Des Jeux de Gamberge et Stratégie

7 Wonders : Êtes-vous prêts à développer votre cité et construire une merveille architecturale
qui transcendra les âges? Prenez la tête de l'une des sept grandes cités du monde Antique.

Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Les cartes recueillies sont en suite jouées sur votre panneau de jeu. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. 7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante «expert» pour 2 joueurs. Dès 10 ans - Pour 2 à 7 joueurs - Durée 30 min. Très bon jeu, à essayer ! Coup de coeur

Alhambra New York : New York au début des années 30 - la ville est au milieu d'un boom de construction. Les gratte-ciel sortent hors de la terre comme des champignons. En tant que joueur, vous devenez impliqué dans toutes les planifications et construisez les bâtiments, vous aidez à créer la fascinante métropole petit à petit ! Le jeu est basé sur le mécanisme d'Alhambra mais complètement indépendant de celui-ci , Alhambra a été élu le jeu de l'année 2003 et cité jeu de l'année à de multiple reprise. Dès 10 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 45 min.

L'Âge de Pierre : À l'aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu'une journée.
Mais le génie de l'homme avait déjà permis de faciliter leur vie. L'Âge de Pierre lance les joueurs dans cette époque rude et sans pitié. À l'aide d'outils, au départ rudimentaires, vous pourrez récolter bois, pierre et or. Ces ressources vous seront fort utiles dans vos négociations avec les villages voisins. Et surtout, n'oubliez pas de nourrir votre peuple à chaque tour.
Vous devrez vous dépasser et vous débrouiller, tout comme vos ancêtres, afin d'atteindre la victoire !
L'Âge de Pierre, une passionnante aventure dans le passé ! Dès 12 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 60 min.

Agricola : Pour les amateurs de gros jeux, Dans "Agricola", vous êtes un simple fermier vivant seul avec votre conjoint dans une petite chaumière de bois. L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne).

À partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui vont tenter de prospérer afin d'avoir, à la fin de la partie, la plus belle ferme. Pour 1 à 5 joueurs dès 12ans. Durée 60 à 90 minutes.

A l'Ombre des Murailles : Au travers des escarpements sinueux des montagnes se trouvent les premières silhouettes d'un château grandiose. Une affluence de marchands fait son chemin vers le château et le va et vient attire plus d'une personne cherchant richesses et victuailles. L'espace est couvert d'étals et le magnifique château se construit tout autour.

Vous êtes un bâtisseur, toujours à la recherche de ressources et d'argent. Pour y arriver, vous avez des cartes Personnage à votre disposition dont l'utilisation détermine l'ordre de jeu à chaque tour. Marchands, maçons, tailleurs et plusieurs autres vous aideront à construire le château. Vous devez toujours être sur vos gardes afin que vos adversaires ne bénéficient pas plus de vos actions que vous.
Sortirez-vous de l'ombre des murailles? Pour joueurs passionnés dès 12ans - 2 à 4 joueurs. Durée 45 minutes environ.

 

Battlestar Galactica : Après l'attaque des Cylons sur les Colonies, les survivants exsangues de la race humaine. L'humanité doit travailler de concert si elle veut avoir un espoir de survie… mais comment faire quand elle peut abriter en son sein un agent Cylon ? Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau est un jeu de suspicion, d'intrigues et de lutte pour la survie de l'humanité. Tiré de la série épique de Sci Fi Channel acclamée dans le monde entier, Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau vous permet de jouer le rôle de vos personnages préférés de la série. Devenez Amiral de la Flotte Coloniale, Président des Colonies, ou pilote de Viper. La race humaine aura besoin de chacun d'entre vous pour survivre… sauf si vous êtes un Cylon, bien sûr. Jeu de Plateau semi coopératif pour 3 à 6 joueurs, se joue dès 10 ans. Durée 2 à 3h.

Battlestar Galactica : Pegasus Cette extension de Battle star Galactica permet d'ajouter au jeu de base, de nouvelles façons de jouer aec notament des cylons supplémentaires, des personnages avec de spouvoirs différents et un nouveau battlestar ... Jeu semi-coopératif : pour 3 à 7 joueurs, se joue dès 10 ans. Durée 2 à 3h.

Bombay : Avec ce très léger jeu de stratégie, les familles désirant un jeu de plateau de qualité trouveront leur bonheur. Vous êtes un marchand cherchant la fortune sur les routes de l'Inde! À dos d'éléphant, parcourez le pays et amassez un véritable trésor en achetant les plus belles soieries pour les revendre au prix fort dans les villes. Bâtissez de magnifiques palais, choyez vos clientes, soignez votre renommée et vous deviendrez à coup sûr le plus riche marchand des Indes! Le matériel est très joli, avec des pions éléphants colorés qui chargent les cube en bois à livrer. C'est un jeu de collecte - livraison, vous passez chercher les fournitures et essayer de satisfaire vos clients en les livrant, tactique et finesse dans vos choix de déplacement. Dès 10 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 45 min

Cadwallon : LA cité des voleurs : Mon royaume pour un Ducat ! C'est bien plus qu'une devise pour les Voleurs de Cadwallon, c'est leur mode de vie. Vous avez rejoint les rangs de la mystérieuse Guilde des Voleurs à la recherche de gloire et de richesse. Votre petite bande a été choisie pour voler les marchands grassouillets et les bourgeois vaniteux. Mais il existe de nombreuses bandes au sein de la Guilde et la vôtre n'est pas seule à « travailler » dans le quartier ce soir ! Vous devrez vous méfier des autres voleurs et éviter la milice qui patrouille dans les ruelles."

Dans la Cité des Voleurs, chaque joueur dirige une bande de voleurs et de coupe-jarrets dans une ville fantastique, imprégnée de magie et de complots. Au rythme des missions, chaque bande lutte pour s'emparer des trésors dispersés sur le plateau de jeu. La loyauté n'est pas la qualité des voleurs de Cadwallon et si les plus habiles prendront le temps d'ouvrir les coffres, les plus forts n'hésiteront pas à attaquer les autres bandes pour s'emparer de leurs richesses.
Mais il n'y a pas un instant à perdre ! Lorsque les miliciens donneront l'alerte, le quartier sera entièrement bouclé.
Alors,malheur aux voleurs qui n'auront pas réussi à s'échapper avec leurs trésors ! Dès 10 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 60 min.

