| Afin de réaménager la boutique et de laisser plus de place aux nouveautés. Je dépoussière et aère ! les jeux restant en rayon depuis trop longtemps bénéficient de belles promotions ! (Mise à jour des promos ce 30/12/11)
Tous les jeux sont neufs sauf ceux marqués occasion ! à noter également que les jeux d'occasion, ne sont plus trouvables neufs dans le commerce... et il s'y cache quelques perles...
Extension de Niagara :
La boite contient le matériel nécessaire pour jouer à 6 joueurs ainsi qu'un grand canoë par joueur. Ce canoë permet de transporter 2 pierres, contrairement au jeu de base ou chaque canoë ne peut transporter qu'une seule pierre.
Enfin, il est mis à diposition des joueurs de nouvelles cartes "pagaie" (3 par joueur) ainsi qu'une cataracte qui rend plus inexorable l'avancé des embarcations vers les fameuses chutes. Prix de base : 18.90 € - 35% soit 12.29€ 10.00€ PRIX ROND : 7.50€!!!! DERNIER RABAIS

CLans (édition 2004): Les hommes de la préhistoire découvrent que regrouper les huttes forme des villages !
Au départ, il n'y avait qu'une hutte !
Le jeu se compose d'un plateau découpé en 12 territoires contenant 5 régions qui peuvent être de 4 types : plaine, forêt, montagne et désert. En début de partie, formez 12 groupes contenant une hutte de chaque couleur (rouge, jaune, vert, bleu et blanc). Placez ensuite ces groupes dans chaque territoire en mettant une hutte par régions.
Mélanger les 5 tuiles "objectif", faces cachées, afin d'en donner une à chaque joueur. Cette tuile vous indiquera votre couleur pour la partie, celle-ci restant secrète jusqu'au dernier moment. Le jeu se jouant à 4 maximums, il restera toujours une couleur neutre. À 3 joueurs, vous aurez 2 couleurs neutre, etc.
Naissance des grands ensembles !
À son tour, le joueur actif va déplacer une hutte ou un groupe de huttes vers une case adjacente contenant au moins une hutte. Un groupe de plus de 7 huttes ne peut être déplacé. Si après le déplacement, une hutte ou un groupe de huttes se retrouve isolée (entourée de régions vides), il y a comptage.
Le joueur qui a isolé les huttes récupère le jeton placé sur le tableau de score pour la période en cours. On compte le nombre de huttes sur la case (région) isolée, on ajoute éventuellement le bonus de région pour la période (une région favorable rapporte de +1 à +5, une défavorable fait retirer toutes les huttes de la case) et on avance les marqueurs de scores pour chaque couleur présente dans la case (région).
Attention, s'il y a toutes les couleurs présentent dans la case isolée, les huttes de couleur présentent en 1 seul exemplaire sont retirées de la case et, donc, ne marqueront pas de points.
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Lorsque aucun mouvement n'est plus possible la partie s'arette. Chaque joueur révèle alors sa couleur, fait avancer le marqueur sur la piste de scores d'autant de jetons qu'il aura récupérés en isolant des régions. Le joueur ayant le plus de point est déclaré "Grand vainqueur". Pour 2 à 4 joueurs - Dès 10 ans - Durée 35 min. Jeu de Démo - Occasion - (Complet bn état) ! PRIX ROND : 10.00 € au lieu de 25€
Coupez ! : le jeu sur le cinéma : vous aimez regarder des films ... Vous allez aimer ce jeu.
Grâce à "coupez" ! Redécouvrez vos films préférés avec au total plus de 1600 questions, quiz, devinettes,et dessins.
Jouez en équipes ( jusqu'à 5 équipes de 2 joueurs ou plus ) et en compétition.
Le plateau de jeu représente une salle de cinéma dans laquelle vous vous déplacez de fauteuil en fauteuil numérotés pour arriver jusqu'à l'écran fin. Avec plus de 500 cartes, ce sont de nombreuses heures de plaisir qui vous attendent. Préparez vous à d'intenses moment de suspense, de rires, de souvenirs et d'émotions !
Pour 2 joueurs et plus -
à partir de 14 ans -
Durée : 60 à 90 minutes Jeu NEUF PRIX ROND : 41.00 € (au lieu de 50.00 €)

Casse tête Gripper : Casse tête bois et corde de niveau 3/5. Difficulté : 1 : Facile - 5 : Très difficile Dimensions : 120x190x50 mm. Jeu NEUF PRIX ROND : 6.00 €

