proposition sous la pression du buzzer, etc. Le mieux est bien évidement de vivre une partie pour se rendre compte par soi-même, le buzz master peut à tout moment imposer une limite. C'est le genre de jeux qui dépendra beaucoup de la bonne volonté des joueurs de passer un moment hilarant. Les auteurs proposent plusieurs variantes de jeux qui redynamiserons sans aucun doutes les parties.
Exemple : si le thème est "animal poilu" : Gorille, Macaque -M Phal - Ma tante - tous approuvé par le BM. Le Buzzmaster pourrait imposer : à partir de maintenant commençant par un "b" . Dès 12 ans - Pour 3 à 12 joueurs - Durée 20 min.

Level up

"Level Up" est un jeu simple, avec du hasard et de la chance, c'est un jeu de carte où vous devrez réaliser diverses combinaisons afin de monter de niveau pour atteindre la lune. celui qui arrivera au dernier palier remportera la partie.

Chaque joueur va à son tour piocher une carte, soit face cachée direct de la pioche, soit face visible dans la défausse d'un adversaire. Puis, il va vérifier s'il peut passer un niveau grâce à des combinaisons genre « suite », « couleur », « brelan »… Sinon, il défausse une carte. Cela s'enchaine comme un ramy, les amateurs du genre seront comblés, car les petites variantes, les combinaisons imposées par niveau, ainsi que le but à atteindre enrichiront le jeu. Pour l'avoir essayé, le jeu est plaisant et s'adaptera très bien aux familles peu habituée aux jeux de société contemporains. Dès 10 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 60 min.

JSP-Magazine

De nombreux numéro disponibles au magasin au prix de 7.00€. Le dernier arrivé en boutique est celui qui traite du jeu "Un Monde sans fin". Cependant suite au manque de succès de ce magazine dans ma boutique, dès juillet, je ne recevrai plus automatiquement les numéros. Pour ceux qui collectionnent ces ouvrages, et qui n'ont pas tous les anciens numéros peuvent toujours me contacter pour voir ce qu'il reste de stock.

Munchkin 7 : Pour quelques cartes de plus

Ce sont des cartes que les joueurs ont demandé lors d'un sondage internet. + de monstres errants, + de tricheurs, + de malédictions. Et tout ça sans compter les potions, les améliorations de monstres et objets. Choisissez vos préférés ou utilisez-les tous ! - Extension ne pouvant pas être jouée sans le jeu de base Munchkin.

Ascension des Eldrazi : nouvelle extension Magic the gathering

Colons de Catane 3-4 joueurs est de retour !


Catane édition 2010, chez Filosofia, donc en VF. l'extension 5-6 joueurs sera disponible bientôt également.

Plato magazine 31 est arrivé (mise à jour ce vendredi 9/4)

Présentation du magazine par l'éditeur : "Donnant suite à la carte bonus de Carson city (Plato 30), ce nouveau numéro 31 vous propose une carte bonus pour le jeu Néfertiti de Matagot. Nous sommes comme ça, nous, chez Plato  : nous aimons faire plaisir. Alors, désormais, nous essayerons de vous gâter ainsi à chaque numéro. Et déjà de sacrés bonus s'annoncent d'ici la fin de l'année. Mais chut ! Gardons la surprise ;-)
Dans Plato 31 , on vous parle de Catane , de sa nouvelle version mais aussi de ses nombreuses déclinaisons, et une rencontre avec Klaus Teuber clôture notre sujet de couverture.

Mais vous trouverez aussi un bigarré dossier sur l'usage des images dans les jeux ; la belle et bonne image autour de laquelle on aime jouer, dessiner, chercher, cogiter… De dossier il est d'ailleurs également question pour les jeux de lettres.
Vasco de Gama (Iello) bénéficie aussi d'une belle exposition à travers l'interview de Paolo Mori et des astuces pour bien aborder le jeu. "

Nouveaux arrivages de ce vendredi 19 mars 2010... un trio d'express et d'autres, c'est un cap, un pic, une péninsule de jeux !

Mystery express

Un jeu d'enquête qui va vous changer du Cluedo, outre la matériel impeccable comme pour tous les jeux de Days Of Wonder, la mécanique de jeux plaira à coup sur aux amateurs du genre. La petite histoire :
C'est après une série d'enquêtes épuisantes que vous avez décidé de prendre un repos bien mérité en vous offrant un voyage à bord du train le plus prestigieux de la Belle Époque : le légendaire Orient-Express au luxe flamboyant. Vous ne pouviez pas prévoir ce qui allait se passer... quelques minutes seulement après le départ du train, une sinistre nouvelle se répand dans ses coursives : un terrible meurtre a été commis, et nul ne sait par qui ni pourquoi !

Mystery Express est un jeu d'enquête de Days of Wonder. Un meurtre a été commis à bord de l'Orient-Express et les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent s'efforcer d'en retrouver les cinq éléments, représentés par des cartes. Le vainqueur sera celui qui, aidé par sa capacité spéciale, découvrira qui a perpétré le crime, où, quand, comment et pourquoi. Téléchargez les règles et goodies. Dès 12 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 60 à 90 min.

Art Express

Art Express est un mix entre un jeu de dessin et un jeu de réflexes où tout le monde joue en même temps.
Une partie se déroule de la manière suivante : Chaque joueur reçoit une carte sur laquelle sont notés sept noms communs, un nom-composé, un verbe et une expression. Pour le premier tour de jeu, les participants vont devoir dessiner en moins de 30 secondes le premier mot de leur carte.

Le départ est donné grâce au sablier et dès qu'un joueur a terminé son dessin, il retourne sa feuille et se précipite pour attraper un des jetons disposés au centre de la table en privilégiant le plus fort. Une fois le sable entièrement écoulé, les retardataires doivent cesser de dessiner et se précipiter sur les jetons restants.
Tous les dessins vont maintenant êtres dévoilés simultanément et chacun va pouvoir s'emparer de celui qu'il pense pouvoir deviner. Chaque joueur remportera le nombre de points indiqués sur son jeton, si et seulement si un de ses adversaires parvient à deviner son dessin. SOIt un bon petit jeu d'ambiance pour toute la famille. Dès 8 ans - Pour 3 à 6 joueurs - Durée 30 min

Pony Express

Prêt pour prendre du service ? du service secret, du service volé, mais du service rapide avant tout...
Car pour traverser le continent Nord-Américain de St Joseph (dans le Missouri) jusqu'à Sacramento (en Californie) entre 1860 et 1861, vous n'aurez pas droit à une 6 chevaux, ni à une 5 chevaux messieurs dames. Non, vous aurez droit à un cheval ! C'est-y pas beautiful ça ?
Et pour effectuer votre traversée, il vous faudra être un as des coups de poker et du bluff, un roi du six-coups et alors seulement, à votre arrivée, vous pourrez avaler un petit coup ... pour la route.
Ce jeu a le mérite d'être différent à chaque partie et de se renouveler dans la façon de jouer avec chaque nouvel adversaire que l'on va rencontrer. Suffisamment d'éléments présents dans le jeu (comme les cartes actions, le bluff, les duels, ...) vont permettre à ce jeu de connaître des parties réellement différentes les unes des autres malgré un plateau de jeu fixe.
Le thème, traité de manière vraiment sympathique, et les illustrations fortement réussies et attractives, permettront aux adeptes des jeux de dés et de bluff de ne pas se lasser trop rapidement.
Le petit côté duel et mesquinerie donnera sans doute aux joueurs une envie insaisissable d'en redemander !
Dès 10 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 45 min

Cyrano

Des poèmes rigolos, épiques
Ou encore romantiques mais point de panique.
Car pour gagner nul besoin de briller…
Il vaut mieux être futé !

Parfaitement adapté pour toute la famille, Cyrano révèlera de manière ludique et amusante vos talents insoupçonnés de poète. Vous devrez créer des quatrains sur un thème et avec deux rimes imposés. Le but est d'arriver à enchainer 4 phrase donc dont la fin rime, un vote déterminera de combien de point vous avancerez pour rejoindre à son balcon la gente dame de Cyrano. Dès 9 ans - Pour 4 à 9 Poètes en herbe - Durée 30 min

Munchkin Cthulhu 3

Dernière extension du jeu Munchkin Cthulhu, Faite sirruption comme un grosbill dans la crypte de l'indicible... ce jeu nécessite d'avoir le jeu de base pour jouer. Dès 12 ans - Pour 3 à 6 joueurs - Durée 60 min

Anima : le crépuscule des Dieux

3ème et dernière partie de la trilogie anima initiée avec "l'Ombre d'Omega" et "au delà du bien et du mal". dan scete extension indépendante vous incarnerez un groupe d'individus exceptionnels ayant pour but d'accomplir une série de missions qui vous permettra d'arrêter la fin de l'Existence ourdie par Génésis. Vous contrôlerez leurs pouvoirs magiques et leur ki et accomplirez des prouesses épiques. Mais faites attention, les autres joueurs interviendront dan sl'histoire, usant de cartes pièges contre vous pour vous empêcher d'avancer et d'assurer leur propre victoire. Dès 12 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 40 à 100 min.

Salem : L'ombre de cthulhu (coopératif !)