Carpathes Vous avez soif. Oh, il ne s'agit pas pourtant cette fois, de cette soif dévorante qui vous ronge lorsque le sang se fait rare, mais plutôt de cet état qui surexcite vos sens à l'idée d'une savoureuse et éclatante victoire.
Vous êtes un vampire, un sorcier vampire pour être plus exact. Vous êtes présent avec 4 de vos Serviteurs, ainsi que les plus grands de votre espèce prés de Masterat. C'est une ville séculaire, géante, grouillante de ces pitoyables humains et fief de ces misérables Chasseurs de Vampires et Guerriers Saints qui osent vous traquer, vous et vos semblables, et ce, depuis maintenant bien trop longtemps.
Au sein même de cette ville, armé de vos pouvoirs, vous allez devoir soumettre ou …tuer vos propres frères de sang, mais aussi chasser, éviter ou combattre vos ennemis. Celui qui fera preuve le plus de détermination sera élevé au rang de Seigneur des Vampires par les Anciens. Il ne peut y en avoir qu'un. Plusieurs vampires prétendent à ce titre, ce qui n'est assurément pas pour vous déplaire.
Votre instinct aiguisé par des siècles de survie est affûté, LA CHASSE PEUT COMMENCER ! Dès 10 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 45 min

Carson city : "Carson City" est un jeu de développement « urbain », où les joueurs érigent ensemble la ville de Carson City. Le niveau de complexité et de durée est comparable à des jeux comme "Puerto Rico" ou "Caylus" et il offrira de nombreuses possibilités d'actions et de stratégies aux joueurs. Le jeu se déroule en quatre tours de jeu, eux-mêmes divisés en quatre phases. La première phase consiste à choisir une carte parmi sept personnalités les plus influentes de la ville. Ceux-ci confèrent un avantage immédiat, ou pendant toute la durée du tour. Par exemple, le colon permet de choisir immédiatement un terrain sans devoir le payer pendant que le tueur à gages donne un avantage substantiel pour affronter vos adversaires en duel, pendant toute la durée du tour. Vous aurez aussi le choix entre le shérif, le banquier, l'épicière, l'ouvrier chinois ou le capitaine de cavalerie. Dès 12 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 90 min. avec plato magazine vous recevrez la tuile indien en goodies. le tout vous sera offert à l'achat du jeu ! (selon le stock disponible)

Catane: Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce grand classique, Venez coloniser l'île de catane, Récoltez vos ressources, faites des échanges, volez vos adversaires, installez vos colonies et marquez des points. Le Jeu Familial par excellence !. Se joue à partir de 10 ans - 3 à 4 joueurs - Durée 60 minutes.

Caylus : 1289. Pour consolider les frontières du royaume de France, le roi Philippe Le Bel a décidé de faire construire un nouveau château. Pour l'instant, Caylus n'est qu'un modeste bourg mais, bientôt, les ouvriers et les artisans affluent par dizaines, attirés par la fortune que peut leur apporter ce formidable ouvrage. Autour de ce chantier, une ville commence lentement à émerger…

Premier arrivé, premier servi… Chaque joueur est un maître d'œuvre qui dispose de 6 ouvriers, de quelques ressources et deniers pour se distinguer le plus possible dans la construction du château, et s'attirer la renommée nécessaire à sa fortune. Se joue à partir de 12 ans - 2 à 5 joueurs - Durée 60 à 90 minutes. Pour ceux qui aime la difficulté!

Les chevaliers de la table ronde : Vous aussi, entrez dans la légende ! Dans la plupart des jeux, les joueurs s'affrontent pour atteindre la victoire. Dans Les Chevaliers de la Table Ronde, il vous est proposé un tout autre challenge puisque vous êtes invités à incarner des Chevaliers de la Table Ronde qui vont devoir joindre leurs forces pour vaincre... le jeu lui-même !! Empêcher Camelot d'être assiégée, lutter contre les chevaliers noirs, accomplissez vos quêtes et essayer de gagner le St Graal. Le jeu peut être aussi semi-coopératif, avec un fêlon qui peut se cacher parmi les joueurs. Pour 3 à 7 Joueurs dès 10ans - Durée 90 minutes.

La Compagnie de Merlin : l'extension pour les chevaliers de la table ronde
Nouveaux personnages, nouveau matériel, de quoi contenter les joueurs et renouveler les parties. Avec l'extension la Compagnie de Merlin, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs et avec un deuxième Fêlon. Pour 3 à 8 joueurs dès 10ans.

Colosseum : vous jouez le rôle d'un impresario romain - organisant des spectacles somptueux dans votre arène dans l'espoir d'attirer le plus de public. Vous gagnerez gloire et richesse à chacun des événements que vous monterez, et vous devrez utiliser ces gains pour organiser des spectacles toujours plus ambitieux. Se joue à partir de 10 ans - 3 à 5 joueurs - Durée 60 minutes. épuisé

La Crique des Pirates: Deviendrez-vous le pirate le plus renommé de la flibusterie ? Vous allez œuvrer pour, matelot ! Vous êtes un jeune pirate avide de trésors et surtout de renommée.
Abordages, combats, pillages, mais aussi soirées à la taverne, voilà votre quotidien. Un jeu plein d'humour où savoir équiper son navire se révèle essentiel, surtout s'il vous est donné d'affronter le terrible Barbe Noire!

Votre objectif: courir les mers pour devenir le pirate le plus célèbre. En naviguant astucieusement, en combattant vaillamment et en pillant sans vergogne, vous acquerrez de la renommée et remporterez d'épiques combats! . Se joue dès 8-9 ans - 3 à 5 joueurs - Durée 60 minutes.

Cuba : jeu de gestion et de développement pour un public de joueurs passionnés. Les joueurs sont des gestionnaires de plantation devant se développer par leurs champs et leurs bâtiments et envoyer leurs marchandises produites vers l'Europe, sur l'île de Cuba d'avant la révolution. Mais les joueurs ne devront ni négliger le marché intérieur, ni le parlement où des lois seront votées, certaines favorables et certaines défavorables à leurs desseins. Très beau matériel agréable à manipuler, les règles ne sont pas trop difficile à lire et pour ceux qui aime passer du temps à jouer et à développer leurs petites affaires, c'est l'idéal. Dès 10 ans - 2 à 5 joueurs. durée 120 minutes.

Cuba : El Presidente : Cette extension pour le jeu Cuba, va bien renouveler le jeu avec, au menu, un plateau de jeu supplémentaire qui permet de placer les cartes Cubain, des personnages qui offrent de nouveaux avantages et la voiture du président. Cette dernière vient se placer, une fois toutes les cartes utilisées, sous une des cartes Cubain restantes et elle appliquera alors l'effet noté sur le plateau. En plus, elle comprend de nouveaux bâtiments, bateaux et cartes de Loi qui peuvent former un deck indépendant ou être mélangées à celle de la boîte de base. Dès 12 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 90 min.