Mission planète Rouge : Ici, Chaque joueurs possède une équipe de 9 personnages aux capacités diverses, avec leur aide, tous devront essayer de coloniser la planète Mars et d'y récolter un maximum de minerai. Embarquez vos astronautes dans les navettes et gare aux changements de trajectoire ! Ceux qui appprécient Citadelles, apprécierons Ce jeu ! Pour 3 à 5 joueurs dès 9-10ans - Durée 45 minutes Jeu NEUF PRIX ROND : 30.00 € (au lieu de 47.00 €)

Pony express Prêt pour prendre du service ? du service secret, du service volé, mais du service rapide avant tout...
Car pour traverser le continent Nord-Américain de St Joseph (dans le Missouri) jusqu'à Sacramento (en Californie) entre 1860 et 1861, vous n'aurez pas droit à une 6 chevaux, ni à une 5 chevaux messieurs dames. Non, vous aurez droit à un cheval ! C'est-y pas beautiful ça ?
Et pour effectuer votre traversée, il vous faudra être un as des coups de poker et du bluff, un roi du six-coups et alors seulement, à votre arrivée, vous pourrez avaler un petit coup ... pour la route.
Ce jeu a le mérite d'être différent à chaque partie et de se renouveler dans la façon de jouer avec chaque nouvel adversaire que l'on va rencontrer. Suffisamment d'éléments présents dans le jeu (comme les cartes actions, le bluff, les duels, ...) vont permettre à ce jeu de connaître des parties réellement différentes les unes des autres malgré un plateau de jeu fixe.
Le thème, traité de manière vraiment sympathique, et les illustrations fortement réussies et attractives, permettront aux adeptes des jeux de dés et de bluff de ne pas se lasser trop rapidement.
Le petit côté duel et mesquinerie donnera sans doute aux joueurs une envie insaisissable d'en redemander ! Dès 10 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 45 min Jeu NEUF PRIX ROND : 19.00 € (au lieu de 38.90 €)

schweinsgalopp : Dans le cochon tout est bon !
Mais fi de jambon ! Cette fois, nos joyeux amis porcins vont se livrer une course sans pitié où vous pourrez gagner les bons légumes du jardin afin de nourrir les porcs de compétition.
Après avoir installé les cartes qui forment le terrain de course, chaque participant prend une main de carte de cochon. Ca y est c’est le départ !
Chacun à son tour, joue une carte représentant un des cochon en course et avance celui-ci vers la prochaine case libre. Si cette avancée le mène en tête (il ne peut pas y avoir 2 cochons sur une même case), vous êtes immédiatement récompensé par une carte légume.
Mais attention, il s’agit de bien gérer votre main sur la durée de la course. On ne pioche pas de nouvelles cartes et la dernière que vous allez jouer doit absolument amener le cochon correspondant en tête. Si ce n’est pas le cas, vous allez perdre tous les bons légumes que vous aviez gagnés pendant la course… Vous pouvez organiser plusieurs courses d’affilée, le joueur le plus riche en légumes remporte la partie. Pour 2 à 4 joueurs - dès 6 ans- Durée 25 min.Jeu de Démo - Occasion - (Complet boite abimée) ! PRIX ROND : 3.00 €

Lupus in Tabula : Ce jeu se joue à peu de chose près comme un loups garous de thiercelieux, vous avez ici une foule de personnages rigolos et farfelus (plus que dans le loups garous de thiercelieux de base), une règle pour les fantômes le joueur éliminé continue donc à jouer, et il est jouable de 9 à 23 joueurs - Dès 10 ans - Durée 30 minutes. Jeu de Démo - Occasion - (Complet bon état) ! PRIX ROND : 7.00 € (au lieu de 19€)

Pagamas :
HARDI MATELOTS ! "Pas question que le soleil se couche sur la Caraïbe, avant qu'on ait pillé un navire. Fier équipage du Pagamás, nous voulons tous la même chose : devenir riches avant de se la couler douce. Mais n'oubliez jamais que c'est moi, le Capitaine, qui partage le Butin.
Les mécontents aux dents longues n'ont qu'à bien se tenir, les mutins finissent toujours par nourrir les requins…"
Pagamás ! est un jeu de cartes convivial et amusant. Chaque joueur incarne un membre d'un équipage de pirates. Chaque tour, le Capitaine distribue le butin en cherchant à contenter un maximum de partisans. Dans un équilibre instable secoué par les manigances, les alliances et les trahisons, les joueurs tentent de s'enrichir en soutenant ou en renversant le Capitaine. Pour 3 à 6 joueurs - Dès 10 ans - Durée 45 min. Jeu de Démo - Occasion - (Complet très bon état) ! PRIX ROND : 7.00 €

