Des Jeux Pour les Juniors ... dès 3 ans

remarque : tous les jeux de cette liste ne sont pas forcément toujours de stock au magasin, pour plus d'informations sur leurs disponibilités et sur les arrivages, vous pouvez envoyer un mail ou téléphoner

ABC Memo : 25 jeux en un, ABC Memo est composé de 2 jeux de 26 cartes représentant les lettres de l'alphabet, sur chaque carte, différentes écriture, un dessin associé à la lettre, des chiffres, etc. Avec ce jeu évolutif les enfants apprendront tout en s'amusant : Memory de l'alphabet, Baby Memory, jeu des prénoms, orthographe, bataille des lettres, le mot le plus long, et bien d'autres jeux encore. ABC MEMO existe en Fiches géantes (26 lettres au format A4), idéal pour animer les classes de primaire ou les groupes d'alphabétisation. Dès 3 ans – 2 joueurs et plus - durée 10 minutes et +

Agil' up! : Jeu de construction en bois, sur le temps de la toupie il faut se saisir des pièces en bois et montez la plus haute tour avant qu'elle ne s'arrête. Rapidité et agilité pour ce jeu d'adresse où rien n'est joué avant la dernière seconde.
En mode acrobatique, technique ou bien en équipe, il faut empiler les pièces de bois les unes sur les autres. Lorsque la toupie s'arrête, celui qui a monté la tour la plus haute gagne la manche et empoche un point. A l'issue des 4 manches le joueur qui a cumulé le plus de points gagne la partie. Trois modes de jeu différents. Le tout dans une petite boîte facile à transporter.
Ce jeu est plus simpliste que le jeu rondins des bois, basé sur un principe similaire de construction dans un temps imparti. Il pourrait donc très bien se jouer dès 3ans, les pièces de jeu sont cependant plus petites que dans les rondins des bois. Se joue à partir de 6ans - 2 à 10 joueurs - Durée 15 minutes. GAMME BIOVIVA. Ce jeu est fabriqué en carton recyclé et imprimé avec des encres végétales, un jeu écocitoyen pour un développement durable, fabriqué en France, comme tous les jeux de la gamme bioviva.

Au pays des papas Au pays des papas est une réédition sur un autre thème du jeu "la grande parade" (qui n'est plus disponible). Il est au format Kangourou comme le loups garou ou shabadabada. C'est une combinaison de Memory et de "Stop ou Encore". Les 48 cartes du jeu sont étalées face cachées devant les joueurs. Il y a six types de cartes différentes, toutes en huit exemplaires. A son tour, un joueur retourne une carte et a alors deux possibilités : la remettre au centre face cachée ou l'ajouter à sa propre collection de cartes. En soi, difficile de faire plus basique sauf qu'il y a tout de même des contraintes. Imaginez qu'un joueur ait devant lui un papa sportif et qu'il pioche un papa gaffeur. S'il choisit de le poser devant lui, à la suite du sportif, il ne pourra plus rejouer de papa sportif de la partie. Il ne peut y avoir qu'une série continue d'une même image ! Et quand on sait que le but du jeu est d'avoir le plus grand nombre de cartes à la fin de la partie… Il faut aussi surveiller le jeu des autres pour progresser dans une série où il restera encore des cartes. Ce jeu a été joliment illustré sur le thème des papas par Marie Cardouat, l'illustratrice de Dixit. Dès 5 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 15 min. Coup de coeur

Ballons : Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître.
Objectif: en perdre le moins possible. Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties ! Petit jeu de cartes dans sa boite en métal facile à transporter. Dès 3 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 10 min.

Bamboleo Bamboleo est un jeu qui exerce les facultés de tous les enfants, Newton en herbe et autres spécialistes de la pesanteur : un jeu qui peut être à la fois un outil pédagogique très rigolo, mais aussi un jeu coopératif et éducatif.
Si vous savez jouer avec la gravité et la légèreté, vous avez de fortes chances de sortir gagnant.