Cyclades : Chaque joueur est le chef d'une cité-état de la Grèce antique et doit s'assurer que sa cité aura la prédominance dans les cyclades. Le but du jeu est d'être le premier qui possèdera deux métropoles. Plusieurs moyens existent pour parvenir à ce but ultime : par la gestion de ses villes (la construction de quatre bâtiments différents donne une métropole), par la force militaire (on peut conquérir les îles adverses et donc "voler" la métropole qui s'y trouve) ou par la force de l'esprit (quatre philosophes donnent une métropole). Bien entendu, il est vivement recommandé de combiner ces stratégies. Mais ils devront également compter sur les créatures mythologiques qui, comme les Dieux, suivent celui qui leur donne de l'or. Dès 10 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 90 min.

Dominion : Étendez votre domaine !
Vous êtes le souverain d'un paisible royaume verdoyant. Vous rêvez d'étendre ce royaume et de le rendre plus grand et plus riche. Il vous faut un véritable Dominion ! En unifiant sous votre bannière les nombreux fiefs au bord de l'anarchie qui vous entourent, vous leur apporterez paix et civilisation. Mais d'autres monarques partagent vos ambitions. Vous devrez agir promptement afin d'acquérir le plus de terres possible !

Pour parvenir à vos fins, vous recruterez des laquais, vous construirez des bâtiments et vous entretiendrez le confort de votre château, sans oublier de remplir les coffres de votre trésorerie. Dominion est un jeu de Cartes où les joueurs vont construire leur jeu en faisant des achats, en jouant des cartes d'action et en essayant d'accumuler le plus de carte de territoires qui seules rapporteront des points à la fin.
A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs. durée 45 minutes. Coup de coeur

Dominion l'Intrigue Première extension de Dominion, propose 25 nouvelles cartes Action qui bousculeront les habitudes des joueurs les plus chevronnés. Le mot d'ordre de cette extension : plus d'interactivité ! Vous y découvrirez ainsi des cartes telles que « Mascarade », qui invite tous les joueurs à passer une carte de leur main au camarade assis à leur gauche.

L'Intrigue introduit également dans le jeu de puissantes cartes d'attaque, comme la carte « Saboteur », qui force tous ses adversaires à écarter une carte de valeur 3 ou plus, qui sera remplacée par une carte de moindre valeur. De plus, certaines cartes sont désormais mixtes, à l'image de la carte « Harem », une carte Trésor de valeur 2 qui rapporte également 2 points de victoire en fin de partie !

Jouable seule ou associée au jeu de base, l'extension Dominion, L'Intrigue ouvre la voie à de nouvelles stratégies et de nouveaux combos ! Dès 8 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 45 min et +.

Dominion Rivages Dominion Rivages propose 26 nouvelles cartes Action qui renouvellent totalement le jeu. Vous y découvrirez des cartes dont les effets s'appliquent à la fois durant le tour au cours duquel elles sont jouées et le tour suivant. Cette extension propose également de nouvelles cartes Attaque telles que la carte Ambassadeur, qui permet à un joueur de remettre deux cartes identiques de sa main dans la réserve avant d'en redistribuer une à chacun de ses adversaires.

Associée au jeu de base ou à Dominion L'Intrigue , l'extension Dominion Rivages ouvre la voie à de nouvelles stratégies !

Attention, Dominion Rivages ne peut être joué seul. Il est nécessaire de posséder Dominion ou Dominion l'Intrigue pour jouer à Dominion Rivages. Dès 8 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 45 min et +.

Dominion Alchimie Cette petite boîte (demi format habituel) contient 150 cartes en tout. Plus précisément, il y a 12 cartes Royaume dont un trésor (Pierre philosophale) et une carte Victoire (Vignoble). Les 10 autres ont comme point commun de toutes avoir une potion dans leur coût. Une potion, c'est une nouvelle carte Trésor, disponible en seulement 16 exemplaires. Il pourrait y avoir pénurie durant la partie si beaucoup de cartes en nécessitent ! Ce qui signifie que les cartes nécessitant des potions ne seront pas toujours faciles à jouer. Il faudra avoir dans la main à la fois la carte Action qui va bien et sa potion. Dès 8 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 45 min et +.

Dominion Prospérité : Quatrième extension de Dominion , Prospérité propose 25 nouvelles cartes Royaume et des cartes Trésor de valeur 5 qui vous permettront d'acheter des Colonies, nouvelles cartes Victoire qui rapportent 10 points enfin de partie. Vous y découvrirez également des cartes Royaume qui vous permettront de remplir votre main de Trésors. De quoi multiplier les achats et les points de victoire !

Uniquement jouable associée au jeu de base ou à L'Intrigue , l'extension Dominion Prospérité est basée sur le cumul des richesses et offre des sensations de jeu inédites !


Dream Factory La concurrence est rude au royaume de la production : à Hollywood, tous les coups sont permis pour achever les plus belles perles du cinéma, ou plus beau nanar qui peut à terme devenir culte !
Sortez les millions de dollars et recrutez un casting de rêve! Pensez à ce que sera votre film avec Orphelinat Joli et Leonardo DiCappuccino!
À vous le tapis rouge marquant le chemin de la gloire! Dès qu'un film est complété, il reçoit aussitôt sa cote et accède à la course aux statuettes! Votre chef d'oeuvre pourra ainsi peut-être remporter les plus prestigieux trophées! Mais il se peut aussi que malgré tous vos efforts et votre bonne volonté, votre film soit le pire navet de l'histoire! Dès 10 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 60 min.


Dungeons & Dragons Miniatures : jeu de figurines en plastique peintes et issues des univers du jeu de Rôles Dungeons & Dragons. Le jeu de miniatures peut être utilisé pour représenter les personnages du jeu de rôles, mais c'est également un jeu à part entière. Il est très proche du système du jeu de rôles, ce jeu de miniatures utilise un dé à 20 faces pour la résolution des combats.
Chaque figurine est associée à une carte de statistiques qui décrit au recto le personnage pour le jeu de rôles et au verso les capacités de la créature pour le jeu de figurines.
Pour 2 Joueurs et plus dès 10ans.

Dungeon Lords est un jeu de gestion dans lequel chacun crée son donjon, l'agrandit, installe des pièges et recrute des monstres afin d'arrêter au plus vite la progression de héros attirés par les trésors.
Le jeu se déroule sur 2 années composées de 4 saisons. À chaque début de saison, les joueurs choisissent 3 actions à effectuer parmi 8 possibles et les révèlent simultanément. L'effet des cases actions est lié a l'ordre d'arrivée des joueurs sur celles-ci, et le joueur qui arrive sur une case dont les 3 emplacements sont déjà pris repart bredouille!
Les actions disponibles permettent de recruter des monstres, acquérir des pièges, agrandir le donjon avec des galeries,...