Hannabi et Ikebana :
Deux jeux dans une seule boite ! Un jeu coopératif Hanabi (qui a d'ailleurs été réédité récement dans une boite en métal chez cocktailgames) Les 55 cartes du jeu représentent des motifs floraux dont la valeur va de 1 à 5 et de cinq couleurs différentes. Sauf les cinq dernières qui sont multicolores.
"Hanabi", c'est l'art du feu d'artifice au Japon. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont devoir tenter de reconstituer cinq feux d'artifice, c'est à dire cinq suites de cartes de même couleur dans l'ordre croissant de 1 à 5. La difficulté est que cChaque joueur dispose d'une main de quatre ou cinq cartes (en fonction du nombre de joueurs) à cette particularité près qu'ils ne peuvent prendre connaissance des leurs. On ne voit que les cartes de ses coéquipiers. La communication est donc le maitre mot de ce jeu.
"Ikebana" est le deuxième volet de ce diptyque. Après les feux d'artifice, place aux bouquets de fleurs. Si les artificiers sont gentils et travaillent de concert, les fleuristes, eux, se mettent des bâtons dans les roues. Le but du jeu va être d'accumuler le plus de prestige possible en composant, en quatre manches, autant de bouquets composés de cinq cartes. Pour 2 à 5 joueurs - Dès 8 ans - durée 20 à 30 min. Jeu NEUF PRIX ROND : 6.50 € (au lieu de 11.20 €)
 Tempête sur l'échiquier : Cette version 2006 comprend la version 1 et la version 2 de "Tempête sur l'Echiquier".
Vous aurez également besoin d'un échiquier avec les pièces traditionnels puisque le jeu est une variante des échecs.
Le but du jeu est le même que celui des échecs : mettre le roi adverse mat. Les règles des échecs s'appliquent en totalité.
À son tour, un joueur peut jouer une carte en plus de son coup. Les cartes ont des effets trés variés comme la permutation de pièces ou des déplacements non prévus par les règles. Il est possible de jouer une carte par trait.
Une carte ne doit pas permettre de se soustraire d'une situation d'échec ou mener directement à une situation d'échec.
Un joueur possédant des cartes injouables (par exemple une carte affectant les cavaliers alors qu'il n'y en a plus sur l'échiquier) peut se défausser d'une carte au lieu d'en jouer une.
Après avoir joué une carte ou s'en être défaussé d'une, le joueur en pioche une nouvelle.
La partie prend fin selon les règles des échecs. Pour 2 joueurs - Dès 8 ans - durée 60 mn. Jeu NEUF PRIX ROND : 13.00 € (au lieu de 21.50 €) RESTE 1
 Elixir la compil' (version 2004) : Trois extensions qui ajouterons Gages, ambiance et échange au jeu de base d'élixir. Pour 3 à 8 joueurs - Dès 10 ans - durée 60 mn. Jeu NEUF PRIX ROND : 13.00 € (au lieu de 21.50 €) RESTE UNE SEULE BOITE
 Makabana (collection Tilsit) : Maka Bana est une petite île paradisiaque aux eaux limpides et au sable chaud. Quel bel endroit pour y construire des bungalows pour les touristes ! Malheureusement, vous n'êtes pas le seul à avoir eu cette idée…
L'objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l'île.
Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie.
Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant sa présence sur les différentes plages
Pour construire, il faut préparer ses plans. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration.
Chacun choisit en secret le lieu où il désire s'implanter et prépare les 3 cartes qui conviennent à l'endroit choisi. Une seule des ces cartes (plage, terrain, motif) sera visible et tout le monde fait sa proposition en même temps. Bon jeu de bluff et de stratégie. Jeu de Démo - Occasion - (Complet boite légèrement usée) ! PRIX ROND : 15.00 €

Schotten Totten :
Les tribus celtiques se battent pour un rien, c'est bien connu.
Cette fois c'est du sérieux, il faut prendre la prédominance de la frontière. La frontière avec qui ? Euh ! La frontière quoi !
Cousin germain de « Les cités perdues », ce jeu utilise le même mécanisme.
Chaque joueur va essayer de prendre le contrôle des cartes de frontière chacun jouant de part et d'autre.
Le premier qui contrôle 3 cartes frontières adjacentes ou 5 cartes remporte la victoire.
Le contrôle des cartes frontières se fait en posant des cartes de sa main, une par une. Dès que les deux joueurs ont posé une combinaison de 3 cartes, la série la plus forte remporte la frontière.
Les combinaisons ressemblent à celles du Poker : Suite à la couleur, brelan, couleur, suite ou 3 cartes disparates.
Il existe 6 couleurs de cartes et celles-ci sont numérotées de 1 à 9. Dès 8 ans - Pour 2 joueurs - Durée 20 min. Jeu NEUF PRIX ROND : 6.5 € (au lieu de 12.90 €) RESTE 1 EXEMPLAIRE