Salem : l'Ombre de Cthulhu Salem est un jeu coopératif dans l'univers de H.P. Lovecraft d'après le roman de Wolfgang Hohlbein. Lles joueurs ne jouent pas les uns contre les autres ; au contraire, ils doivent s'associer pour remporter la partie. L'objectif des joueurs, aidés du Sorcier Robert Craven, est d'empêcher le Nécromant d'invoquer le Grand Ancien dans la ville d'Arkham. Pour y parvenir, ils devront identifier le Grand Ancien que le Nécromant compte invoquer, réunir les objets nécessaires pour le bannir et fermer tous les portails dimensionnels. Mais attention, le Nécromant fera tout ce qui est en son pouvoir pour leur barrer la route, notamment en invoquant des créatures dont l‘objectif sera de les retarder dans leur mission... Dès 10 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 60 min

Carson city

"Carson City" est un jeu de développement « urbain », où les joueurs érigent ensemble la ville de Carson City. Le niveau de complexité et de durée est comparable à des jeux comme "Puerto Rico" ou "Caylus" et il offrira de nombreuses possibilités d'actions et de stratégies aux joueurs. Le jeu se déroule en quatre tours de jeu, eux-mêmes divisés en quatre phases. La première phase consiste à choisir une carte parmi sept personnalités les plus influentes de la ville. Ceux-ci confèrent un avantage immédiat, ou pendant toute la durée du tour. Par exemple, le colon permet de choisir immédiatement un terrain sans devoir le payer pendant que le tueur à gages donne un avantage substantiel pour affronter vos adversaires en duel, pendant toute la durée du tour. Vous aurez aussi le choix entre le shérif, le banquier, l'épicière, l'ouvrier chinois ou le capitaine de cavalerie. Dès 12 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 90 min. avec plato magazine vous recevrez la tuile indien en plato. le tout vous sera offert à l'acaht du jeu ! (selon le stock disponible)

Talisman : extension le Donjon

Extension pour talisman 4ème édition, une nouvelel région à explorer pour les héros, un plateau qui s'adapte au plateau du jeu d ebase et plus de 100 nouvelle scartes donnant vie à ce royaume souterrain. On y trouve également 5 nouveau personnages : Le formidable gladiateur, la noble Amazone, le fringant Bretteur, l'énigmatique Bohémienne, et le sage Philosophe - réprésentés par de superbes figurines en plastique. Dès 13 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 90 min

DUNGEON LORDS

Dungeon Lords est un jeu de gestion dans lequel chacun crée son donjon, l'agrandit, installe des pièges et recrute des monstres afin d'arrêter au plus vite la progression de héros attirés par les trésors.
Le jeu se déroule sur 2 années composées de 4 saisons. À chaque début de saison, les joueurs choisissent 3 actions à effectuer parmi 8 possibles et les révèlent simultanément. L'effet des cases actions est lié a l'ordre d'arrivée des joueurs sur celles-ci, et le joueur qui arrive sur une case dont les 3 emplacements sont déjà pris repart bredouille!
Les actions disponibles permettent de recruter des monstres, acquérir des pièges, agrandir le donjon avec des galeries,...

À la fin de l'année, chaque joueur reçoit la visite de 3 héros (guerriers, mages, voleurs ou guérisseurs) qui saccagent les donjons dans leur recherche de trésors. Il faudra les arrêter le plus rapidement possible à l'aide des monstres et des pièges.

Le décompte final a lieu après les 2 visites des groupes d'aventuriers. Le vainqueur est celui qui totalise le plus haut score. Dès 12 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 90 min.

Identik : de retour en stock ce vendredi 19 mars 2010
c'est le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur ! L'un des participants joue le rôle du maître d'œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.

Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s'est écoulé, les joueurs s'échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d'illustration, plus les participants remportent de points.

Nuls en dessin, Identik vous a compris ! Pour l'emporter,  il n'est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire ! Dès 8 ans - Pour 3 joueurs et + - Durée 45 min.


L'As D'Or - Jeu de l'année est ...

Identik, jeu de l'année 2010, la Belgique en vedette

L'As d'or récompense un jeu grand public qui permet d'amener vers le jeu de société moderne et "Identik" rentre dans cette catégorie à merveille. le jury a également choisi de décerner un prix spécial pour "Small World", de Philippe Keyaerts édité par Days of Wonder qui l'emporte devant d'autres perles ludiques. Une bien belle année pour les joueurs de tous poils, et "Smallworld" est une belle passerelle entre le léger-léger et le lourd-lourd. Dans la catégorie Enfants, c'est "Cache Moutons" de Frederic Moyersoen qui l'emporte.
Infos tirée de l'article sur trictrac.net, pour voir l'article comet cliquez ici.

Donc si vous hésitiez encore à acquérir l'un de ces jeux, l'As d'Or est un argument de choix !
Demandez votre kit de Démo pour identik en passant au magasin !

Et bientôt DIXIT 2

Cette petite boite contient 84 nouvelles cartes inédites toujours aussi bien mises en images par Marie Cardouat. Cela double le nombre de cartes et permettra de renouveler considérablement le jeu. Surtout pour ceux qui ont déjà largement usé les cartes du premier opus. Elles ont été pensées par Jean-Louis Roubira pour se combiner parfaitement avec celles de "Dixit" et ne pas créer deux univers distincts avec des symboles différents.

Les Précommandes sont ouvertes : Réservez votre boite dès à présent ! (Dixit 2 sera Disponible le 5 ou le 9 mars au magasin - mise à jur, fin mars en croisant les doigts)

DIXIT est de retour !!!

Primé de tous les coté et victime de sons uccès, Dixit était épuisé depuis début décembre, le voilà de retour en grande pompe. Avec en cadeau une carte inédite pour les 24 premières personnes à venir chercher leur boite !

Battle star Galactica : Pegasus

Cette extension de Battle star Galactica permet d'ajouter au jeu de base, de nouvelles façons de jouer aec notament des cylons supplémentaires, des personnages avec de spouvoirs différents et un nouveau battlestar ... Jeu semi-coopératif : Dès 12 ans - Pour 3 à 7 joueurs - Durée 120 min

Cyclades

Chaque joueur est le chef d'une cité-état de la Grèce antique et doit s'assurer que sa cité aura la prédominance dans les cyclades. Le but du jeu est d'être le premier qui possèdera deux métropoles. Plusieurs moyens existent pour parvenir à ce but ultime : par la gestion de ses villes (la construction de quatre bâtiments différents donne une métropole), par la force militaire (on peut conquérir les îles adverses et donc "voler" la métropole qui s'y trouve) ou par la force de l'esprit (quatre philosophes donnent une métropole). Bien entendu, il est vivement recommandé de combiner ces stratégies. Mais ils devront également compter sur les créatures mythologiques qui, comme les Dieux, suivent celui qui leur donne de l'or. Dès 10 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 90 min

Claustrophobia

Dans ce jeu de survie tactique, l'un des joueurs dirige le groupe d'humains qui explore les lugubres couloirs infernaux et affronte un flot incessant de troglodytes, alors que son adversaire incarne les démons qui prennent d'assaut ces aventuriers.

Fort d'un matériel prêt à jouer et de figurines peintes, Claustrophobia est un jeu de plateau facile d'accès à la mise en place rapide. Claustrophobia ravira les amateurs d'affrontements tactiques. Les six scénarios inclus dans le jeu vous permettront d'explorer des heures durant les sous-sols de l'enfer dans une ambiance délicieusement lugubre !
Lorsque les scénarios proposés n'auront plus de secret pour vous, vous pourrez créer les vôtres ou vous rendre sur le site du jeu où vous découvrirez de nombreux scénarios inédits ainsi qu'une FAQ et des conseils avisés de notre infernal maître à tous : CROC. Dès 14 ans - Pour 2 joueurs - Durée 45 à 60 min

Zack & Pack

Jeu de construction et de rapidité où chaque joueur va recevoir de manière aléatoire des pièces "meubles à déménager", qu'il devra arriver à entrer dans un camion où le nombre de place est limité. Le choix des camions se faisant en simultané il faudra se dépècher de choisir le bon. il faut donc réfléchir vite et bien avant de se faire piquer son camion par un autre joueur. Sachant que toute pièce non posée fait perdre des points et que chaque espace vide sur le camion en fera perdre aussi.
Il faut donc estimer au plus juste lorsque l'on prend possession d'un camion car il faudra composer avec celui-ci pour ce tour. Le jeu s'achèvera dès qu'un joueur n'a plus de points et celui qui en aura le plsu gagnera la partie. Rapide, simple et amusant, ce jeu plaira à toute la famille à coup sûr. (et au fan de tetris ;-) ). Dès 10 ans - Pour 3 ou 6 joueurs - Durée 30 min

Plato Magazine : Le N°30 est disponible au magasin.

" Coup de chance, Plato 30 paraît alors que Carson City est enfin disponible dans toutes les bonnes boutiques. Vous allez donc pouvoir profiter pleinement des six pages que nous consacrons à ce jeu dans ce numéro. Cerise sur le gâteau, vous trouverez en page 19 le huitième personnage de Carson City: l'Indien, un bonus initialement destiné au salon d'Essen 2009, et désormais uniquement disponible en francophonie dans notre numéro 30. Outre cette première partie, deux autres gros morceaux s'offrent à vous dans ce nouveau Plato.
D'abord un dossier dressant le portrait de ce qu'est devenu le jeu de société en Europe de l'Est, à travers ses auteurs et ses éditeurs qui ne cessent de faire parler d'eux. Ensuite, notre expert ès-Go vous a concocté une savante étude de ce jeu phénomène, plusieurs fois millénaire. Il y en aura pour tous les kyu. " Citation de plato-magazine.com

Mon avis : Le Numéro 30 est encore une réussite, clair concis, il apporte plein d'informations sur l'univers du jeu, et j'avoue avoir encore appris pleins de choses très intéressantes, malgré le fait que suis constament sur la toile. Je ne peux que vous inciter à découvrir ce magazine bimensuel d'origine Belge doit-on le rappeler ;-)

Le Catalogue des Jeux édité par Hazgaard édition Téléchargeable
Leurs jeux sont disponibles de stock ou sur commande au magasin

Dixit : est en rupture depuis mi décembre, reproduction en cours et disponibilité Février 2010 (Vous pouvez le commander si vous êtes parmi ceux qui l'attendent avec impatience)

Ce Jeu a été primé "Jeu de l'Année 2009" !
Retenez votre souffle !
Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique.
Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d'user de finesse et d'intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Dixit : un jeu surprenant, convivial et jubilatoire, à savourer en famille ou entre amis. Premier jeu édité par Libellud, Dixit vous propose un matériel de grande qualité aux graphismes somptueux. Le jeu comprend entre autre 84 cartes grand format (8cm/12cm). Se joue dès 8ans - 3 à 6 joueurs. Durée 30 minutes

Battle Lore : Dragons

En octobre, ce sont les héros qui faisaient leur entrée pour dominer sur les tables de jeu. Histoire de leur foutre aussi la frousse, il fallait du gros, du très gros. Des dragons, par exemple.
Edge et FFG viennent de sortir une nouvelle boîte qui ne contient que trois figurines mais quelles figurines ! Trois gros dragons à l'allure patibulaire, le Drake de Glace, le Dragon de Feu et le Wyvern des Bois. Seul Hic! mais le jeu passe avant l'esthétique, ils sont d'une taille standard. Si le wyvern prend un niveau de conseil de guerre, ses petits camarades sont bien plus imposants avec deux niveaux pour le drake des Glaces et carrément trois pour le dragon de feu.
En plus de ces charmantes bestioles, la boite contient tout ce qu'il faut pour les jouer, une carte pour le troll et un livret de règles comprenant quatre aventures. Dès 10 ans - Pour 2-4 ou 6 joueurs - Durée 60 à 90 min

Chromino (Nouvelle version)

Un jeu simple de tactique et d'observation. Voici la toute nouvelle édition de Chromino , la captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Posez un Chromino tricolore au centre de la table. À votre tour, placez l'un de vos huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Pour l'emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main !
Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs ! Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire. 80 dominos, 5 couleurs, des milliers de possibilités ! Dès 7 ans - Pour 1 à 8 joueurs - Durée 30 min.