À la fin de l'année, chaque joueur reçoit la visite de 3 héros (guerriers, mages, voleurs ou guérisseurs) qui saccagent les donjons dans leur recherche de trésors. Il faudra les arrêter le plus rapidement possible à l'aide des monstres et des pièges.

Le décompte final a lieu après les 2 visites des groupes d'aventuriers. Le vainqueur est celui qui totalise le plus haut score. Dès 12 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 90 min.

Les Géants de l'île de Paques : le jeu vous entraîne dans une aventure exceptionnelle au cœur de l'âge d'or de la civilisation rapanui. Devenez le chef de tribu le plus prestigieux, accumulez les puissantes tablettes Rongo-Rongo, érigez les plus imposantes statues, utilisez les pouvoirs de votre sorcier et entrez dans la légende ! Votre esprit tactique et votre sens de l'adaptation seront décisifs, mais, n'oubliez pas, la construction de moaïs est une oeuvre collective : proposez vos services aux autres tribus et profitez de leur aide. Et ainsi, vos réalisations traverseront les siècles !Se joue dès 10ans - 3 à 5 joueurs. Durée 60 à 90 minutes

Ghost Stories : Wu-Feng, Le Seigneur des Neufs Enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache."

Les joueurs, des prêtres taoïstes, vont devoir protéger ensemble le village de l'armée des ombres qui se prépare à l'envahir. Chacun d'entre eux est doté de pouvoirs spéciaux spécifiques qui vont l'aider dans cette mission.
Les fantômes débarquent à chaque tour et vont essayé de hanter le village, les joueurs gagnent si ils arrivent à les en empêcher et s'il arrivent également à tuer le fantôme final : Wu Feng. Jeu de coopération, A partir de 10 ans - 2 à 4 joueurs. durée 45-60 minutes.

White Moon : Venez tester l'extension du jeu Ghost Stories, ou découvrir le jeu de base (à spécifier à l'animateur) L'extention pour le jeu coopératif, rajoute de nouveaux Wu Feng, des villageois qui viennent en renfort, et les premiers à acquérir cette extension recevrons en cadeau une série de villageois supplémentaires ! Dépèchez-vous il n'y en aura pas pour tout le monde ! Dès 12 ans - Pour 1 à 4 joueurs - Durée 45 à 60 min.

White Moon : deuxième extension pour le jeu Ghost Stories, ici un joueur supplémentaire est admis il jouera le rôle de Wu Feng le méchant et contre les autres joueurs donc qui eux continuent à coopérer. La petite histoire : Les Catacombes du village renferment les trois Urnes qui contiennent les Cendres de Wu-Feng. Le Seigneur des Neuf Enfers a décidé d’en finir et de s’en emparer une fois pour toutes. Déjà, ses démons rampent dans les souterrains, fouillant la terre ancestrale de leurs griffes noires. Les reliques maudites doivent impérativement rester enfouies, ou le monde des vivants sombrera. Dès 12 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 90 min.

Hansa : Ce jeux se passe dans la mer baltique durant le 14ième siècle. Le but est d'être le meilleur commercant en arpentant les ports de la Hanse. Déposez vos comptoirs commerciaux faites l'acquisition de marchandise et gagnez des points en conséquence. Que le meilleur gagne ! Se joue à partir de 10 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 45 minutes. INDISPONIBLE

Horreur à Arkham Arkham, 1926, la ville de la célèbre université/bibliothèque semble paisible. Pourtant d'indicibles créatures vont bientôt profiter de portails entre les mondes pour reconquérir cette terre qu'ils n'auraient jamais du quitter. Les joueurs seront ils assez malins pour déjouer le retour des Grands Anciens ?
Arkham Horror est un jeu coopératif qui se déroule dans l'univers du Mythe de Cthulhu , tout droit sorti de l'imaginaire de l'écrivain américain HP Lovecraft.
Chaque joueur incarne un investigateur qui va s'efforcer de refermer tous les portails qui font venir vers notre monde des créatures maléfiques. Jeu de coopération, A partir de 12 ans - 1 à 8 joueurs. durée 180 minutes.

L'horreur de Dunwich Extension pour le jeu coopératif "Horreur à Arkham". elle comprend un plateau de jeu d'un format double de la boîte représentant la ville d'Arkham et deux nouveaux Autres Mondes, 8 nouveaux investigateurs, de nouveaux grands Anciens, des monstres, des cartes, etc.

La Chèvre noire des bois : Un culte maléfique s'élève à Arkham ! Se réunissant en secret, ces hérétiques communient avec les puissances des ténèbres et font des sacrifices au Grand Ancien, alors que des hordes de monstres horribles déferlent sur la ville. C'est à un petit groupe d'investigateurs que revient la tâche d'infiltrer cette secte pour apprendre ses sombres secrets, mais cela n'est pas sans risque car même les cœurs les plus purs pourront être corrompus. Leurs efforts seront-ils suffisants pour empêcher le Grand Ancien de se réveiller ? Ou les investigateurs succomberont-ils, un par un, au charme blasphématoire de son Héraut, la Chèvre Noire des Bois ?

La Chèvre Noire des Bois est une extension pour le jeu de plateau Horreur à Arkham. Cette extension propose 88 nouvelles cartes Grand Ancien, 9 nouveaux marqueurs de monstre, 1 feuille de Héraut, et 90 nouvelles cartes Investigateur dont de nouveaux objets, sorts, sans oublier l'attrait dangereux de la corruption…

La malédiction du pharaon noir : Le musée d'Arkham reçoit une exposition venue tout droit d'Égypte...Une fois encore les joueurs vont devoir tout faire pour empêcher les Grands Anciens de revenir à Arkham ...
Matériel : 90 cartes Grands Anciens - 76 cartes d'investigateurs

L'horreur de Kingsport Extension pour le jeu coopératif "Horreur à Arkham". Nouveaux monstres, nouveaux objets, les nouvelles rencontres, les nouveaux héros et le nouveau plateau. Dès 12 ans - Pour 1 à 6 joueurs - Durée 180 min.

L'Horreur d'Innsmouth : De toutes les cités décrites dans les visions de Lovecraft sur le Massachusetts, aucune n'est peut-être aussi mortelle que le petit village de pêcheurs d'Innsmouth. Décatie et mourante, Innsmouth est consumée de l'intérieur par un ancien pacte fait autrefois pour sauver la ville. Les investigateurs ne trouveront aucune aide lors de leur exploration des quais pourris et des plages fétides. Finalement, peut-être que le seul moyen de sauver Innsmouth est de la détruire avec les terribles créatures qui hantent ses eaux près du Récif du Diable.