Genoa : Genoa, au milieu du XVI siècle, est l'une des plus importantes villes marchandes situées autour de la Méditerranée. Des navires viennent de partout livrer leur marchandises. Le port grouille d'activité, les étals regorgent de denrées aussi diverses qu'exotiques. On y trouve de tout! L'activité économique est à son apogée avec la prolifération des visiteurs de tout acabit qui viennent y dépenser le fruit de leur labeur. Les marchands sont prospères et respectés de tous. Ils sont les maîtres à bord. Genoa est un jeu de négociation dans lequel on peut tout négocier, les mécanismes sont simples (vite expliqués, vite assimilés). De la tactique, du bluff et de la négociation ! Dès 12 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 120 min. Jeu NEUF PRIX ROND : 25 € (au lieu de 42.20 €)

Trône de Fer, Extension La Bataille des Rois : L'extension comprend des additifs aux règles :
- une nouvelle maison (Martell) et une extension de carte pour jouer jusqu'à 6.
- de nouvelles cartes de personnages aux forces et pouvoirs différents.
- l'introduction des ports modifiant la gestion des batailles maritimes.
- un nouveau type de troupe, les engins de siège, fragiles en défense et très offensives contre les cités.
- de nouveaux jetons d'ordre à utilisation unique, distincts pour chaque famille
Jeu NEUF PRIX ROND :NOUVEAU PRIX 29€ 35€ (au lieu de 52.90 €)
 Eketorp : Construisez un mur-rempart autour de votre Fort, le joueur qui, a la fin du jeu aura les murs les plus hauts et les plus costaud, sera déclaré vainqueur. Chacun a donc un fort, des pions viking, et des cartes de combat numérotée. On commence par le placement des briques au milieu du plateau, à partir de là les joueurs vont essayer d'en gagner en maximum dans le but de faire un beau mur. Pour cela, on place ses viking, mais bien évidement si vous vous disputez une brique avec un voisin, il faudra employer la force, celui qui perd est envoyé à l'hosto. Et il faudra continuer le jeu avec les viking restant... Se joue à partir de 8-9 ans - 3 à 6 joueurs - Durée 60 à 90 minutes. Jeu NEUF PRIX ROND : 25€ (au lieu de 41.25 €) + UN JEU DE DÉMO à 15.00€

Khan Tsin : La chine Mythique est représentée ici sous forme d'un dragon sans queue ni tête, chaque moceaux du dragon représente un baron, il vous faudra les faire monter en grade pour devenir le 1er empereur ! Les règles de ce jeu sont un peu plus complexe que dans Mana, mais chaque partie est complètement différente, vu qu'au début du jeu, les joueurs placent les pions à tour de rôle sur le plateau, pour en suite les faire évoluer. Jeu NEUF PRIX ROND : 22€ (au lieu de 36 €)

Exxit : à deux vous allez créer un monde , chaque joueur incarne une focre opposée à l'autre,( le blanc, le noir, le Yin, le Yan,) il faudra vous placer judicieusement pour agrandir votre territoire. A mes yeux ce jeu-ci est idéal pour les fins stratèges, assez difficile pour ceux qui comme moi n'aime pas cogiter longtemps sur une même action. Amateur de jeu d'échecs régalez-vous! Jeu NEUF PRIX ROND : 22€ (au lieu de 36 €)

MéMo des animaux (Chelona) :
Il faut un peu de chance et beaucoup d'observation pour identifier et associer les motifs et couleurs correspondant aux animaux visibles.
Une variante permet aussi de jouer seul, pour développer l'observation et la logique.
Contenu: 48 plaques en bois sérigraphiées en couleur, avec et sans trou, règle du jeu.
De 3 à 7 ans Jeu NEUF PRIX ROND : 16€ (au lieu de 28.55 €) 
La Vallée des Mammouths : Dix-sept ans après la sortie de la première édition originale, cette extension pour la Vallée des Mammouths contient: 56 nouvelles cartes, soit : 33 cartes astuce,
12 cartes événement d'été,
11 cartes événement d'hiver
6 pions : 4 néanderthaliens,
1 fosse,
1 yéti
Huit terrains spéciaux hexagonaux : le Désert, les Plaines fertiles, les Marais, la Forêt épaisse, la Fosse de lave, le nouveau Volcan, le Glacier. Ces nouveaux terrains peuvent être « découverts » durant la partie lorsque la carte événement correspondante est piochée. On place alors l'hexagone correspondant sur le plateau de jeu. Pour 3 à 6 joueurs - Dès 12ans - 120min. Jeu NEUF PRIX ROND : 12 € (au lieu de 20.99 €)