Les pièces en bois très esthétiques, à poser sur un plateau (diamètre d'environ 35 cm) également en bois, le tout en équilibre instable sur une boule de liège. Tout l'art du jeu de chez Zoch , marque allemande, sera de maîtriser cette instabilité...
La motricité contrôlée et l'appropriation des lois physiques sont des atouts importants pour ce jeu auquel on peut jouer seul.

Ludique , éducatif , pédagogique et surtout très sympa pour les écoles maternelles et les familles. Se joue à partir de 4-5 ans - Pour 2 à 12 joueurs (en équipe) - Durée 15 minutes.

Bataille d'oreillers : Jeu où les enfants vont pouvoir s'adonner à un de leur jeu favori (avec le consentement des parents !)  : les batailles de pelochons !
Il n'y a personne à la maison et les peluches en profitent pour faire la fête ! C'est l'occasion rêvée de faire une bataille d'oreillers sur le grand lit : Nounours, Souricette, Porcinet et Lapinou grimpent sur les colonnes de lit et se lancent des oreillers tout doux.
Le jeu consiste à lancer tes oreillers sur le lit à l'aide de la bascule. Dès qu'un de tes oreillers atterrit sur le lit, tu peux placer une de tes figurines sur une colonne de lit. Mais attention ! Une fois que tu es sur la colonne de lit, tu deviens une cible pour tous les autres joueurs.
Le premier à avoir envoyé tous ses oreillers sur le lit remporte la partie et le titre de meilleur lanceur d'oreillers !
pour 2-4 joueurs - Dès 4 ans - Durée 15 min.

Bausack : Jeu d'adresse et de négociation - Zoch propose un luxueux coffret de 66 pièces en bois biscornues, colorées, parfaitement taillées, délicieuses au toucher. Bausack est un ensemble de jeux, aux règles simples pour enfants ou plus sophistiquées pour les grands, qui partagent toutes en commun l'objectif de construire une tour qui tienne en équilibre. Ll'éditeur en propose une très jolie nouvelle édition en rouge et blanc. Dès 8 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 15 minutes.

Blaireau Culot : « Blaireau Culot » est le jeu où parler devient un plaisir.
Ce jeu de mémoire "à raconter" permet aux enfants de s'exprimer et favorise l'identification, la concentration et la mémoire.
Le but est d'inventer une histoire en associant une planche histoire avec une carte illustrée et de la mémoriser.
A tour de rôle, les joueurs vont raconter des histoires en s'appuyant sur les éléments graphiques mis à leur disposition. Les joueurs font de même avec toutes les planches histoire puis posent le pion au hasard sur l'une des illustrations et lancent le dé. Le joueur doit alors se souvenir de l'histoire sur laquelle il est tombé pour pouvoir gagner la carte illustrée. Le joueur qui a le plus de cartes remporte la partie.
C'est un univers imaginaire infini qui s'ouvre aux enfants. Ces histoires mettent le plaisir de s'exprimer au centre du jeu, puisqu'il faudra les répéter plus tard pour gagner l'objet qui leur est associé.Le jeu de mémo à raconter: Blaireau Culot part en voyage, à la recherche d'histoires.
Qui mémorisera où se cachent ses amis et se souviendra de leur histoire palpitante ?
Le joueur qui aura gagné le plus cartes après s'être souvenu des personnages cachés à côté des planches Histoire remportera la partie. Dès 4 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 15 min Coup de coeur

Bobby Sitter La vie d'un chien de berger n'est pas facile...Surtout quand le berger dort...
Le premier joueur à rentrer 5 moutons dans sa bergerie remporte la partie.
À son tour, chaque joueur retourne une carte et, en fonction du dessin présent sur la carte, tous les joueurs doivent réagir et attraper un pion ou ne rien faire. Le joueur le plus rapide peut gagner un mouton tandis que ceux qui se trompent peuvent en perdre un... Petit jeu rapide idéal pour jouer avec les petits mais aussi entre adultes en jeu d'apéro ou avant d'entamer une partie d'un jeu plus lourd.
Se joue à partir de 5 ans - 2 à 6 joueurs - Durée 10 à 20 minutes.