L'Horreur d'Innsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, comme les Histoires Personnelles propres à chaque investigateur ainsi que l'Engeance d'Innsmouth. La ville d'Innsmouth est hostile aux investigateurs qui risquent d'être jetés en prison et donnés à manger à un Shoggoth lors de leur recherche de preuves pour appeler les fédéraux. Mais laisser la situation s'envenimer est une mauvaise idée car les Profonds vont se multiplier et amener avec eux le Grand Ancien. L'Horreur d'Innsmouth propose également 16 nouveaux investigateurs, huit nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, des cartes Bataille Épique pour les nouveaux Grands Anciens, plus de 30 nouveaux marqueurs de monstre, de nouvelles rencontres, et un plateau représentant la ville d'Innsmouth. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base. Dès 12 ans - Pour 1 à 8 joueurs - Durée 180 min.

Keltis : Dans Keltis vous devrez faire avancer vos pions sur les voies de la pierre, plus vous avancez, plus vous gagnerez de points, mais attention aux retardataires et à leur pénalité...
Chaque joueur a une main de huit cartes qui lui permettront de progresser sur les cinq voies du plateau de jeu.

A son tour, un joueur doit soit se défausser, soit jouer une carte de sa main. La défausse est théoriquement constituée de cinq paquets, un par couleur de carte. Lorsqu'il se défausse, un joueur pose sa carte par dessus celle qui aurait été précédemment posée.
S'il se décide à jouer, il pose une carte devant lui. S'il n'avait pas encore posé une carte de cette couleur, il entame une nouvelle série. Sinon, il la pose à la suite des autres déjà posées en respectant la règle de pose, il avancera ainsi l'un de ses pions sur la voie de la pierre. Jeu très simple de mécanisme mais très riche, il a reçu le Spiel des jarhes 2008. Pour 2 à 4 joueurs dès 10ans.

MÂAMUT Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan, celui qui mène les autres lors des grandes chasses.
Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. Dès 10 ans - Pour 2 à 4joueurs - Durée 35 min.

Megawatt Megawatts est une réédition de Funkenschlag la différence majeure vient du plateau de jeu, dont 1 côté est consacré au Québec et l'autre à la France (contrairement à l'édition d'origine dont les cartes représentaient Allemagne et États-Unis). Chaque joueur va être responsable du développement et de l’alimentation d’un réseau d’alimentation électrique. Le Jeu propose une phase d'enchères, une phase de placement et une phase de gestion financière. Mais c'est véritablement la phase de gestion qui prédomine avec une économie à bien gérer et à bien planifier. le premier joueurs à placer la quinzième implantation dans une ville terminera la partie, on déterminera le vainqueur en regardant qui sera parvenu à alimenter le plus de villes. De mon point de vue, ce jeu on en parle on en parle mêm ebeaucoup, mais il n'est pas à la portée de tous que cela tienne du thème ou du fait que ce soit un gros jeu pour joueurs aguerris. Dès 12 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 120 min.

Métropolys Les joueurs incarnent des urbanistes en quête de prestige. Tout au long de la partie, ils tentent de placer leurs bâtiments aux meilleurs emplacements de la ville. Dès qu'un joueur a placé tous ses bâtiments, on compte les p: oints et le joueur ayant le prestige le plus élevé remporte la partie. Se joue à partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 30 minutes.

Mission planète Rouge : Ici, Chaque joueurs possède une équipe de 9 personnages aux capacités diverses, avec leur aide, tous devront essayer de coloniser la planète Mars et d'y récolter un maximum de minerai. Embarquez vos astronautes dans les navettes et gare aux changements de trajectoire ! Ceux qui appprécient Citadelles, apprécierons Ce jeu ! Pour 3 à 5 joueurs dès 9-10ans - Durée 45 minutes .

Mousquetaire du Roy 1625. D'Artagnan, un jeune gascon tout juste débarqué de sa province dans le but de devenir mousquetaire du Roy, fait la connaissance d'Athos, Aramis, Porthos ainsi que de la belle Constance, lingère de la Reine.

Bien vite, il se trouve mêlé à  une intrigue dont l'enjeu est le destin de la France. En effet le cardinal de Richelieu, premier ministre du Roy Louis XIII, essaye par tous les moyens de discréditer la Reine de France afin d'asseoir un peu plus son pouvoir sur le pays. Pour cela, il a organisé un grand bal auquel la Reine devra se présenter paré du somptueux collier de ferrets offert par son époux.

Malheureusement, l'imprudente a offert ces joyaux à  son amant, l'anglais Buckingham. L'affaire est grave, d'autant que les relations entre les deux pays sont des plus tendues : l'Angleterre soutient en effet les insurgés protestants de la Rochelle, contre lesquels le Roy mène un siège long et épuisant.

L'honneur d'une dame et la stabilité du royaume étant en jeu, nos mousquetaires décident donc d'intervenir. Mais c'est sans compter sur la perfide Milady de Winter, agent du cardinal, qui fera tout pour les stopper dans cette quête... Pour 1 à 5 joueurs - Dès 12ans - 90 min.

Munchkin quest Ce jeu de plateau va enchanté les fans de Munchkin, ici le jeu se joue avec plateau, carte, pions, dés, chaque aventurier devra passer les portes du donjon et venir à bout des monstres cachés derrière. L'humour à la Munchkin est bien sûr omniprésent. L'interactivité est importante entre les joueurs car il est possible de se donner des coups de main pour affronter un gros monstre. A chacun de négocier au mieux sa participation. A contrario, il est aussi possible de balancer des crasses aux copains, par exemple en donnant de nouveaux pouvoirs à un monstre et en mettant quelques coups de couteaux dans le dos... Dès 10 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 120 min.
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Mystery express : Un jeu d'enquête qui va vous changer du Cluedo, outre la matériel impeccable comme pour tous les jeux de Days Of Wonder, la mécanique de jeux plaira à coup sur aux amateurs du genre. La petite histoire :
C'est après une série d'enquêtes épuisantes que vous avez décidé de prendre un repos bien mérité en vous offrant un voyage à bord du train le plus prestigieux de la Belle Époque : le légendaire Orient-Express au luxe flamboyant. Vous ne pouviez pas prévoir ce qui allait se passer... quelques minutes seulement après le départ du train, une sinistre nouvelle se répand dans ses coursives : un terrible meurtre a été commis, et nul ne sait par qui ni pourquoi !