Figurine Naheulbeuk : Les gentils ou les méchants - figurines fenryll en résine à monter et à peindre. PRIX ROND : 15.00 €

Figurine Naheulbeuk : Le Ranger : figurine géante peinte.
Ce sont de grandes figurines 12 cm (taille d'un mug) déjà peintes, en résine et livrées en boîtes individuelles. Modèles à tirage limité, avec certificat d'authenticité, dont le design est tiré des BD - PRIX ROND : 30.00 €

Bobby Sitter : Excellent petit jeu d'observation et de rapidité pour les jeunes et moins jeunes. La vie d'un chien de berger n'est pas facile...Surtout quand le berger dort... Le premier joueur à rentrer 5 moutons dans sa bergerie remporte la partie. À son tour, chaque joueur retourne une carte et, en fonction du dessin présent sur la carte, tous les joueurs doivent réagir et attraper un pion ou ne rien faire.
Le joueur le plus rapide peut gagner un mouton tandis que ceux qui se trompent peuvent en perdre un...
Pour 2 à 6 joueurs - Dès 5ans - Durée 10 min. Jeu NEUF : 12€ (au lieu de 21.50€) RESTE 2 BOITES

Kyogami : Vous êtes un industriel et vous allez vous enrichir tout en réduisant la pollution. Il vous faudra gagner de l'argent, pour moderniser vos usines.
Mais il vous faudra aussi gérer les quotas, qui limitent la pollution autorisée. Vous pourrez saisir les occasions qui se présentent pour dépolluer vos usines les plus anciennes, et en construire de nouvelles.
Vous pourrez également acheter ou vendre des quotas et des usines aux autres joueurs.
Kyogami est inspiré du protocole de Kyoto.
Il permet de comprendre ses mécanismes en jouant. Le protocole de Kyoto a été mis au point pour préserver le progrès économique sans que la planète devienne inhabitable pour les générations à venir.
Chaque partie constitue un défi pour sauver la Terre! Pour 2 à 6 joueurs dès 10 ans - 45min. Prix de base 42.90 euros PRIX PROMO 24€ (Jeu NEUF) RESTE UNE SEULE BOITE

Hurry Cup : Hurry Cup vous place dans cette ambiance des courses automobiles sur des routes escarpées où celui qui roule le plus vite ne sera pas forcément le premier à franchir la ligne d'arrivée. Au contraire de celui qui saura au mieux appréhender la piste et ses virages
Ensuite vient la découverte du matériel : des tuiles !
Oui, oui, des tuiles pour un jeu de courses.
Grace à ce système tout simple, aucune course ne sera identique à la précédente puisqu'au début de chaque partie les joueurs vont disposer aléatoirement sur la table les 36 tuiles qui composeront le parcours. De quoi créer une multitude de pistes pour renouveller sans cesse le plaisir.
Sur chaque tuile est dessiné un morceau de route, allant de la ligne droite à l'épingle à cheveux en passant par les chicanes. Bien sûr, il est hors de question de rouler aussi vite dans une épingle que sur une ligne droite. Aussi, sur certaines tuiles, des panneaux de limitation de vitesse trônent fièrement sur le bas-côté. Et si un pilote arrive trop vite, il doit stopper son déplacement sur la case précédente.
A chaque tour de jeu, les vitesses des voitures seront déterminés par une petite addition : le résultat du dé d'accélération et le résultat d'un dé multiplicateur. Prix de base 31.50euros PRIX PROMO 20€ (Jeu NEUF)