Brin de Jasette Junior : La façon dont Brin de jasette Junior fait parler les enfants est carrément surprenante! En encourageant les enfants à partager leurs rêves, leurs pensées, leurs désirs et leurs peurs dans un contexte amusant et non menaçant, Brin de jasette Junior est un jeu avec lequel n'importe qui peut devenir la « Personnalité du jour ». De plus, l'option « Quand j'avais ton âge » permet aux adultes de participer! Plus de 250 questions et de jolies pierres polies.
Les catégorie de question : Patatrac
C'est une bonne idée de commencer le jeu avec ces questions. Les questions sont faciles et amusantes, et rapportent un bon nombre de souvenirs ! , Bric-à-brac Dans cette catégorie, vous pourrez montrer quelle personne fantastique vous êtes. Les questions vous permettront d'avoir des pensées et des situations intéressantes - et parfois drôles, Méli-mélo Imaginer et rêver ! Les questions de cette catégorie amènent à penser à de jolies choses. Partager vos idées sur différents sujets et écoutez ce que vos amis en disent ! , Dans ma bulle Les questions dans cette catégorie vous donnent une chance de parler des choses drôles, tristes ou sérieuses qui vous touchent personnellement. Ce sont des sujets dont vous ne discutez pas nécessairement quotidiennement, mais auquel vous pensez souvent. Se joue dès 7ans - 2 à 6 joueurs ou plus - Durée variable.

Cache Moutons : vous allez commencer par placer le mobilier - un lit, un four, une armoire, une grande bassine, une horloge, une table et une porte - sur la table de jeu, ou par terre. Le joueur qui fait le loup enfile la marionnette du loup, fournie dans la boîte, sur l'un de ses doigts - il peut faire " hou hou " s'il en a envie histoire de faire peuuuuur ( mais pas trop parce que ça va énerver tout le monde à force). Les autres joueurs choisissent l'un des 7 agneaux en bois et la partie peut commencer.
Le joueur loup ferme les yeux et compte jusqu'à 10 ! Les joueurs agneaux cachent leur pion en bois dans, dessous, derrière un meuble. Quand le loup à fini de compter, il ouvre les yeux et cherche les agneaux. Là, il peut faire " hou hou " s'il en a envie histoire de faire peuuuuur ( mais pas trop parce que ça va énerver tout le monde à force). Le truc, c'est que le joueur loup n'a pas le droit de se lever pour regarder dans les meubles, il ne faut pas exagérer quand même. Il choisi deux meubles maximum et décide de les soulever ou de regarder dedans. S'il y a un agneaux dedans, hop il l'attrape - il peut faire " hou hou ", mais vous connaissez la suite - et les mets dans sa boîte...

Une fois la recherche finie, les agneaux non découverts sortent de leur cachette - en faisant " bhêêê bhêêê ! " pour rigoler, mais c'est pareil que pour le loup, il faut savoir que les plaisanteries les plus courtes sont les bhêêêîlleures - et on compte les points.

Chaque joueur qui na pas été trouvé par le loup reçoit un cube en bois, ceux qui étaient sous la bassine reçoivent 2 cubes en bois ! Si le loup n'a pas regardé dans l'horloge, hop un agneau est libéré de la boîte du loup ! Si un joueur n'a plus d'agneau, il en prend un parmi les pions "agneau" non utilisé en début de partie. Le loup referme les yeux, compte et c'est reparti pour un tour... Se joue dès 4 ans - 2 à 6 joueurs ou plus - Durée 20 min. AS d'OR JEU de l'Année Junior CANNES 2010 Coup de coeur

Les Cartes de Tralala : elles sont nées de la rencontre entre un expert du multimédia éducatif et de l'orthophoniste Laurence Boukobza, qui crée des jeux pour aider les enfants dans leur apprentissage. Dans tous les jeux de cette gamme vous trouverez la règle du jeu avec les conseils de l'orthophoniste.