Mystery Express est un jeu d'enquête de Days of Wonder. Un meurtre a été commis à bord de l'Orient-Express et les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent s'efforcer d'en retrouver les cinq éléments, représentés par des cartes. Le vainqueur sera celui qui, aidé par sa capacité spéciale, découvrira qui a perpétré le crime, où, quand, comment et pourquoi. Téléchargez les règles et goodies. Dès 12 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 60 à 90 min.

Niagara : Le plateau de jeu comporte une rivière matérialisée par un couloir dans lequel s'insère des ronds de plexiglas. Le long de la rivière se trouvent 5 cavernes contenant des gemmes. Chaque joueur possède 2 canoës et va essayer de collecter le plus rapidement possible, soit 7 gemmes, soit 4 gemmes d'une même couleur, soit 1 gemme de chaque couleur.
Un joueur possède des tuiles actions numéroté de 1 à 6, plus une tuile nuage. Les joueurs placent face cachée une tuile de leur main, et révèle en commençant par le premier joueur la tuile en effectuant l'action associée. Les tuiles numérotées correspondent à des points d'action qui doivent être intégralement dépensés pour ramener avec son canoé les pierres précieuses. Petit jeu tactique, joli et plaisant à manipuler, à essayer sans tarder ! Dès 8 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 60 min.

Novembre Rouge : Les temps sont durs à bord du Red November, sous-marin d'attaque de la marine gnome. Tous les voyants semblent soudain passer au rouge, et les sirènes d'alarme retentissent. Vous avez appelé à l'aide par radio, mais les secours ne seront pas là avant une heure. Vous devez donc tenir soixante longues minutes à bord, avec la pression d'eau sur les structures qui augmente dangereusement, le réacteur nucléaire qui surchauffe, les missiles nucléaires qui font de l'auto-allumage, les incendies et voies d'eau qui se multiplient. Sans compter que l'oxygène et la vodka commencent à manquer.

Red November est un jeu de coopération. C'est tous ensemble que les joueurs devront sauver le sous-marin. Dans un scénario qui ressemble de plus en plus à un film catastrophe, ils doivent s'organiser au mieux pour affronter les dangers, se répartir les tâches de manières à minimiser les risques, et parfois accepter de se sacrifier pour la cause. Jeu de coopération, A partir de 10 ans - 3 à 8 joueurs. durée 90 minutes.

Onirim : Vous êtes un Promeneur des rêves, perdu dans un mystérieux labyrinthe, et devez trouver les Portes oniriques avant que le temps du rêve ne soit écoulé –sous peine d´y errer à jamais!
Vous pouvez explorer minutieusement chaque type de pièce (bibliothèques aux couloirs sans fin, aquariums qui échappent aux lois de la physique, jardins aux plantes fantasmagoriques, et observatoires aux rouages titanesques) en vous y attardant, ou vagabonder dans les chambres du rêve en espérant que la chance fasse apparaître l´une de ces portes…
Mais vous devrez dans tous les cas déjouer les pièges des redoutables Cauchemars qui hantent les couloirs du labyrinthe!
Concrètement : Onirim est un jeu de cartes solitaire/coopératif: vous (et votre partenaire) jouez contre le jeu, et essayez de réunir les 8 cartes Porte avant que la pioche ne soit épuisée. Dès 8 ans - Pour 1 à 2 joueurs - Durée 15 min.

Pandémie : Vous et votre compagnie êtes des membres très qualifiés d'équipes de luttes contre les maladies menant une bataille contre quatre maladies mortelles. Votre équipe va parcourir le monde afin d'enrayer la vague d'infections et de développer les
ressources dont vous aurez besoin pour découvrir les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos forces individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne dépassent le monde. Le temps presse alors que les foyers d'infection accélèrent la propagation de la peste. Allez-vous trouver les remèdes à temps ? Le sort de l'humanité est entre vos mains! Comme dans tout bon jeu coopératif, les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Dès 10 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 45 min.

Pandémie : Au Seuil de la catastrophe ! Au Seuil de la Catastrophe est une extension pour Pandémie. À la tête d'une équipe d'élite, vous allez parcourir le monde pour entraver la progression de l'infection et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes.

Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n'affligent le monde entier.
L'extension Au Seuil de la Catastrophe introduit dans le jeu un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis . Quatre maladies mortelles menacent l'avenir de la planète ! Que ce soit contre la Souche Virulente, la Mutation ou le Bio terroriste, votre travail n'est pas terminé. Parviendrez-vous à éradiquer ces fléaux, ou succomberez-vous suite à une éclosion de trop ? Vous voilà au seuil de la catastrophe, il ne vous reste plus qu'à sauver l'humanité. ( descriptif éditeur ) Dès 10 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 60 min.

Pony Express : Prêt pour prendre du service ? du service secret, du service volé, mais du service rapide avant tout...
Car pour traverser le continent Nord-Américain de St Joseph (dans le Missouri) jusqu'à Sacramento (en Californie) entre 1860 et 1861, vous n'aurez pas droit à une 6 chevaux, ni à une 5 chevaux messieurs dames. Non, vous aurez droit à un cheval ! C'est-y pas beautiful ça ?
Et pour effectuer votre traversée, il vous faudra être un as des coups de poker et du bluff, un roi du six-coups et alors seulement, à votre arrivée, vous pourrez avaler un petit coup ... pour la route.
Ce jeu a le mérite d'être différent à chaque partie et de se renouveler dans la façon de jouer avec chaque nouvel adversaire que l'on va rencontrer. Suffisamment d'éléments présents dans le jeu (comme les cartes actions, le bluff, les duels, ...) vont permettre à ce jeu de connaître des parties réellement différentes les unes des autres malgré un plateau de jeu fixe.
Le thème, traité de manière vraiment sympathique, et les illustrations fortement réussies et attractives, permettront aux adeptes des jeux de dés et de bluff de ne pas se lasser trop rapidement.
Le petit côté duel et mesquinerie donnera sans doute aux joueurs une envie insaisissable d'en redemander !
Dès 10 ans - Pour 3 à 5 joueurs - Durée 45 min

La Quête de la Terre du milieu Dans Middle-Earth Quest, un joueur incarne Sauron et les autres jouent tous contre lui le rôle d'un des héros (une noble dame de Gondor, un nain d'Erebor, un éclairer elfe, une dame du peuple des Rôdeurs et un cavalier émérite du Rohan). Ils vont parcourir les Terres du Milieu afin de rencontrer les sages de ce monde, accomplir des quêtes, améliorer leur force et leur sagesse et tenter de déjouer les plans de Sauron afin d'entraver la progression de son influence. Sauron et les héros ne jouent pas selon les mêmes règles. Les deux camps poursuivent un objectif secret et tentent de dominer l'autre camp.
Le but est d'arriver à réaliser son objectif secret en étant le camp dominant à la fin de la partie. En cas d'égalité, un champion choisi parmi les héros défiera les Nâzguls en combat singulier et de cette lutte dépendra le sort de la Terre du Milieu. Dès 13 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 2h et +.