Mikado : le grand classique du jeu d'adresse format standard dans sa boite en bois, PROMO 3€
Colossus Arena
jeu de cartes dans la même gamme que citadelle et munchkin, Des créatures fantastiques (colosse, cyclope, gorgone, etc) vont s'affronter au sein d'une immense arène. Les joueurs vont parier sur ces créatures tout en essayant d'influer sur l'issu des combats. Les créatures ont des pouvoirs spéciaux, qui s'active ou non, selon le déroulement de la partie et dont les joueurs vont essayer de bénéficier. Les joueurs vont devoir sélectionner leur héro et parier sur lsa réussite, tout en essyant de détruire le héro des adversaire, à chaque manche une créature disparaitra, et au bout des 5 manches que compte le jeu, on comptera les pari des créatures encore en vie et il faudra être le joueur avec le plus de points. Pour 2 à 5 joueurs - dès 10 ans - Durée 45 minute PRIX ROND : 15.00 € (au lieu de 23.99€)
 Dart Wars : Le but du jeu est de conquérir les pays d'origine de ses adversaires en éliminant toutes leurs troupes y étant présentes. Le gagnant est le dernier joueur qui aura réussi à conserver son pays.
Darts War est un jeu de fléchettes, à chaque tour les joueurs tirent 3 fléchettes qui déplacent leurs troupes (punaises de couleur).
En début de partie les joueurs choisissent un pays d'origine en tirant dessus avec une fléchette. Ils y positionnent 3 troupes. Ils vont ensuite déplacer des troupes sur les pays voisins pour en gagner de nouvelles et se constituer une grande armée. Les troupes ne peuvent être déplacées que de frontière en frontière et de carreau en carreau. Quand deux troupes adverses se croisent sur la même zone, les deux joueurs combattent sur la cible, le plus proche du centre gagne et transforme la troupe adverse en une des siennes. Un joueur à qui l'on a conquit le pays d'origine devient le vassal de son vainqueur et joue avec lui. Mais il peut changer de maître si un autre joueur vient regagner son pays.
Le choix des actions à effectuer évolue tout au long de la partie, suivant les forces en présence et leurs positions, ainsi que l'habileté de chacun.
Le dernier joueur qui n'a pas perdu son pays d'origine gagne la partie. Jeu de Démo - Occasion (joué 1 fois en parfait état) PRIX ROND : 20.00 € (au lieu de 35€ neuf)

Touva sur le chemin de l'école : jeu de questions-réponses pour aborder avec les enfants la sécurité et que faire en cas d'insécurité sur le chemin de l'école. (code de la route, mais aussi situation dangereuse ou déroutante pour les enfants) il faut répondre juste au question et lancer le dés pour avance, le premier enfant à avoir atteind l'école gagne la partie. Pour 2 à 6 anfants - dès 5 ans - durée 40min. Jeu de Démo - Occasion (joué 1 fois en parfait état) - Complet PRIX ROND : 10.00 € (au lieu de 30 € neuf)
L'or des Dragons : À la tête d'une équipe d'aventuriers composée d'un magicien, d'un voleur et de deux guerriers, vous partez à la chasse aux dragons afin de ramener leur précieux trésors.
Hélas, vous n'êtes pas seul dans le business des pourfendeurs de dragons, et une fois la bestiole passée de vie à trépas, des négociations difficiles s'entament pour le partage des richesses.
En utilisant leurs aventuriers pour participer à la chasse d'un des quatres dragons attaquables, les joueurs devront aligner autant de point de force que la résistance du dragon.
Une fois celui-ci défait, les joueurs ayant participé à la mise à mort ont 1 minute pour se partager le trésor disponible équitablement ou pas. S'il n'y a pas d'entente, tout le monde repart bredouille… Ces trésors sont constitués de diverses pierres précieuses, d'objets magiques, et de pièces d'or et d'argent. Une partie du trésor est visible, mais une autre peut-être dissimulé sous les fesses du dragon et ne sera révélé qu'après sa mort.
Le sorcier peut se servir des objets magiques trouvés (dont il s'empare en premier) tandis que le voleur pourra dérober un trésor à l'un des participants.
Le but du jeu est d'être le plus riche à la fin de la partie. Les gemmes ne rapportent des points qu'en cas de monopole, les pièces et objets magiques se comptent à l'unité.
Le matériel de jeu est de très bonne qualité et les cartes superbement illustrées. Pour 3 à 6 joueurs - Dès 7ans - Durée 30 min. Jeu de Démo - Occasion ( en parfait état) - Complet PRIX ROND : 8.00 € (au lieu de 18 € neuf)