Elles et lui Jeux de grammaire : 8 jeux évolutifs pour jongler avec le genre et le nombre
Une boîte, du rire, des jeux... Du mémory à la crapette, huit jeux de difficulté progressive pour acquérir les fondamentaux de la grammaire tout en s'amusant. De nombreuses heures de jeux en famille dans une petite boîte !

Qu'est-ce que le genre et le nombre ?
Le nombre, comme son nom l'indique, désigne la quantité d'objets, de personnes, d'animaux.... C'est à dire combien il y en a.
Il est aisé de le comprendre ou de le trouver car il «se voit». On parle de «singulier» quand il y en a «UN Seul» et de «pluriel» quand il y en a «PLUsieurs».
Le genre désigne si un nom est «masculin» ou «féminin» et cela ne se voit pas, il faut donc le «chercher».

Prenons l'exemple d'une carte avec plusieurs fourchettes. Il est facile de dire «pluriel» ou «il y en a plusieurs» sans trop réfléchir. Il suffit d'observer l'image.

Il est difficile de dire aussi spontanément «UNE fourchette» ou «c'est féminin» sans l'avoir cherché. Pour aider à trouver le «genre» (masculin ou féminin), il faut se demander : comment dit-on quand il n'y en a que 1 ? Dit-on «UN fourchette» ou«UNE fourchette» ? Pour 2 à 4 joueurs - De 4 à 8 ans - Durée 15 min.

Tap'Syllabe et chante sons : 10 classiques revisités pour apprendre à lire en s'amusant. Du jeu de familles à la crapette, dix jeux de difficulté progressive pour aider les enfants à acquérir les fondamentaux de la lecture. De nombreuses heures de jeux dans une petite boîte !

Lecture : Être capable de découper des mots en syllabes et en sons est un pré requis essentiel à l'entrée en lecture. Ce n'est cependant pas un exercice facile. Quelques conseils avant de commencer…
Jeux de syllabes : Un mot est composé d'une ou de plusieurs syllabes. Chanter le mot permet d'identifier plus facilement les syllabes qui le composent. Exemple : pantalon ; dire pan-ta-lon, en énonçant chaque syllabe sur un ton différent.
La notion de syllabe est souvent plus simple à identifier que celle du son, et s'acquiert donc souvent en premier.
Jeux de sons : Le son (ou phonème) est le bruit que fait une lettre où l'association de plusieurs lettres :
• La lettre F se prononce « èf », le son F se prononce « fff ».
• La lettre P se prononce « pé », le son P se prononce « pe » : le E final ne s'entend que très légèrement, il s'agit uniquement d'une explosion.
• Les lettres C et H forment le phonème « CH ».

Si ces jeux ont une finalité pédagogique, ils sont avant tout drôles et ludiques… bonnes parties ! Pour 2 à 4 joueurs - De 4 à 8 ans - Durée 10 min

Troc chez le Chef Indien : Un jeu de maths évolutif où il n'est pas nécessaire de savoir compter pour jouer !
Cadeaux contre coquillages, fleurs contre plume, l'enfant s'approprie progressivement différentes notions mathématiques par le jeu et la manipulation.