Strada Romana

Avec "Strada Romana", les joueurs se retrouvent marchands dans la Rome antique et ils doivent réussir à faire le maximum d'affaires en achetant et vendant des marchandises sur la route reliant Rome à Ostie, son port distant de 35 km. Le trafic était impressionnant entre les deux villes, même à l'époque, car c'était la principale source d'approvisionnement de la ville et de son million d'habitants. Au cours de la partie, il va donc falloir manœuvrer au mieux des chariots sur une route bien trop étroite pour que tout le monde puisse circuler tout en réussissant à faire du commerce. Ce qui donne un jeu à la fois tactique et chaotique. Dès 9 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 45 min

MOW

Vous voilà fermier, et il est grand temps de rassembler les vaches du troupeau. Sauf que certaines d'entre elles sont entourées d'un nuage de mouches, et que vous les éviter pour le bien-être de votre étable.
À votre tour, il s'agira pour vous d'ajouter une vache au troupeau en cours de regroupement, en respectant des règles TRÈS simples.
Si vous ne pouvez pas, ou ne souhaitez pas ajouter de vache au troupeau en cours, vous serez obligés de l'accueillir tout entier dans votre étable, les mouches présentes sur les cartes représentant autant de points négatifs.
Ajoutez à cela 6 vaches aux capacités un peu particulières (permettant entre autres de changer le sens de jeu) et vous vous retrouvez avec un jeu rapide, drôle, et plus taquin qu'il n'y paraît au premier abord, dans lequel chacun tentera de refiler les vaches les plus entourées de sales mouches à ses adversaires... Dès 7 ans - Pour 2 à 10 joueurs - Durée 30 min

Chaos dans le Vieux Monde

Il s'agit d'abord et avant tout d'un jeu de conquête plus ou moins asymétrique. Chaque dieu dispose de ses propres pouvoirs, de ses propres créatures et de ses propres conditions de victoire. En plus, le jeu propose un soupçon de coopération entre les joueurs. Ils peuvent tous perdre si aucun n'arrive à l'emporter avant un certain nombre de tours. Vouloir l'emporter en écrasant ses adversaires n'est pas suffisant. Il faut parfois aider les plus faibles à rester dans la partie sous peine de voir leurs efforts aller dans le sens d'une défaite globale. Le jeu est extrêmement violent et ne fait pas trop dans la dentelle mais quand on aime le Chaos, on n'aime pas la douceur de vivre et l'herbe verte. Le plus intéressant est bien dans la façon de jouer chaque dieu qui diffère totalement. Ce qui permet d'y jouer de nombreuses fois avant d'en faire le tour, surtout, que selon le concepteur, les équilibres sont aussi modifiés lorsqu'on joue à trois. Comme tout bon jeu inspiré de GW, il y a des brouettes de dés à lancer mais sans hasard, ce ne serait plus vraiment le chaos! Dès 13 ans - Pour 3 à 4 joueurs - Durée 90 min

Tobago

Les joueurs cherchent et récupèrent des trésors. Ils jouent des indices permettant de mieux localiser les sites où ils sont cachés. Dès que le lieu où se trouve un trésor ne fait plus aucun doute, le joueur qui l'atteint avec son 4x4 peut s'en emparer. Chaque trésor est ensuite partagé entre tous les joueurs qui ont participé à sa localisation. Le premier joueur qui l'a récupéré reçoit également sa part.Des amulettes vous protègent des trésors maudits et donnent des avantages supplémentaires. Le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d'or à la fin de la partie. Dès 10 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 60 min

Time's Up Geek 2009

Un Time's Up rien que pour les Geek, des personnages et personalités célèbres issues du monde des Geek (Jeux de société, eu de rôles, carte, vidéo, etc.) Pour les fans donc, n'hésitez pas à en faire l'acquisition, si vous êtes fan de jeux et si vous êtes fan de Time's Up. Conditionné sous forme de recharge. (il n'y a pas de sablier, ni de sac)

Carpathes

Vous avez soif. Oh, il ne s'agit pas pourtant cette fois, de cette soif dévorante qui vous ronge lorsque le sang se fait rare, mais plutôt de cet état qui surexcite vos sens à l'idée d'une savoureuse et éclatante victoire.
Vous êtes un vampire, un sorcier vampire pour être plus exact. Vous êtes présent avec 4 de vos Serviteurs, ainsi que les plus grands de votre espèce prés de Masterat. C'est une ville séculaire, géante, grouillante de ces pitoyables humains et fief de ces misérables Chasseurs de Vampires et Guerriers Saints qui osent vous traquer, vous et vos semblables, et ce, depuis maintenant bien trop longtemps.
Au sein même de cette ville, armé de vos pouvoirs, vous allez devoir soumettre ou …tuer vos propres frères de sang, mais aussi chasser, éviter ou combattre vos ennemis. Celui qui fera preuve le plus de détermination sera élevé au rang de Seigneur des Vampires par les Anciens. Il ne peut y en avoir qu'un.
Plusieurs vampires prétendent à ce titre, ce qui n'est assurément pas pour vous déplaire.
Votre instinct aiguisé par des siècles de survie est affûté, LA CHASSE PEUT COMMENCER ! Dès 10 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 45 min

Seconde extension pour Dominion, jouable séparément ou en plus du jeu de base. Les carte révolutionne le jeu tout en assurant une continuité. Certaines cartes peuvent être encore plus surprenante. Cette extension requiert de l'expérience pour être bien jouée. Mieux vaut donc pour les néophytes commencer par le jeu de base. Dès 8 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 45 min et +.

Crazy Dancing

Montez le son, formez 3 équipes et soyez tour à tour jury et danseur. Réalisez des chorégraphies de groupe délirantes imposées par les cartes : faites des mouvements de bras, de jambes, des déhanchés, des sauts, poussez des cris et ayez un peu d'imagination… Montrez votre sens du rythme et votre cohésion d'équipe pour enflammer le jury et remporter des « battles » de danse effrénées !
Dès 8 ans - Pour 6 à 24 joueurs - Durée 30 min.

La Quête de la Terre du milieu

Dans Middle-Earth Quest, un joueur incarne Sauron et les autres jouent tous contre lui le rôle d'un des héros (une noble dame de Gondor, un nain d'Erebor, un éclairer elfe, une dame du peuple des Rôdeurs et un cavalier émérite du Rohan). Ils vont parcourir les Terres du Milieu afin de rencontrer les sages de ce monde, accomplir des quêtes, améliorer leur force et leur sagesse et tenter de déjouer les plans de Sauron afin d'entraver la progression de son influence. Sauron et les héros ne jouent pas selon les mêmes règles. Les deux camps poursuivent un objectif secret et tentent de dominer l'autre camp.
Le but est d'arriver à réaliser son objectif secret en étant le camp dominant à la fin de la partie. En cas d'égalité, un champion choisi parmi les héros défiera les Nâzguls en combat singulier et de cette lutte dépendra le sort de la Terre du Milieu. Dès 13 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 2h et +.

Perudo

Le plus redoutable, le plus addictif, le plus délirant, bref, le plus Sud-Américain des jeux de dés et de bluff est de retour ! Une nouvelle présentation pour Perudo, déjà célèbre, ici vous le retrouverez sous un format petit sac comme la gamme des jeux d'ambaince de chez Asmodée : Jungle Speed,Time's Up, Can't Stop, Pit, etc. Pour ceux qui en le connaîtrait pas encore :

Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !
Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance ! Dès 8 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 20min.

Tarantula Tango

Le plus jeune joueur commence et pose le plus vite possible la carte supérieure de son paquet sur l'un des 5 côtés de Tarentule Tango. C'est ensuite au tour de son voisin de gauche. Mais Si la carte du joueur précédent montre un animal avec une tarentule, le joueur suivant doit d'abord imiter le cri de l'animal représenté puis pose la carte supérieure de son paquet sur la case suivante. Si la carte du joueur précédent montre un animal avec deux tarentules, le joueur suivant doit d'abord imiter deux fois le cri de l'animal représenté puis poser sa carte. Si la carte du joueur précédent montre un animal sans tarentule, le joueur suivant pose sa carte sans pousser de cri. Et ainsi de suite, vous l'aurez comprsi le but est de ne pas se tromper pour ne pas ramasser les cartes, Avec ces ingrédient, Tarantula Tango est un petit jeu d'ambiance sympa pour toute la famille ! comme les autres jeux de la gamme (kakerlaken poker et Quelle salade). Dès 7 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 20min.

MÂAMUT

Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan, celui qui mène les autres lors des grandes chasses.
Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. Dès 10 ans - Pour 2 à 4joueurs - Durée 35 min.

Munchkin 6 : Le Donjon de la farce

un 6ème opus pour le jeu Munchkin qu'on ne présente plus, pour les non-initiés, Munchkin est un jeu de cartes ou chaque joueur joue le rôle d'un aventuriers cherchant à gagner 10 niveau, les cartes sont richement illustrées de dessins drôlistiques. L'humour, les alliances temporaires et la traitrise sont les maîtres-mots de ce jeu où le commun des mortels peut devenir un preu guerrier nain grosbill capable de venir à bout d'un dragon-lyche de niveau 20. Dès 10 ans - Pour 3 à 8 joueurs - Durée 45 min.