Salem : L'ombre de cthulhu : C'est un jeu coopératif dans l'univers de H.P. Lovecraft d'après le roman de Wolfgang Hohlbein. Les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres ; au contraire, ils doivent s'associer pour remporter la partie. L'objectif des joueurs, aidés du Sorcier Robert Craven, est d'empêcher le Nécromant d'invoquer le Grand Ancien dans la ville d'Arkham. Pour y parvenir, ils devront identifier le Grand Ancien que le Nécromant compte invoquer, réunir les objets nécessaires pour le bannir et fermer tous les portails dimensionnels. Mais attention, le Nécromant fera tout ce qui est en son pouvoir pour leur barrer la route, notamment en invoquant des créatures dont l‘objectif sera de les retarder dans leur mission... Dès 10 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 60 min

Le Seigneur des Anneaux (réédition et nouveau look): Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l'Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé.
Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête.
Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu'un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l'Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n'est pas rare qu'un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C'est le jeu qui joue contre les joueurs ! Pour 2 à 5 joueurs - Dès 10 ans - Durée 75 min.

Shadow hunters : Shadow Hunter est un jeu à objectif et rôle caché, basé sur un principe semblable à celui de Wanted ou des Loups Garous de Thiercelieux . Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète parmi les "Shadow" (créatures de la nuit), les "Hunter" (qui les chassent) ou les humains. L'objectif commun des "Shadow" est d'éliminer les "Hunter", celui des "Hunter" d'éliminer les "Shadow", les humains (personnages neutres) ont quant à eux un objectif propre. Dès 8 ans - Pour 4 à 8 joueurs - Durée 60 min.

Smallworld : Le monde est trop petit et vous n'avez pas assez de place pour y développer votre peuple. Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !
En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.
À vous de choisir le bon Peuple au bon moment et de défendre la grandeur de votre empire face aux ambitions de vos voisins... car le monde est tout petit ! Pour 2 à 5 joueurs dès 10ans, durée 60 minutes. Coup de coeur

Small World : Maauuudits 2 nouveaux Peuples (les Kobolds et les Gobelins), leurs tuiles et leurs pions
- 5 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Maudits, De la Horde, Intrépides, Voleurs et Garous) - 1 tuile de Peuple, 1 tuile de Pouvoir Spécial et 1 pion de Tribu Oubliée supplémentaires.

Small World : Honneur aux Dames 3 nouveaux Peuples (les Gitanes, les Prêtresses et les Dames Blanches), leurs tuiles et leurs pions - 2 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Historiens et Pacifistes) - * 1 tuile de Pouvoir Spécial supplémentaire

Small World : Contes et Légendes Cette extension apporte 54 cartes Événement grand format, chacune étant susceptible de modifier l'histoire de Small World !

Les cartes Événement se répartissent en six thèmes avec leurs caractéristiques particulières, et ne sont pas toutes aussi puissantes : les cartes Petit joueur ont des effets mineurs, tandis que les cartes Avancé modifient davantage le cours du jeu. Sans parler des cartes Kaos qui peuvent considérablement bouleverser une partie !

À chaque tour, sauf au premier, un Événement survient, provoquant des effets plus ou moins puissants sur le plateau. Chaque Événement est annoncé un tour à l'avance afin que les joueurs puissent s'y préparer.

Saurez-vous repousser les Invasions barbares ? Vous laisserez-vous tenter par le pouvoir de l'Élixir de Nécromancie ? Séduirez-vous la Reine Blanche ? À vous d'écrire les Contes et Légendes de Small World !

Small World : Même pas peur Les habitants de notre petit monde sont plus effrayants les uns que les autres, mais si on veut survivre ici, il faut serrer les dents et se répéter "Même pas peur !"
Cette extension pour Small World vous permettra d'ajouter 5 nouveaux peuples (parmi lesquels les vicieux Farfadets qui truffent leurs territoires de chaudrons remplis d'or) et 5 nouveaux pouvoirs (par exemple catapultés qui vous permettra d'envoyer des troupes conquérir des régions éloignées de votre base). L'extension est fournie avec un nouveau casier de rangement qui permettra de ranger facilement les pions provenant de toutes les extensions de Small World parues à ce jour (ainsi que ceux de l'Île du Nécromant).

Space Hulk : Death Angel : Ce jeu coopératif et jouable seul va vous immerger dans l'univers de Warhammer 40K. Ce jeu est très immersif, vous êtes prévenus et si vous n'avez pas d'atome crochu avec l'univers de Warhammer space marine, il se peut que ce jeu ne vous satisfasse pas. Les règles bien pensée vont vous faire vivre l'aventure d elutter contre des Aliens envahisseurs, il va falloir coopérer afin de contrer cette invasion. Les monstres sont à la hauteur et il va être difficile de résister à leur force et leur nombre. Le tout dans un jeu de cartes légers et facile à emporter au contraire des grosses figurines auquelles la licence nous a habitué. Dès 12 ans - Pour 1 à 6 joueurs - Durée 50 min

Starcraft : Le Jeu de plateau inspiré du jeu pc, afin que les accrocs aux PC's se retrouvent enfin en société autour d'une table ! Ce jeu de conquête et d'affrontement est prévu pour 2 à 6 joueurs dès 12ans. Chacun va contrôler des troupes (Terran, Protos ou Zerg) et oeuvrera pour le contrôle des 9 mondes

Strada Romana Avec "Strada Romana", les joueurs se retrouvent marchands dans la Rome antique et ils doivent réussir à faire le maximum d'affaires en achetant et vendant des marchandises sur la route reliant Rome à Ostie, son port distant de 35 km. Le trafic était impressionnant entre les deux villes, même à l'époque, car c'était la principale source d'approvisionnement de la ville et de son million d'habitants. Au cours de la partie, il va donc falloir manœuvrer au mieux des chariots sur une route bien trop étroite pour que tout le monde puisse circuler tout en réussissant à faire du commerce. Ce qui donne un jeu à la fois tactique et chaotique. Dès 9 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 45 min

Sylla : 79 avant J-C. Sylla, dictateur de Rome, s'apprête à abdiquer.
Vous incarnez une famille qui veut s'emparer du pouvoir, mais la tâche n'est pas aisée, si le peuple sait faire preuve de civisme (il aime sa République), il a aussi faim, et aime les jeux et les Bains. Il faudra « marquer des points » (de prestige !) dans tous les domaines… Ainsi, des jetons Res Publica - symbolisant ces quatre domaines - fluctuent en permanence entre la crise et l'idéal, alors que la Famine se développe si l'on n'y prend pas garde. En fin de partie, les jetons Res Publica gagnés par les joueurs rapporteront plus ou moins de points en fonction de la position des marqueurs, tandis que la famine fera perdre des points. Le jeu prend fin après cinq tours de jeu, à l'arrivée du christianisme : les joueurs ont la possibilité de valoriser leurs personnages chrétiens ainsi que d'affranchir leurs Esclaves. Ils révèlent leurs jetons Res Publica, qui rapportent des points prestige. Le joueur ayant le plus de Prestige remporte la partie... Pour 2 à 4 joueurs dès 12ans. durée 60 minutes.