Mathématiques : Apprendre à compter n'est pas uniquement connaître la comptine numérique (1,2,3), c'est avant tout créer le besoin chez l'enfant d'utiliser les nombres pour se faciliter la vie. Le jeune enfant a besoin de manipuler pour être capable d'anticiper, de s'organiser, de raisonner. Il doit aussi être capable de comprendre un code.
Grâce à ce jeu qui comporte plusieurs niveaux, l'enfant va s'approprier des notions mathématiques en progressant à son rythme. S'il ne sait pas encore compter, il peut observer et s'aider en pointant chaque objet avec son doigt. C'est la première étape. Les plus grands pourront comparer, anticiper, additionner, soustraire… De nombreuses heures de jeux en perspective ! Pour 2 à 4 joueurs - De 4 à 8 ans - Durée 10 min

Portrait robot : 6 jeux évolutifs pour faire la différence. En jouant au détective, l'enfant apprend progressivement à combiner et interpréter des indices. Il devra ensuite organiser et exprimer sa pensée pour déduire qui est le coupable.

Raisonnement : Grâce à ces jeux, l'enfant va apprendre à observer et à décoder de façon très progressive. Il va découvrir les notions essentielles qui lui permettront de raisonner, de déduire mais aussi d'apprendre à exprimer sa pensée, à mettre des mots sur ce qu'il est en train de faire ou sur ce qu'il voit.

Prenez le temps de présenter les cartes à l'enfant, avant de commencer à jouer pour la première fois.
« Dans ce jeu, selon les règles, tu seras tour à tour détective ou témoin. Les animaux sont des suspects : il y a des chats, des souris et des lapins. Ils peuvent être rouges, verts ou jaunes et ont un journal ou un parapluie dans la patte.
Pour éliminer un suspect, pour retrouver le coupable ou le décrire, tu devras utiliser des cartes qui donnent des indices.
Pour décoder ces indices je te conseille de les décrire : par exemple la carte «chat barré» signifie que le coupable n'est pas un chat. Le coupable est donc une souris ou un lapin.»

Chabyrinthe : Quel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ? Difficile cependant d'en trouver le chemin car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes.
Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant. Quand tous les chats ont regagné un intérieur douillet, la partie prend fin. On additionne alors les points des cartes chats que chacun a récupéré. Celui qui a le plus de points est déclaré "Grand Vainqueur" !
Chabyrinthe est un jeu tactique qui enchantera les petits chatons tout comme les gros matous ! Se joue dès 6 ans - 2 à 4 joueurs - Durée : 20 minutes.

Chasse aux monstres : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les jeunes.
Les monstres sortent de sous le lit et essaient d'entourer celui-ci. À son tour, un joueur retourne une tuile jouet dans l'espoir d'y retrouver un jouet qui effraiera un monstre présent autour du lit. Chaque monstre a peur d'un jouet qui est indiqué dans la partie supérieure de sa carte.

Si le joueur a trouvé un jouet approprié, il crie "Au placard les monstres!" et enferme le monstre sous la carte placard. Puis il replace la tuile face cachée.
Si le joueur a commis une erreur, il retourne une des 3 tuiles "progression des monstres". Après 3 erreurs, un nouveau monstres sort de sous le lit. Puis il replace la tuile face cachée.
Si les joueurs envoient tous les monstres au placard, ils gagnent. Si 4 monstres se trouvent autour du lit, les joueurs perdent.

Il existe des variantes pour rendre le jeu plus corsé, en retirant un ou des tuiles de progression des monstres (et donc ceux-ci s'accumulent plus vite!). Se joue de 3 à 7 ans - 1 à 5 joueurs - Durée : 20 minutes.

Château Roquefort / Burg Appenzell : Vous dirigez 4 souris qui vont chercher à capturer des fromages sous les toits du chateau. Pour réussir à capturer un fromage vous devrez explorer sous les toits du chateau et essayer de placer deux de vos souris sur un fromage identique.
Astuce et mémoire seront indispensable ! Pas si facile quand derrière vous les toits se referment et quand le labyrinthe des fromages sous vos pieds peut bouger, gare à vos souris qu'elles ne tombent dans un piège ! Pour 2 à 4 joueurs dès 5-6ans. Durée : 30 min. Coup de coeur

Cheesy Gonzola est la première extension pour Burg Appenzell (connu en français sous le nom de Château Roquefort).
Elle contient trois éléments : Une tour qui permet de faire rentrer des souris d'où l'on veut. De nouvelles tuiles qui permettent, de manger des fromages dans les sous-sols du château, de bouger une deuxième tuile ou de faire apparaître Cheesy Gonzola lui-même. La souris masquée est une souris qui se déplace beaucoup plus vite que ses congénères. Plutôt que de bouger de case en case, elle le fait de zone en zone.