Munchkin quest

Ce jeu de plateau va enchanté les fans de Munchkin, ici le jeu se joue avec plateau, carte, pions, dés, chaque aventurier devra passer les portes du donjon et venir à bout des monstres cachés derrière. L'humour à la Munchkin est bien sûr omniprésent. L'interactivité est importante entre les joueurs car il est possible de se donner des coups de main pour affronter un gros monstre. A chacun de négocier au mieux sa participation. A contrario, il est aussi possible de balancer des crasses aux copains, par exemple en donnant de nouveaux pouvoirs à un monstre et en mettant quelques coups de couteaux dans le dos... Dès 10 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 120 min.
Voir la vidéo qui en parle sur trictrac

Mixmo

Mixmo est un jeu de mots, dans la lignée du scrabble sauf qu'ici chaque joueur joue pour lui même avec une série de lettre et qu'il peut continuellement modifier sa grille à condition d'arriver à placer toutes ses lettres. C'est un jeu de rapidité, le premier qui arrive à placer toutes ses lettres crie "Mixmo" et chacun reprioche 3 lettres. Le jeu continue jusqu'à épuisement de la pioche. La matériel est très agréable à manipuler et le tout est conditionné dans un sac facile à transporter. Dès 8 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 15-20 min.

Loups Garous de Thiercelieux : Le Village

Le Village est une boite pour jouer aux loups garous avec le jeu de base non plus osu format de carte mais sous forme de tuile cartonnée, une extension de personnages villageois supplémentaires + l'extension le Village qui reprend des métiers rendant le jeu plus vivant. La boite est donc plus grande que le format Kangourou. La boite comprend également 2 sacoches pour tranporter votre jeu partout. Quelques métiers : "Les Fermiers" - "Le Confesseur" - "Le Rebouteux" - "L'Institutrice" - etc.
Pour renouveler votre jeu parceque vos cartes sont toutes usées ou pour l'acquérir au complet pour la première fois, n'hésitez plus, les "Loups Garous de Thiercelieux" est le jeu pour les réunions de famille par excellence. Dès 9 ans - Pour 8 à 30 joueurs - Durée 20 min.

Hackers

Hacker est un jeu d'ambiance où il vous faudra pirater les comptes bancaires adverses sans vous faire voir des adversaires. Mettez vous dans la peau d'un génie de l'informatique qui pour s'enrichir, pirate des comptes bancaires un peu partout dans le monde ! Evidemment vous n'êtes pas seul...

A chacune des quatres manches, chaque joueur doit aller pirater la banque. La banque est en réalité un paquet de cartes "billet" qui ne doit pas être posée sur la table de jeu : elle est placée plus loin, généralement sur une autre table dans la même pièce. Chacun son tour, on quitte sa place pour aller prendre la première carte de la banque. Pendant ce temps là, tous les adversaires peuvent placer leurs cartes virus sur vos comptes bancaires. Essayez de vous souvenir qui vous a placé des virus ce tour-ci et dans quel ordre ! Généralement il est d'ailleurs fortement conseillé d'aller pirater la banque à reculon pour avoir une chance de démasquer ses agresseurs. Dès 9 ans - Pour 4 à 7 joueurs - Durée 20 min.

Chicago Express

Revivez l'épopée des premières compagnies ferroviaires de la cote Est des Etats-Unis ! Dans Chicago express, les joueurs incarnent des industriels cherchant à faire fortune grâce aux développements des compagnies ferroviaires US. Dans ce jeu, un ou plusieurs joueurs peuvent se trouver des objectifs communs, cherchant alors à s'unir sur certains projets ferroviaires. Chacun des actionnaires touchant la part des gains en fonction de sa participation et de la santé de sa compagnie. Le but est de s'enrichir en faisant de bon placement. A découvrir en Express ! En plus comme tous les Queen Games le matériel est très soigné. Dès 10 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 60 min.

Casse-Têtes
Piège de bacchus

Vous avez un bon cru à offrir ? Pimentez votre présent en le séquestrant dans ce très original casse-tête !
Disposez votre bouteille dans ce bel ensemble en bois. Avant de la déguster, vos hôtes devront faire preuve d¹astuce pour la libérer :
un challenge sympathique, malin et amusant, qui va bien égayer votre début de soirée... Piège de Bacchus convient à tout format de bouteille (Bordeaux, Bourgogne, Champagne, Alsace...). Aussi disponible : La Bastille

Sombrero

S'il vous arrive d'aller régulièrement boire une bière ou deux accoudé à un comptoir, vous vous êtes déjà amusé avec le sous-bock, à le lancer et le rattraper en faisant la démonstration de toute votre dextérité. Enfin tant que vous en restez à une ou deux bières. Deux p'tits gars, Cédric Martinez et Laurent Bachelier ont eu l'idée d'en faire un petit jeu d'ambiance, "Sombrero !".

Dans "Sombrero", il faut faire "Yiiha!", "Olé!" ou "Caramba!" en courant autour d'une chaise tout en passant le sous-bock plastique à un coéquipier occasionnel. En fait, à son tour, un joueur doit réussir un défi proposé par le jeu. Dès 8 ans - Pour 2 à 8 joueurs - Durée 15 min.

White Moon : L'extension de Ghost Stories

L'extention pour le jeu coopératif, rajoute de nouveaux Wu Feng, des villageois qui viennent en renfort, et les premiers à acquérir cette extension recevrons en cadeau une série de villageois supplémentaires ! Dépèchez-vous il n'y en aura pas pour tout le monde ! Dès 12 ans - Pour 1 à 4 joueurs - Durée 45 à 60 min.

Unanimo

Nouvelle édition de ce Jeu de mots et de créativité pour toute la famille : Partant d'une carte ou se trouve une illustration et un mot qui seront proposés à tous, chacun doit trouver en 1 minute 8 mots associé à la carte tout en essayant d'être sur la même longueur d'onde que les autres joueurs. Marquez des points en trouvant un maximum de mots communs avec les autres joueurs. Dès 8 ans - Pour 3 à 8 joueurs - Durée 25 min.

Shadow Hunters

Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu'un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?

Shadow Hunter est un jeu à objectif et rôle caché, basé sur un principe semblable à celui de Wanted ou des Loups Garous de Thiercelieux . Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète parmi les "Shadow" (créatures de la nuit), les "Hunter" (qui les chassent) ou les humains. L'objectif commun des "Shadow" est d'éliminer les "Hunter", celui des "Hunter" d'éliminer les "Shadow", les humains (personnages neutres) ont quant à eux un objectif propre. Dès 8 ans - Pour 4 à 8 joueurs - Durée 60 min.

Horreur à Arkham : l'horreur de Kingsport

Extension pour le jeu coopératif Horreur à Arkham. Nouveaux monstres, nouveaux objets, les nouvelles rencontres, les nouveaux héros et le nouveau plateau. Dès 12 ans - Pour 1 à 6 joueurs - Durée 180 min.

Comme des Sardines

Votre mission ? Scander des slogans tout en essayant de repérer celui qui a été retiré de la pile. Le principe est simple : on choisit une carte qui sera écartée parmi plusieurs slogans. Ensuite chaque manifestant scande son slogan l'un après l'autre en "canon" : le premier manifestant commence à scander son slogan puis deux secondes après le deuxième fait de même puis le troisième etc..

Tous les slogans sont en doublon sauf un qu'il faut retrouver au milieu de ce joyeux brouhaha ! Pour compliquer la tâche des joueurs déjà tous occupés à crier leurs slogans avec force et véhémence, un perturbateur viendra raconter et faire à peu près n'importe quoi au milieu des manifestants en délire pour essayer de les empêcher de retrouver le slogan manquant.

Ceux qui trouvent le slogan manquant libère une sardine. On procède alors à une autre manche. Celui qui libère le plus de sardines l'emporte bien sûr. Dès 12 ans - Pour 4 à 6 joueurs - Durée 20 min.

Pandémie : Au Seuil de la catastrophe !

Au Seuil de la Catastrophe est une extension pour Pandémie. À la tête d'une équipe d'élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l'infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes.

Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n'affligent le monde entier.

L'extension Au Seuil de la Catastrophe introduit dans le jeu un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis . Quatre maladies mortelles menacent l'avenir de la planète ! Que ce soit contre la Souche Virulente, la Mutation ou le Bio terroriste, votre travail n'est pas terminé. Parviendrez-vous à éradiquer ces fléaux, ou succomberez-vous suite à une éclosion de trop ? Vous voilà au seuil de la catastrophe, il ne vous reste plus qu'à sauver l'humanité. ( descriptif éditeur ) Dès 10 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 60 min.

BANG : The Bullet

Avec The Bullet , retrouvez toutes les sensations de BANG! (Bang est le nouveau nom de Wanted) dans un coffret de métal en forme de balle !

Un shérif, son adjoint, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Les hors-la-loi veulent éliminer le shérif et le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi pour prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.

À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. Les cartes Action à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Nouveautés de Dodge City, les cartes à bord vert doivent être posées devant soi avant d'être jouées lors d'un prochain tour puis défaussées. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent.  Le shérif l'emporte s'il est le dernier survivant.
Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Les extensions « High Noon » et « Pour une poignée de cartes en plus » contiennent chacune une quinzaine de cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. Elles ont pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc. Dès 8 ans - Pour 3 à 8 joueurs - Durée 30 à 60 min.

BLACK STORIES 2

50 nouvelles Enigmes pour une soirée terrifiante entre ami. Reconstruisez chaque énigme étape par étape seul face au maître de l'énigme ou jouez ensemble entre ami. Posez des questions, harcelez le maître de l'énigme jusqu'à trouver la solution . Les Black stories vosu séduiront au point de vsou accompagner dans toutes vos soirées. Si vous êtes amateur de frisson, les black Stories 1 et 2 sont pour vous !

Attention : Ce jeu contient des histoires violentes, pour public averti seulement ! Pour 2 joueurs et plus .

TALISMAN : Extension La Faucheuse

Un frisson surnaturel se propage dans l'air. Le Sorcier arrête de lire ses vieux grimoires et ne cesse de regarder par-dessus son épaule. Le guerrier ressent une peur inconnue en tirant sa puissante épée. Une ombre s'est abattue sur le pays. La Mort elle-même erre sur ces terres. Les héros pourront-ils accomplir leurs quêtes épiques avec le spectre de La Faucheuse accompagnant leur moindre mouvement ?