Blue Moon recharge Les Mimix Le deck "Mimix" fait partie de la deuxième fournée d'extension pour le jeu de Reiner Knizia, Blue Moon . Le jeu totalise 8 extensions et donc 8 peuples différents.
Les Mimix sont un peuple d'amazone, très proche de la nature. Jumelles, les mimix peuvent se jouer par paire (Virgin of Pure Fire et of Pure Earth par exemple). Elle sont spécialistes du feu et de la terre et sont les amies naturelles des animaux à qui elles peuvent demander de l'aide pendant les combats.
Elles peuvent également faire appel aux esprits aidés par leurs shamans et leur grande prêtresse "Blue Radiance"
Blue Moon recharge Les Flit Le deck "Flit" (peuple volant) fait partie de la deuxième fournée d'extension pour le jeu de Reiner Knizia, Blue Moon . le jeu totalise 8 extensions et donc 8 peuples différents.
Les Flit sont un peuple d'hommes-oiseaux. Leur principal avantage est de pouvoir faire des attaques aeriennes très rapide et de pouvoir réattaquer par la suite. Une de leur arme préféré est le bombardement (tous les boosters Launch).
Ces endurants guerriers sont menés par Falc "the dardevil commander".
Vous pouvez retrouver le descriptif des mécanismes du jeu sur la fiche du jeu de base, en cliquant ici . Le jeu de base est indispensable pour pouvoir jouer avec les Flit. PRIX ROND : 1.50€
 
Très jolies illustrations, si vous n'avez pas le jeu de base - idéal pour les collectionneur d'images
Helle Dorado Sarrasins : « Sachez que le paradis est entouré de désagréments et que l'enfer est entouré de plaisirs... » Le Coran
Les portes des enfers sont maintenant ouvertes. À nous d'y terminer notre quête, en nous gardant des mécréants !
Cette compagnie de soldats sarrasins , guidée par le nazir Ibn Hamid ibn Hajjad se compose de deux piliers de la foi, du djinn Chasm al Majid, d'un Hashishin, de quatre combattants sanctifiés et d'une panthère de chasse.
Descriptif éditeur. Prix de base : 39.99 € - Prix Promo -50% 20.00€ !

Cartes bicycle : Carte à jouer transparentes en 100% plastique pour jouer Poker. Facile à battre, très résistante et originale. Prix de base : 12.50 € - Prix Promo 5.00€ !

Stonehenge : "Stonehenge" est un jeu très à part, un nouveau concept où cinq concepteurs de jeu, employant tous les mêmes composants de jeu, créent cinq jeux très différents dans une même boîte.
Les cinq jeux proposés sont :
* un jeu magique par Richard Garfield
* un jeu politique par Bruno Faidutti
* un jeu de bataille par Richard Borg
* un jeu d'enchère par James Ernest
* un jeu de science-fiction par Mike Selinker
La boite de jeu comprenant 5 jeux et l'extension en comprenant plusieurs (sans compter tous les autres, plus de 20, trouvables sur le net créés par les joueurs) il devient difficile d'expliquer le but DU JEU, si ce n'est : gagner !
Ce jeu propose donc un matériel riche et flexible, c'est un peu "la mallette à jeux" du 21° sciècle... Pour 3 à 5 joueurs dès 10 ans. durée variable. Prix de base : 46.60€ - Prix Promo - 35% soit 30.29€ PRIX ROND : 26.00€ RESTE UNE SEULE BOITE

California :
Les joueurs ont hérité d'une modeste somme d'argent et d'un grand manoir de rêve sur la côte californienne. Ils doivent rénover les différentes pièces de leur propriété et les meubler. Des voisins curieux ne manqueront pas de venir jeter un coup d'oeil, apportant au passage un cadeau de bienvenue dans le quartier. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus beau manoir et ayant reçu le plus de cadeaux est vainqueur. Pour 2 à 5 joueurs dès 10 ans. durée 60min. Prix de base : 21.50 € - Prix Promo - 35% soit 13.98€ 10.00€ !