TALISMAN : quatrième édition révisée de ce jeu d'aventure et d'exploration. Le matériel est très chouette avec notamment un superbe plateau de jeu de grande dimension et agréablement illustré. Des cartes solides et des figurines soigneusement moulées viennent compléter cet inventaire flatteur. Les règles sont faciles à appréhender et les rolistes seront en terrain connu.
On retrouve donc avec plaisir le mécanisme qui consiste à faire évoluer son personnage. Les joueurs finissent par s'attacher à lui et à craindre pour sa vie. Le grand nombre de personnages mis à la disposition des joueurs permet le renouvellement des parties. Le déséquilibre des pouvoirs et des compétences (points de vie, de psy, de force…) entre les différents héros permet de tester plusieurs voies amusantes. Sorcière contre guerrier ou moine contre voleur…

On compare souvent Talisman à un grand jeu de l'oie. Talisman est surtout un jeu de rôle simplifié accessible à tous et qui n'a pas d'autre prétention que de distraire le temps d'une partie. Les choix sont limités (à gauche ou à droite ?), le hasard est permanent (combat réglé au dé, tirage des cartes…) mais au final on se prête au jeu et on passe un agréable moment. Les événements aléatoires positifs ou négatifs générés par les cartes apportent du fun tout comme les transformations terriblement injustes en crapaud ou les sorts jetés par les adversaires. Talisman est avant tout un très bon jeu d'ambiance abordable par tout public ce qui déjà est une belle performance. Dès 9 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 90 à 120 min.

TALISMAN : Extension La Faucheuse Un frisson surnaturel se propage dans l'air. Le Sorcier arrête de lire ses vieux grimoires et ne cesse de regarder par-dessus son épaule. Le guerrier ressent une peur inconnue en tirant sa puissante épée. Une ombre s'est abattue sur le pays. La Mort elle-même erre sur ces terres. Les héros pourront-ils accomplir leurs quêtes épiques avec le spectre de La Faucheuse accompagnant leur moindre mouvement ?
L'extension La Faucheuse propose aux joueurs de Talisman 4ème Édition Révisée 4 nouvelles cartes et figurines de personnage, 90 nouvelles cartes Aventure, 26 nouvelles cartes Sort, 12 cartes Quête du Démoniste, et La Faucheuse, une ombre sinistre que les joueurs vont envoyer sur leurs adversaires.
La course pour la Couronne de Commandement n'a jamais été aussi mortelle ! Dès 9 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 90 min.

Talisman : extension le Donjon Extension pour talisman 4ème édition, une nouvelle région à explorer pour les héros, un plateau qui s'adapte au plateau du jeu d ebase et plus de 100 nouvelle scartes donnant vie à ce royaume souterrain. On y trouve également 5 nouveau personnages : Le formidable gladiateur, la noble Amazone, le fringant Bretteur, l'énigmatique Bohémienne, et le sage Philosophe - réprésentés par de superbes figurines en plastique. Dès 13 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 90 min

Talisman : extension La Marche du Froid

Tikal : Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ? Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels.
À son tour, le joueur retourne une case et la place sur le plateau en respectant un principe simple, un chemin au moins (représenté par des dalles) doit la relier au reste des plaques découvertes.
Le joueur dispose ensuite de 10 points, qu'il dépense pour faire ses actions. Dès 10 ans - Pour 2 à 4joueurs - Durée 90 min. c'est le spiel des jarhes 1999 (prix du jeu de l'année allemand), mais on a toujours autant de plaisir de le découvrir!

Tikal II : Le site de Tikal fut découvert et exploré lors d'une célèbre expédition montée par les Prof. Kramer et Kiesling . Une décennie plus tard, un parchemin révèle la possible existence d'un temple perdu près du premier site. Les deux scientifiques commencent alors à imaginer une nouvelle expédition en Amérique Centrale. Suite à leur rencontre avec les Prof. Braff et Pauchon , ils entreprennent un nouveau périple à Tikal !

Incarnez l'un des quatre professeurs et tentez d'accumuler plus de points que vos concurrents. Une partie dure deux manches, chacune composée de plusieurs tours de jeux. À votre tour, vous commencez par découvrir de nouveaux indices ou objets sur l'un des six sites autour du plateau, puis vous explorez une nouvelle salle avec votre pion professeur, ce qui rapporte immédiatement des points. Chaque manche est ponctuée par un décompte rapportant des points supplémentaires.

Au terme de deux manches, le joueur totalisant le plus de points est sacré explorateur de l'année ! Pour 2 à 4 joueurs - Dès 12 ans - Durée 120 min

Tobago Les joueurs cherchent et récupèrent des trésors. Ils jouent des indices permettant de mieux localiser les sites où ils sont cachés. Dès que le lieu où se trouve un trésor ne fait plus aucun doute, le joueur qui l'atteint avec son 4x4 peut s'en emparer. Chaque trésor est ensuite partagé entre tous les joueurs qui ont participé à sa localisation. Le premier joueur qui l'a récupéré reçoit également sa part.Des amulettes vous protègent des trésors maudits et donnent des avantages supplémentaires. Le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d'or à la fin de la partie. Dès 10 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 60 min

World of Warcraft : Le Jeu d'aventure : c'est un jeu de plateau de quêtes et de batailles dans le monde d'Azeroth. Dans ce jeu rapide, 2 à 4 joueurs luttent pour la gloire et la suprématie lors de leur périple dans les Royaumes de l'Est en combattant des monstres, les autres joueurs, et en accomplissant des quêtes. Chaque joueur joue le rôle d'un des quatre personnages, chacun ayant son propre paquet de cartes capacité pour les combats contre les ennemis, y compris les autres joueurs ! Le système de combat, direct et approfondi, permet un jeu rythmé avec la montée en puissance des personnages. Une grande variété de découvertes, d'événements, et de lieux permet une immersion totale et des parties uniques. Se joue dès 12ans - 2 à 4 joueurs. Durée 90 minutes