L'extension La Faucheuse propose aux joueurs de Talisman 4ème Édition Révisée 4 nouvelles cartes et figurines de personnage, 90 nouvelles cartes Aventure, 26 nouvelles cartes Sort, 12 cartes Quête du Démoniste, et La Faucheuse, une ombre sinistre que les joueurs vont envoyer sur leurs adversaires.
La course pour la Couronne de Commandement n'a jamais été aussi mortelle ! Dès 9 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 90 min.

Ghost Stories à nouveau Disponible

Ghost Stories est de retour après une absence pour rupture de stock de quelques mois ! Il vient d'arriver en boutique avec une nouvelle couverture. Enfin presque comme l'autre mais légèrement différente avec une petite touche féminine. Chuck No Rice qui avait été proposé comme Poisson d'avril a eu un tel succès qu'ils ont décidé de l'imprimer. Il sera disponible tout bientôt au magasin.

White Noon : L'extension de Ghost Stories, en précommande
Disponible au magasin dès le 27 octobre !

Après le succès de Ghost Stories en 2008, il était évident que les Belgo-Mexicains de  Repos Production n'allaient pas en rester là. En grands fans du coopératif du seigneur des anneaux et de ses extensions qui ne font qu'améliorer le jeu, l'équipe de Repos Production et Antoine Bauza (l'auteur) ont donné naissance à une extension pour Ghost Stories.

Tout cela donne "White Noon" : que contient cette boite ?
24 tuiles Villageois, des artefacts, de nouvelles incarnations de Wu-Feng et des loups-garous qui vont venir embêter les moines taoïstes. Sans compter le plateau Refuge, celui des Sépultures, l'école de Kung-Fu, les plateaux de coin et les figurines... les règles qui sont  en ligne.
N'hésitez pas à passer au magasin pour précommander votre exemplaire !

Dream Factory


La concurrence est rude au royaume de la production : à Hollywood, tous les coups sont permis pour achever les plus belles perles du cinéma, ou plus beau nanar qui peut à terme devenir culte !
Sortez les millions de dollars et recrutez un casting de rêve! Pensez à ce que sera votre film avec Orphelinat Joli et Leonardo DiCappuccino!
À vous le tapis rouge marquant le chemin de la gloire! Dès qu'un film est complété, il reçoit aussitôt sa cote et accède à la course aux statuettes! Votre chef d'oeuvre pourra ainsi peut-être remporter les plus prestigieux trophées! Mais il se peut aussi que malgré tous vos efforts et votre bonne volonté, votre film soit le pire navet de l'histoire! Dès 10 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 60 min.

Kragmortha

Petit Jeu d'exploration de Donjons à l'humour décalé : Les joueurs contrôlent des Gobelins glandouillant dans la bibliothèque du maitre, cherchant à attraper ses puissants grimoires magiques tout en essayant d'esquiver les terribles punitions que le Seigneur des Ténèbres ne vas pas manquer de leur infliger. Le vainqueur de la partie sera-t-il le gobelin ayant souffert le moins ou celui qui aura dérobé le plus d'objets à Rigor Mortis. POUR LES FANS DE "OUI SEIGNEUR DES TÉNÈBRE". Dès 8 ans - Pour 2 à 8 joueurs - Durée 30 à 45 min.

Time's up Academy

dans la boîte noire : le sac, le sablier, les cartes. retrouvez les émissions et séries TV cultes de ces trente dernières années, les romans qui ont marqué l'Histoire, les chansons qui ont bercé votre enfance et les films dont les répliques ont fait le tour du monde.

Trouvez l'oeuvre et décrochez la palme du rire ! Dès 12 ans - Pour4 à 12 joueurs - Durée 45 minutes environ.

Tadaaam ! Sortie en octobre 2009 en janvier-février en avril 2010 !
Que de rebondissement sur la date de sortie... ;-)

Nouveauté de Repos Production : Tadaaam est un jeu d'ambiance où vous devrez avoir un esprit un peu créatif et un coup de marqueur pas trop mauvais pour faire deviner des choses aux autres joueurs... Je n'en dis pas plus, mais pour l'avoir testé, je vous assure que ça promet. à mon avis ce sera pour 4 à 10 joueurs pour les 8-10 ans et plus ... vivement octobre ! Après avoir discuter avec l'équipe, j'ai appris qu'il y avait du retard pour la parution de cet excellent jeu !

Petite information concernant des indisponibilités :
GHOST STORIES : en rupture chez le fournisseur, reproduction durant le deuxième semestre 2009
BONNE QUESTION : en rupture chez le fournisseur, normalement à nouveau disponible en 2010

Descent Héros de Légende : Extension

La région de Terrinoth est au bord du désastre, un seigneur a émergé des ténèbres et menace de détruire tout ce qui s'oppose à lui. Mais il reste une lueur d'espoir dans la cité de Tamalir, où quatre héros se préparent pour affronter cette menace. C'est quand le destin du monde devient incertain, que les hommes et les femmes d'exception se révèlent et deviennent des Héros de Légende. Dès 12 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 3 heures et plus.
Promotion exceptionnelle pour Héros de Légende recevez des personnages exclusifs à l'achat de la boite ! Nara le Crochet, Jonas le Gentil, Tobin Tueurdeloin et Kel la Voyante. Chaque personnage est accompagné de sa figurine, sa fiche de perso Descent et sa fiche de perso Runebound !
les 4 premiers arrivés seront les 4 premiers servis !

Dungeons&Dragons Miniatures

Sont disponibles, les Boites de Héros issus du manuel des joueurs et Boites de monstres issus du bestiaire fantastique, ces miniatures servent à représenter les personnages lors des parties de jeu de rôles de Dungeons&Dragons. Elles servent aussi pour un jeu de stratégie totalement indépendant. Les joueurs regroupent leurs armées et doivent réussir le scénario pour remporter la partie, combats épiques et aventures sont au rendez-vous. Ce jeu se joue en duel ou en équipe, les miniatures sont en plastique et peintes, à chaque miniature est associée une carte de caractéristiques reprenant ces différentes compétences. Pour le jeu de combat épique avec les miniatures il faut se munir d'un dé à 20 faces et d'un plan cadrillé pour Dungeons&Dragons. Dès 12 ans - Pour 2 joueurs et plus - Durée 20 à 45 min.

Cuba : El Presidente

Cette extension pour le jeu Cuba, va bien renouveler le jeu avec, au menu, un plateau de jeu supplémentaire qui permet de placer les cartes Cubain, des personnages qui offrent de nouveaux avantages et la voiture du président. Cette dernière vient se placer, une fois toutes les cartes utilisées, sous une des cartes Cubain restantes et elle appliquera alors l'effet noté sur le plateau. En plus, elle comprend de nouveaux bâtiments, bateaux et cartes de Loi qui peuvent former un deck indépendant ou être mélangées à celle de la boîte de base. Dès 12 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 90 min.

Modern Art

Vous êtes un négociant en art. En achetant et vendant des tableaux de 5 artistes, vous allez essayer de vous enrichir en tirant le meilleur prix de vos tableaux tout en essayant d'acheter ceux qui seront le plus en vogue demain. À la fin de 4 jours d'enchères, le négociant le plus riche l'emporte. Le jeu d'enchères par excellence ! Rapide, accessible très bon jeu pour les familles aussi bien que pour les joueurs plus pointus. Dès 10 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 45 min.

Genoa

Genoa, au milieu du XVI siècle, est l'une des plus importantes villes marchandes situées autour de la Méditerranée. Des navires viennent de partout livrer leur marchandises. Le port grouille d'activité, les étals regorgent de denrées aussi diverses qu'exotiques. On y trouve de tout! L'activité économique est à son apogée avec la prolifération des visiteurs de tout acabit qui viennent y dépenser le fruit de leur labeur. Les marchands sont prospères et respectés de tous. Ils sont les maîtres à bord. Genoa est un jeu de négociation dans lequel on peut tout négocier, les mécanismes sont simples (vite expliqués, vite assimilés). De la tactique, du bluff et de la négociation ! Dès 12 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 120 min.

Dice Town

Quelque part dans l'ouest sauvage américain... Une mine d'or, des terrains particulièrement propices à l'élevage du bétail, il n'en fallait pas plus pour attirer des aventuriers de tous poils. Une petite ville s'est vite constituée à proximité de ces lieux attractifs. Mais qui va être suffisamment malin pour en prendre le contrôle ? Devenez le personnage le plus influent de Dice Town, en cumulant Pépites, Dollars, Titres de propriété et Accessoires. Dice Town est un bon jeu de dés avec suffisamment de possibilités pour ne pas lasser trop rapidement. Dès 8 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 30 min.

Tokyo Train

Le jeu est composé de cartes et vous propose de hurler en faisant des gestes en équipe. Un peu comme les placeurs dans le métro japonais. La mécanique est basée sur le principe de l'émetteur / récepteur. Un joueur va - tenter - de donner des ordres à un équipier afin de réussir à mettre en place une combinaison de cartes sur la table avant l'équipe adverse.
En début de partie, on forme des équipes de deux joueurs. On place entre chaque partenaire 2 colonnes de 3 cartes "voyageurs", soit 6 cartes. Chaque "voyageur" a une couleur. On choisi ensuite la "langue" dans laquelle on va s'exprimer. Japonais, Allemand... Mais attention, ce ne sont pas les vrais mots dans la vraie langue. Coordination et rapidité pour ce petit jeu à emporter partout. Dès 8 ans - Pour 4 - 6 et 8 joueurs - Durée 10 min.

Trader

Ce jeu rapidement expliqué est idéal pour débuter une petite soirée, dans Trader vous devez accumuler un maximum d'argent en tradant vos actions sur les différentes places boursières. Des variantes sont proposées à 3 ou 4 joueurs, par exemple à 4 on joue en équipe de 2. L'argent est individuel, mais les ventes se font en commun. La règle tient en quelques lignes, les parties en quelques minutes. Dès 10 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 15 min.