Mais également :
Des livres de jeux de rôles ! ils sont tous à -30%
Alkemy : guide des Aurloks (4 exemplaires) Prix de base : 19.90 €
Alkemy : guide des Khalimans (4 exemplaires) Prix de base : 19.00 €
Alkemy : Th'Mhénic (3 exemplaires) Prix de base : 19.90 €
Le Livre des Cinq anneaux : L'écran du maître: Prix de base : 15.90 €
Midnight : La Colère de l'Ombre Prix de base : 29.90€
Midnight : Sous le règne de l'Ombre Prix de base : 19.00 €
Midnight : L'ombre et l'acier (2exemplaires) Prix de base : 18.00€
Midnight : La cité de L'Ombre : Prix de base : 20.00 €
Midnight : La forge de l'Ombre : Prix de base : 21.00 €
Midnight : La Couronne de l'Ombre Prix de base : 18.00€
Midnight : Ombre et Magie Prix de base : 20.00 €
Pendragon : Prix de base : 47.50 €
Rêve de Dragon : jeu de rôle d'onirique fantasie. Seconde Edition Prix de base : 48.00€
COPS : endgame : Prix de base : 26.00 €
Maléfice : Danse macabre Prix de base : 15.00 € - Prix Promo - 50%
Little Fears : Ecran : Prix de base : 15.00 €
Humanydynes Prix de base : 31.00 €
Unknown Armies :L'ascension de Marie Madeleine. Prix de base : 16.30 €
Unknown Armies :Magie Post-Moderne. Prix de base : 25.20 €
Les Terres Balafrées :Echos des Temps Anciens Supplément pour D&D 3 ou 3.5 Prix de base : 32.50 €
Les Terres Balafrées :Divins et Déchus Supplément pour D&D 3 ou 3.5 Prix de base : 38.00€
Tribe 8 : Livre de Base. Prix de base : 40.50 €
Tribe 8 : Ecran. Prix de base : 21.00 €
Vermine : Prédateur et Charognard: Prix de base : 25.00€
Post Mortem 6 : Colt Town Prix de base : 6.50 €
Post Mortem 7 : Gothgrad Prix de base : 6.50 €
Post Mortem 8 : Yomishiro Prix de base : 6.50 €
Post Mortem 9 : Slipville Prix de base : 6.50 €
Post Mortem 10 : Thanatos Prime Prix de base : 6.50 €
LIQUIDATION ROMANS WARHAMMER & WARHAMMER 40K JUSQU'A RUPTURE DU STOCK:
1 ROMAN acheté : -10%
2 ROMANS achetés : -15%
3 ROMANS et + achetés : -20%
LIQUIDATION DES LIVRES DE JEUX DE RÔLES DUNGEONS & DRAGONS 4.0 proche de -50 %:
Manuels :
Manuel des joueurs (RESTE 1 exemplaires) : 20.00€
Guide du maitre 2 : 18.00€
Bestiaire Fantastique 3 : 20.00€
Comptoire de l'aventure 2 : 19.50€
Intervention Divine : 15.50€
Art de la guerre (RESTE 3 Exemplaires) : 15.50€
Secret des Arcanes
(RESTE 3 Exemplaires) : 15.50€
Mer astrale : Secret des plans Supérieurs : 19.50€
Manuel des Plans : 14.50€
Draconomicon Dragons Métalliques
: 21.00€
Draconomicon Dragons Chromatiques
: 21.00€
Scénarii :
Royaume des Goules (niv 24-26) : 16.00€
Tour du scèptre de Gardesort (niv 2-4) (RESTE 2 Exemplaires)
: 12.00€
Le Roi du dédale des Trolls (niv 11-13) (RESTE 3 Exemplaires)
: 12.00€
Assaut sur la Forteresse du Dragon de la nuit (niv 17-20) (RESTE 3 Exemplaires) : 15.00€
Enclave de la Reine Démoniaque (niv 14-17)
(RESTE 2 Exemplaires) : 15.00€
Aux Portes de la mort (niv 21-23) : 16.00€
Pyramide des ombres (niv 7-10) : 12.00€
Des GROSSES RÉDUCTIONS SUR Magic the gathering et Pokemon
Pack d'Intro Magic 2012 et Innistrad : 2 Pack d'intro au choix pour 18.75 € (12.50euros pièce et le 2ème à moitier prix !)
POKEMON DECK PLATINE : 2modèles : contient 60 cartes pokemon - 1 pièce métallique - 1 livret de règle+liste des cartes - 1 tapis de jeu - des marqueurs de dégâts. Prix de base 14€ - PROMO À 8€ pièce !!!
POKEMON Booster PLATINE : paquet de 10 cartes supplémentaires pour compléter et modifier ton deck ou simplement pour la collection ! Prix de base 4€. PRIX PROMO 2.90€ Des accessoires :
Classeur Magic Ultra-Pro : Très beau grand classeur d'une très belle finition. Supportant facilement 30 feuilles de classeur plein, recto-verso. Soit environ 540 cartes. (fournit sans feuille) Prix de base : 13.50 € - Prix Promo -35%: 8.78 euros ! (RESTE 1 )

T-Shirt Magic : différents modèles et couleurs (Noir - Bleu - Vert) - Taille L et XL : Prix Promo : 5.00 euros !
T-Shirt ANIMA Prix Promo : 15.00 euros !
Bannère D&D ou Magic : différents modèles (2m de hauteur environ) Prix Promo : 25.00 euros !
Protection de cartes Pokemon : Pack de 50 pochettes individuelles pour jouer avec tes cartes sans les abîmer ! au recto elles sont transparente et au verso une image au couleur de Pokemon. Prix de base : 4.00 € - Prix Promo 1.50 euros !
style identique mais avec des illustrations différentes.
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