Belgozoom

Saviez-vous qu'Outsiplou (ou plutôt Houte-Si-Plou) est vraiment un patelin belge? Et Estaimpuis, se situe-t-il plus à l'est où à l'ouest de Bruxelles? Belgozoom, le nouveau jeu de société consacré, une fois n'est pas coutume, à notre pays, devrait mettre à mal bon nombre de vos connaissances géographiques sur la Belgique. De Bruxelles jusqu'à Oreye, en passant par Knokke-le-Zoute, la Butte du Lion de Waterloo ou le Signal de Botrange, les créateurs n'ont pas eu peur de mélanger institutions nationales et petits bleds en tout genre. Belgozoom vous permet d'apprendre à connaître la Belgique de manière ludique et agréable. En famille ou entre amis, découvrez 200 endroits de Belgique, 175 villes, villages et communes, 20 lieux touristiques marquants et 5 collines ou points culminants belges. Vous trouverez également sur les cartes le nombre d'habitants, la superficie et l'altitude de l'endroit. Le jeu permet également de jouer en disposant uniquement de ces données. Dès 10 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 20 min.

Age of Conan Le jeu de plateau

Age of Conan mettra les joueurs dans la salle du trône de certains des plus importants domaines de la Hyboriana, le monde fantastique créé par Robert E. Howard, avec en arrière-plan les histoires de Conan. Les royaumes d'Aquilonie, de Turan, et de Stygia Hyperborea aspirent à la suprématie et sont prêts à utiliser toutes les armes disponibles pour arriver à leurs fins - intrigues, déclaration de guerre, recours à la sorcellerie. Avec les dés d'action et les jeux de cartes spécifiques à chaque royaume, Age of Conan vous fera revivre l'univers pittoresque de Conan Le barbare au travers de féroces batailles. Dès 12 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 120 min.

You Robot

Dans ce jeu de cartes par équipes de deux, amenez votre partenaire à reproduire les mouvements de robots indiqués sur vos cartes en le dirigeant uniquement par gestes, jeu de coordination qui vous fera prendre des pose inoubliable. Des fous-rires sont au rendez-vous de ce petit jeu à emporter partout.. Dès 10 ans - Pour 4 à 10 joueurs - Durée 15 min.

Avalam

Jeu abstrait pour deux, Avalam a obtenu de nombreuses récompenses dans plusieurs pays. Le principe du jeu est simple : les joueurs choisissent chacun une couleur de pions. À leur tour, ils déplacent tous les pions placés sur une case vers une case voisine occupée. Le joueur qui place le plus de pions de sa couleur au sommet des piles constituées pendant la partie l'emporte ! Dès 6 ans - Pour 2 joueurs - Durée 20 min.

Sushi Bar

Chaque joueur doit, à l'aide des dés, s'emparer des tuiles sushi ou arêtes pour marquer le maximum de points. C'est un jeu simple, rapide, et on y prend vite goût. Les parties s'enchaînent et ça va bien en jeu d'apéro ou en break entre deux gros jeux.
plus rythmé que Pickomino. Il y a plus de choix possible et comme on est limité à 3 lancers, on ne s'attarde jamais sur un joueur.
Dès 8 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 45 min.

Bluff Party

Petits bluffs entre amis

Bluff Party est un jeu d'ambiance très léger que l'on pratique en même temps que d'autres activités: un repas en famille, une discussion animée, une soirée entre amis et même un autre jeu. Trois défis inconnus de vos compagnons de jeu à réaliser en temps limité (temps moyen conseillé : deux heures). Ces trois défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Mais attention : les autres joueurs pourront à tout moment empêcher un des participants d'exécuter son défi en s'écriant « Tu bluffes, je te parie que tu devais boire un verre de lait, décoiffer quelqu'un, etc. ». Si le joueur qui a été interrompu est démasqué, l'accusateur marque deux points. Le joueur qui n'a pas pu aller au bout de son défi ne perd aucun point, mais une accusation erronée fait perdre un point au dénonciateur fautif.

À l'heure convenue en début de partie, tous les participants comptent leurs points en soustrayant un point par défi non tenté. Le joueur qui a remporté le plus de points est déclaré vainqueur. Dès 12 ans - Pour 4 à 50 joueurs - Durée variable.

Battlestar Galactica

Après l'attaque des Cylons sur les Colonies, les survivants exsangues de la race humaine. L'humanité doit travailler de concert si elle veut avoir un espoir de survie… mais comment faire quand elle peut abriter en son sein un agent Cylon ? Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau est un jeu de suspicion, d'intrigues et de lutte pour la survie de l'humanité. Tiré de la série épique de Sci Fi Channel acclamée dans le monde entier, Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau vous permet de jouer le rôle de vos personnages préférés de la série. Devenez Amiral de la Flotte Coloniale, Président des Colonies, ou pilote de Viper. La race humaine aura besoin de chacun d'entre vous pour survivre… sauf si vous êtes un Cylon, bien sûr. Jeu de Plateau semi coopératif pour 3 à 6 joueurs, se joue dès10 ans. Durée 2 à 3h.

World of Warcraft : Le Jeu d'aventure

World of Warcraft : Le Jeu d'Aventure est un jeu de plateau de quêtes et de batailles dans le monde d'Azeroth. Dans ce jeu rapide, 2 à 4 joueurs luttent pour la gloire et la suprématie lors de leur périple dans les Royaumes de l'Est en combattant des monstres, les autres joueurs, et en accomplissant des quêtes. Chaque joueur joue le rôle d'un des quatre personnages, chacun ayant son propre paquet de cartes capacité pour les combats contre les ennemis, y compris les autres joueurs ! Le système de combat, direct et approfondi, permet un jeu rythmé avec la montée en puissance des personnages. Une grande variété de découvertes, d'événements, et de lieux permet une immersion totale et des parties uniques. Se joue dès 12ans - 2 à 4 joueurs. Durée 90 minutes

Il était une fois : Sombre Conte

Une extension pour le jeu, désormais bien connu "Il était une fois". Andersen, Perrault, Grimm. Instantanément, les plus vieux contes de notre enfance ressurgissent à l'évocation de ces noms. Ou leurs versions Disney ! Voire la moulinette Shrek, passé par là depuis. Utilisant cette fabuleuse source commune, "Il était une fois..." est devenu en quelques années, un classique du jeu de société moderne, empruntant au jeu de rôle la narration d'une histoire vue sous un aspect ludique. Comme son nom l'indique "Sombres Contes" explore le côté obscur des contes, ceux plein de trolls, de fantômes et de démons tentateurs. Elle offre aussi des fins alternatives plus sombres. Le classique "Ils se marièrent et eurent beaucoup d'enfants" laisse la place à "Ils furent enterrés dans la même tombe et tout le royaume les pleura".
Se joue dès 7ans - 2 à 6 joueurs (2 à 4 si vous jouez avec l'extension seule). Durée 40 minutes

Maka Bana

L'objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l'île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant sa présence sur les différentes plages. Ce jeu mélange une bonne dose de Bluff, car la destination des paillottes se fait en secret et en simultané. Chacun révèle en suite un indice (qui n'en dit pas trop ni trop peu) et va bloquer une zone à construire ou protéger une de ses constructions déjà réalisées. Se joue dès 10ans - Pour 2 à 5 joueurs. Durée 50 minutes

Dixit

Ce Jeu a été primé "Jeu de l'Année 2009" !
Retenez votre souffle !
Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique.
Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d'user de finesse et d'intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Dixit : un jeu surprenant, convivial et jubilatoire, à savourer en famille ou entre amis. Premier jeu édité par Libellud, Dixit vous propose un matériel de grande qualité aux graphismes somptueux. Le jeu comprend entre autre 84 cartes grand format (8cm/12cm). Se joue dès 8ans - 3 à 6 joueurs. Durée 30 minutes

Kaleidos

Dans ce jeu, il faut r éussir à trouver sur une illustration le plus grand nombre d'éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre sélectionnée au hasard par l'un des joueurs. Les règles simples et le concept de recherche dans une image dense fonctionnent très bien. Un zeste de mauvaise foi en plus et on a des parties animées au possible. Se joue dès 10ans - 2 à 12 joueurs. Durée 60 minutes

Les Géants de l'île de Paques


le jeu vous entraîne dans une aventure exceptionnelle au cœur de l'âge d'or de la civilisation rapanui. Devenez le chef de tribu le plus prestigieux, accumulez les puissantes tablettes Rongo-Rongo, érigez les plus imposantes statues, utilisez les pouvoirs de votre sorcier et entrez dans la légende ! Votre esprit tactique et votre sens de l'adaptation seront décisifs, mais, n'oubliez pas, la construction de moaïs est une oeuvre collective : proposez vos services aux autres tribus et profitez de leur aide. Et ainsi, vos réalisations traverseront les siècles !
Se joue dès 10ans - 3 à 5 joueurs. Durée 60 à 90 minutes

Contrées Fabuleuses

Contrées Fabuleuses est un jeu d'exploration et de quêtes. Vous incarnez soit un valeureux Chevalier, soit l'impitoyable Méchant. Les Chevaliers construisent leurs propres routes pour accomplir leurs Quêtes, tandis que le Méchant dresse devant eux des Monstres affamés ou de sinistres Lieux pour les en empêcher.

Ce jeu de société se distingue de nombreux autres par le fait qu'il ne possède pas de plateau prédéfini. Les cartes des joueurs s'agencent comme des cases, assurant un déploiement et une configuration toujours uniques. Autre particularité, les limites de l'espace de jeu dépendent du support sur lequel vous jouez. Se joue dès 10ans - 2 à 5 joueurs. Durée 60 minutes et +

Cheesy Gonzola

Cheesy Gonzola est la première extension pour Burg Appenzell (connu en français sous le nom de Château Roquefort).
Elle contient trois éléments : Une tour qui permet de faire rentrer des souris d'où l'on veut. De nouvelles tuiles qui permettent, de manger des fromages dans les sous-sols du château, de bouger une deuxième tuile ou de faire apparaître Cheesy Gonzola lui-même. La souris masquée est une souris masquée qui se déplace beaucoup plus vite que ses congénères. Plutôt que de bouger de case en case, elle le fait de zone en zone.

En prime, la boîte permet de ranger tout le matériel de jeu, celui qui allait se perdre au fond des oubliettes du château. Et on peut y jouer à un joueur supplémentaire, Excellent ! Se joue dès 5ans - 2 à 5 joueurs. Durée 30 minutes

A l'Ombre des Murailles


Au travers des escarpements sinueux des montagnes se trouvent les premières silhouettes d'un château grandiose. Une affluence de marchands fait son chemin vers le château et le va et vient attire plus d'une personne cherchant richesses et victuailles. L'espace est couvert d'étals et le magnifique château se construit tout autour.

Vous êtes un bâtisseur, toujours à la recherche de ressources et d'argent. Pour y arriver, vous avez des cartes Personnage à votre disposition dont l'utilisation détermine l'ordre de jeu à chaque tour. Marchands, maçons, tailleurs et plusieurs autres vous aideront à construire le château. Vous devez toujours être sur vos gardes afin que vos adversaires ne bénéficient pas plus de vos actions que vous.
Sortirez-vous de l'ombre des murailles? Pour joueurs passionnés dès 12ans - 2 à 4 joueurs. Durée 45 minutes environ.

Carcassonne N°7 : La Catapulte

Une extension supplémentaire pour le jeu de tuiles Carcassonne

Pandémie


Vous et votre compagnie êtes des membres très qualifiés d'équipes de luttes contre les maladies menant une bataille contre quatre maladies mortelles. Votre équipe va parcourir le monde afin d'enrayer la vague d'infections et de développer les
ressources dont vous aurez besoin pour découvrir les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos forces individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne dépassent le monde. Le temps presse alors que les foyers d'infection accélèrent la propagation de la peste. Allez-vous trouver les remèdes à temps ? Le sort de l'humanité est entre vos mains!


Comme dans tout bon jeu coopératif, les joueurs jouent ensemble contre le jeu.
Ici, les joueurs représentent des scientifiques aux rôles bien spécifiques qui vont tenter de lutter contre quatre maladies en train de se développer aux quatre coins du monde, les virus jaune, bleu, noir et rouge. Jeu de coopération, A partir de 10 ans - 2 à 4 joueurs. durée 45 minutes.

Ghost Stories

Wu-Feng, Le Seigneur des Neufs Enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache."

Les joueurs, des prêtres taoïstes, vont devoir protéger ensemble le village de l'armée des ombres qui se prépare à l'envahir. Chacun d'entre eux est doté de pouvoirs spéciaux spécifiques qui vont l'aider dans cette mission.
Les fantômes débarquent à chaque tour et vont essayé de hanter le village, les joueurs gagnent si ils arrivent à les en empêcher et s'il arrivent également à tuer le fantôme final : Wu Feng. Jeu de coopération, A partir de 10 ans - 2 à 4 joueurs. durée 45-60 minutes.

Novembre Rouge

Les temps sont durs à bord du Red November, sous-marin d'attaque de la marine gnome. Tous les voyants semblent soudain passer au rouge, et les sirènes d'alarme retentissent. Vous avez appelé à l'aide par radio, mais les secours ne seront pas là avant une heure. Vous devez donc tenir soixante longues minutes à bord, avec la pression d'eau sur les structures qui augmente dangereusement, le réacteur nucléaire qui surchauffe, les missiles nucléaires qui font de l'auto-allumage, les incendies et voies d'eau qui se multiplient. Sans compter que l'oxygène et la vodka commencent à manquer.

Red November est un jeu de coopération. C'est tous ensemble que les joueurs devront sauver le sous-marin. Dans un scénario qui ressemble de plus en plus à un film catastrophe, ils doivent s'organiser au mieux pour affronter les dangers, se répartir les tâches de manières à minimiser les risques, et parfois accepter de se sacrifier pour la cause.
Jeu de coopération, A partir de 10 ans - 3 à 8 joueurs. durée 90 minutes.

Dominion

Dominion est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs de l'auteur Donald X. Vaccarino. Une partie se déroule sur une série de tours où les joueurs achètent des cartes d'une réserve commune dans l'objectif de construire le deck (le paquet de cartes appartenant au joueur) qui vaudra le plus de points de victoire.
Si vous avez déjà joué à un jeu de cartes à collectionner (par exemple, Magic : L'assemblée ) vous constaterez immédiatement les similitudes. Toutefois, le but du jeu et le déroulement d'une partie sont très différents. En fait, une partie de Dominion est plutôt l'étape qui précède une partie de Magic , c'est-à-dire la construction d'un deck .
Le jeu est vite expliqué et vite compris, mais il ne s'agit pas d'un jeu d'ambiance (je joue des cartes pour en acheter d'autres, et c'est tout), ni même d'un jeu empli d'interactions.
Dominion est un jeu vite joué (il faudra vraiment beaucoup jouer pour faire des parties de 20 ou 30minutes comme précisé sur la boite quand même...), même si le mécanisme est simple, Dominion reste un jeu plus axé pour les gros joueurs; seule point à ne pas oublier avant achat.

Sinon, pour le reste, ce n'est que du bonheur ! A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs. durée 30 minutes.

Folix

Folix est un jeu de mémo intelligent qui permet l'apprentissage des tables de multiplication de manière ludique et très facile.
Les tables de multiplications ? Les enfants vont les aimer « à la Folix » ! Alain Anaton, l’inventeur de Folix, a donné des couleurs aux chiffres. Résultat ? Folix est un jeu de mémo très astucieux qui rend l’apprentissage des tables de multiplications très amusant ! Des jetons-pièges garantissent des retournements de situations jusqu’à la fin de la partie. Facile et intelligent, ce jeu permet aux jeunes enfants
d'apprendre les tables de multiplications sans même s'en rendre compte... et aux adultes de s'amuser avec leur progéniture !
A conseiller à tous les parents et à tous les instituteurs. A partir de 6 ans - 1 à 8 joueurs. durée 30 minutes.

GAMBIT 7

Vous êtes sûr de vous ? Misez sur vous même ! Vous pensez que votre voisine en sait plus ? Misez sur elle ! une partie se joue en 7 Gambits : des questions dont les réponses sont forcément des nombres et sur lesquelles vous pouvez parier ! Après le 7ème Gambit, le joueur au score le plus élevé est le vainqueur. Pour 3 à 21 joueurs dès 7ans. durée 45 minutes.

Keltis

Grand gagnant du spiel des jahres 2008 (jeu de l'année) !!!
La Voie de la Pierre est un mythe celtique qui relate la vie de l'homme. Au départ un être à l'état négatif, il améliore son état en progressant dans la vie. À l'aide de cartes judicieusement choisies, vous pourrez ainsi faire progresser vos figurines sur les différentes voies de pierres. Plus vos figurines approchent du sommet de leur voie, plus elles vous rapporteront de points à la fin. Chaque carte jouée offre donc le choix suivant : avancer une figurine sur une voie ou lancer une autre figurine sur la voie de la pierre. Vous pouvez aussi décider de défausser certaines cartes, mais celles-ci pourront éventuellement être utilisées par vos adversaires. Dès que cinq figurines se retrouvent dans le domaine cible, la partie se termine. C'est pourquoi chaque nouvelle figurine qui entre en jeu a un impact important sur la partie. Une figurine qui ne progresse pas suffisamment sur sa voie rapportera une pénalité lors du décompte final.

Avec ses règles simples qui permettent de jouer dès l'ouverture de la boîte, KELTIS est un jeu captivant du début à la fin.
Débutez votre périple sur la Voie de la Pierre! Pour 2 à 4 joueurs dès 8ans. durée 30 minutes.

Pingouins édition de Luxe

Le plateau de jeu est composé de 60 tuiles "bloc de glaces" qui représentent la banquise. Chacun de ces morceaux de banquise contient de 1 à 3 poissons. Les joueurs vont pouvoir y placer leurs pingouins en espérant pouvoir s'empiffrer un maximum.
À son tour, un joueur peut déplacer un de ses pingouins horizontalement jusqu'à rencontrer un obstacle(un autre pingouin, la fin de la banquise). En partant, il récupère la tuile sur laquelle il était. Petit à petit, la banquise se réduit donc et de pauvres pingouins vont se retrouver isolé, tout juste bon à démarrer leur marche d'empereur, le ventre presque vide ! C'est triste la vie d'un pingouin !!!
Le jeu se termine quand plus aucun joueur ne peut déplacer un pingouin. Le vainqueur est celui qui possède le plus de poissons. Pour 2 à 4 joueurs dès 4ans !!! (malgré que sur la boite il fasse noté 8ans) durée 15 minutes .

Sylla

79 avant J-C. Sylla, dictateur de Rome, s'apprête à abdiquer.

Vous incarnez une famille qui veut s'emparer du pouvoir, mais la tâche n'est pas aisée, si le peuple sait faire preuve de civisme (il aime sa République), il a aussi faim, et aime les jeux et les Bains. Il faudra « marquer des points » (de prestige !) dans tous les domaines… Ainsi, des jetons Res Publica - symbolisant ces quatre domaines - fluctuent en permanence entre la crise et l'idéal, alors que la Famine se développe si l'on n'y prend pas garde. En fin de partie, les jetons Res Publica gagnés par les joueurs rapporteront plus ou moins de points en fonction de la position des marqueurs, tandis que la famine fera perdre des points. Le jeu prend fin après cinq tours de jeu, à l'arrivée du christianisme : les joueurs ont la possibilité de valoriser leurs personnages chrétiens ainsi que d'affranchir leurs Esclaves. Ils révèlent leurs jetons Res Publica, qui rapportent des points prestige. Le joueur ayant le plus de Prestige remporte la partie... Pour 2 à 4 joueurs dès 12ans. durée 60 minutes.

Formula D


L'année 2008 marque le grand retour du mythique Formule Dé dans une toute nouvelle version. Formule Dé reparaît sous le nom de Formula D dans une édition au design modernisé et au matériel révisé.

Dans Formula D , vous incarnez des pilotes chevronnés prêts à pousser leur moteur dans ses derniers retranchements, coller à la roue de leurs adversaires, puis profiter de l'aspiration pour passer en tête. Prenez des risques et gérez judicieusement vos points de structure afin de rester dans la course… et la victoire sera peut-être au bout du circuit. En supplément du circuit de F1 de Monaco , Formula D propose un circuit de street racing , courses illégales dans les rues des grandes villes. Au volant de voitures customisées, vous pourrez accélérer à la nitro, déraper dans les ronds-points... Les mécanismes de jeu restent identiques et se jouent avec des voitures, des règles et des circuits spécifiques. Pour 2 à 10 joueurs dès 10ans. durée 60 minutes.

Pit

Nouveau jeu de chez Repos Production, Pit est un chouette jeu d'ambiance qui vient de fêter son centenaire et qui a donc été réédité par nos petits belges au Sombrero . Pit est un jeu où chacun essaye de compléter une famille de bovins qui si elle est complète et que le joueur sonne la cloche va lui rapporter des points. Le Truc c'est qu'il faut échanger ses cartes avec les autres en annonçant la quantité via des cris. 1 carte= Meuh, 2 cartes = MeuhMeuh, 3cartes= Meuh MeuhMeuh et 4cartes MeuhMeuh MeuhMeuh. Cacophonie autour de la table car il faut échanger équitablement et donc trouver le joueur qui fait le même Meuh que vous. Il faut le vivre pour le comprendre ;-) Pour 3 à 8 joueurs dès 8ans. durée 30 minutes.

Time's Up! Party

Le Même Jeux avec un minuter - buzzer à la place du sablier qui rythmera les parties sur 3 durées différentes au choix. Ce Time's Up est tiré des éditions France, dont les personnalités sont diférentes de l'édition Belgique. Certaine personnalité sont donc identiques des boites bleues et jaunes de l'édition France, mais pas du même coté de couleur, et d'autres cartes au contraire, propose de toutes nouvelles personnalités.

Wanted extension High Noon et A Fist Full Of Cards

Dans une petite boite la 3ème et 4ème extension pour Wanted, ça n'est pas tout neuf mais ça vient de rentrer à nouveau dans la boutique.

haut de page

Jungle Speed All in !

Retrouvez dans cette boîte en métal, le jeu Jungle Speed au complet avec un luxueux et joli totem en Bois et 40 cartes inédites !

Rythme and Boulet

Observation, Réflexes, musique et rythme ! Pour 4 à 10 joueurs dès 10ans, ce jeu est un petit jeu de carte facile à transporter, et il mettra l'ambiance dans vos soirées.

Agricola

Nouveauté chez ystari, encore un bon gros jeu pour amateur du genre, il se joue de 2 à 5 joueurs à partir de 12ans. Jeu de construction et de programmation sur le thème du commerce. Le meilleur sera celui qui arrivera à faire prospérer au mieux sa famille de paysan et qui à la fin aura bâti la plus belle ferme.

Starcraft : Le Jeu de plateau

Ce jeu de conquête et d'affrontement est prévu pour 2 à 6 joueurs dès 12ans. Chacun va contrôler des troupes (Terran, Protos ou Zerg) et oeuvrera pour le contrôle des 9 mondes

haut de page

Munchkin Cthulhu

Un nouveau thème pour Munchkin : le Mythe de Cthulhu. Combat et affrontement de monstres issu de l'univers de Lovecraft, toujours aussi décalé, toujours aussi amusant pour les fans du genre. Se joue de 3 à 6 joueurs dès 10ans.

La Compagnie de Merlin : l'extension pour les chevaliers de la table ronde

Nouveaux personnages, nouveau matériel, de quoi contenter les joueurs et renouveler les parties. Pour 3 à 8 joueurs dès 10ans.

Carcassonne : Comte, Roi et Consorts

Extension n°6 pour Carcassonne, elle regroupe en fait 4 minis extensions à ajouter au jeu de base. Pour 2 à 6 joueurs dès 8ans.

haut de page

Mölkky : Le jeu de Quilles Finlandaises

Pour 2 à 6 Joueurs dès 6-7ans. Idéal pour jouer en extérieur, ce jeu familial en a déjà ravi plus d'un, et vous permettra de passer un bon moment dans le jardin. Ce jeu se joue également sous forme de tournoi, plusieurs équipes peuvent donc se confronter.

Le Mölkky dérive du Kyykkä, un ancien jeu carélien (la Carélie, située au sud-est de la Finlande, est une région anciennement finlandaise devenue russe après la deuxième guerre mondiale). Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l'aide d'un lanceur appelé Mölkky. Ce n'est pas un jeu physique, il convient donc aux plus petits comme aux plus grands. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie.

D'autres précisions ICI

Ca$h'n Gun$ Live !

Jeu de cartes tiré de la version jeu de table du même nom, du bluff et de l'action Pour 8 à 20 joueurs en équipe Dès 8ans. Idéal pour las camps scouts !

Dans CA$H'n GUN$ LIVE , vous incarnez des gangsters qui se partagent un butin. Cette photo relate une partie qui s'est jouée au salon du jeu de Essen 2007.

Le Jeu : Les joueurs sont répartis en plusieurs gangs et se braquent les uns les autres avec les doigts et tentent de protéger leurs équipiers. Les parties se déroulent dans des environnements réels : c'est donc idéal pour un camp ! mais il se joue aussi chez vous, à la plage, dans le jardin, dans la cour de l'école, etc.

  • On réparti les cartes armes aux joueurs, chacun devra simuler une arme avec ses doigts, soit celle qui est sur sa carte, soit bluffer si la carte qu'on a reçu n'est pas une arme.
  • On lance la manche, les joueurs se regardent dans les yeux et se tournent autour jusqu'à ce que l'animateur siffle un grand coup et là, chacun braque un ou plusieurs adversaires. (comme sur la photo)
  • Tout ceux qui se sentent un peu trop menacés ou qui n'ont pas assez de Cojones, peuvent décider de s'écarter de la partie (bouhouhou), ils iront dans le coin des lâches et ne participeront pas au partage du butin.
  • Les joueurs restés en jeu active leur carte en fonction du dessin qui se trouve dessu (les cartes spéciales : Couteau, Grenade et Kevlar ne se jouent que si un autre joueur nous tire dessu) Les cartes Armes : Shotgun, Revolver et double Guns sont activées dans un certain ordre et touchent leur cible, cela déclanche une réaction si le joueur touché en jeu à une carte spéciale.
  • Les joueurs encore debout se partagent le butin équitablement entre les joueurs, du coup protéger ses coéquipiers c'est important, ça vous rapportera de l'argent.
  • Les joueurs blessés vont se soigner dans le coin Hopital et ne participent pas à la manche 2, reviendront à la manche 3.
  • On joue comme cela 5 manches et l'équipe avec le plus d'argent sera déclarée vainqueur !

Weykick

Le Weykick est un jeu dynamique pour 2 joueurs ou plus, il se joue avec les mains sous la table, les personnages sont aimantés, et le but est de marquer des buts en poussant la bille dans le goal adverse. Rires et ricochets sont au programme de cet excellent jeu. Vous trouverez de stock au magasin la version Weykick Football rectangulaire avec 2 personnages dans chaque camps. Sur commande toutes les versions sont disponibles Weykick Hockey pour 2 joueurs, Weykick Football Octogonal pour jouer jusqu'à 6 main sous la table, etc.

haut de page

Jamaïca

Si vous cherchez un jeu familial doté d'un très beau matériel, Jamaïca pourrait vous convenir. Jamaica vous propose de fêter dignement les 30 ans de la nomination de Henry Morgan au poste de gouverneur de la Jamaïque. Pour cela, une course autour de l'île est organisée.

Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire.

Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates.

La mécanique n'est guère compliquée et d'autant plus facile à intégrer qu'un mode d'emploi original et très clair sous forme d'un plan, vous introduit facilement dans la partie. Pour 2 à 6 joueurs dès 8ans, durée de 45 à 60 minutes.

haut de page

Ghost Stories
Info en avant première de la maison d'édition Repos Production (Time's Up, Ca$h'n Gun$, Santy Anno)

Ghost Stories est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, 60 min. Il sortira au salon de Essen en octobre de cette année. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite.

Le thème du jeu : " Nombreux sont tombés pour mettre fin au règne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur des Neufs Enfers. L'urne funéraire qui abrite ses cendres fut cachée dans le cimetière d'un village de l'Empire du Milieu. Les années ont passé, les générations se sont succédées et l'héritage maudit fut oublié des vivants. Terré dans les enfers, Wu-Feng n'a rien oublié, lui. Ses recherches incessantes lui ont permis de localiser le réceptacle. L'ombre de son incarnation s'étend déjà sur les villageois inconscients du danger qui les menace. Heureusement, les Fat-si (prêtres taoïstes) veillent, garants de la frontière entre les morts et les vivants. Armés de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers. " Caramba!

haut de page

Cuba

"Cuba" est un jeu de gestion et de développement pour un public de joueurs passionnés. Il se joue de 2 à 5 participants dès 10ans. Les joueurs sont des gestionnaires de plantation devant se développer par leurs champs et leurs bâtiments et envoyer leurs marchandises produites vers l'Europe, sur l'île de Cuba d'avant la révolution. Mais les joueurs ne devront ni négliger le marché intérieur, ni le parlement où des lois seront votées, certaines favorables et certaines défavorables à leurs desseins.

Chinatown

New York, fin des années 60. Une nouvelle vague d'immigrants chinois déferle sur le Chinatown. Depuis l'adoption de la nouvelle loi sur l'immigration, ce quartier connait une véritable explosion démographique ! Le Chinatown s'étend maintenant au nord jusqu'à Canal Street et à l'est jusqu'à Bowery Street. Les immigrants chinois, hommes et femmes de grand courage, débarquent nombreux, achètent des immeubles pour établir des commerces de toutes sortes et faire des affaires d'or ! Vous êtes l'un deux, fraîchement arrivé dans le « Big Apple » avec toutes vos économies.
Saurez-vous utiliser tous vos talents de négociateur et faire fortune en Amérique ? Pour 3 à 5 Joueurs dès 12ans.
haut de page

Bausack

C'est un jeu d'adresse. La matériel comprend une centaines de pièces en bois, aux formes aussi diverses que biscornues. Le principe général est assez proche du jeu de cube.

Il existe de nombreuses manières de jouer. La règle de l'éditeur en présente 5 différentes. Le but du jeu, c'est le seul point commun aux différentes façons de jouer, est de construire une tour. La construction de la tour est collective ou individuelle et la répartition des pièces se fait parfois à l'aide d'enchères.

Vous trouverez sur le net différentes variantes non officielles et rien ne vous empêche d'inventer les vôtres.

haut de page