En prime, la boîte permet de ranger tout le matériel de jeu, celui qui allait se perdre au fond des oubliettes du château. Et on peut y jouer à un joueur supplémentaire, Excellent ! Se joue dès 5ans - 2 à 5 joueurs. Durée 30 minutes

La course des tortues : Une chose est sure : les tortues aiment la salade et ça tombe bien puisqu'il se trouve que de l'autre coté du pré il y en a de magnifiques bien vertes. Vous et vos comparses reptiles allez devoir rivaliser de vitesse et d'opportunisme pour atteindre les salades convoitées le premier. Les tortues ne sont pas partageuses en matière de nourriture et si elles sont plutôt lentes dans leurs déplacements, il en va tout autrement lorsqu'il s'agit d'ingurgiter des salades : le premier arrivé sera le premier servi... Les 5 tuiles "tortue" sont mélangées et chaque joueur en reçoit une qu'il regarde secrètement : elle lui indique sa couleur. Il devra la faire évoluer au mieux en essayant de ne pas trop se faire ralentir par les autres. Dès 5ans - 2 à 5 joueurs. Durée 20 minutes. Jeu de l'année pour enfant 2005

Daddy Cool : En aidant les esquimaux à peindre leurs igloos, les oursons se sont mis de la peinture partout. Bien entendu, Daddy Cool n'est pas content du tout de ses petits garnements. "Il ne nous reste plus qu'à trouver de l'eau et du savon", dit-il, et le voilà parti avec les oursons, en équilibre sur les blocs de glace, jusqu'au bac de nettoyage. Il va falloir être courageux mais pas téméraires. Le jeu se joue avec des dés sur les faces desquels ont retrouve des morceaux de banquise ou des faces vides. Papa ours avance sur la banquise d'une case pour chaque face banquise obtenue. On dit qu'il va au devant pour tester la solidité des glaçons. Le joueur peut alors choisir entre: avancer son ourson pour rejoindre papa ours et terminer son tour. ou essayer d'avancer papa ours plus loin sur la banquise. Il prend les dés qui indiquent encore une face vide et les relance. S'il fait apparaître de nouvelles faces banquise, il a de la chance et avance papa ours, puis doit de nouveau faire un choix. Mais s'il ne fait apparaître aucune nouvelle face banquise, le joueur n'avance pas du tout son ourson et passe son tour!
Un "stop ou encore" pour les petits bouts, à leur faire découvrir avant Pickomino (qui exige de pouvoir compter jusqu'à 36). Le matériel est très sympathique et le jeu remplit parfaitement sa mission. Le matériel est agréable et petits et grands peuvent jouer ensemble sans s'ennuyer. Se joue dès 5ans - 2 à 6 joueurs. Durée 20 minutes.

L'Escalier Hanté Venez découvrir cet excellent jeux qui conviendra parfaitement pour vos soirées familiale. Dans l'Escalier Hanté vous devrez essayer de gravir les marches d'un vieil escalier, en haut de celle-ci se trouve un vieux fantôme à qui il faudra faire peur. Chaque joueur incarne un enfant impudent, à chaque lancé de dé vous devrez soit avancer soit placer des fantôme dans l'escalier. Les pions seront au fur et à mesure camouflés et il faudra retenir où chacun se trouve pour essayer d'arriver premier et crier un grand Boooouh pour essayer de faire peur au vieux fantôme. Pour 2 à 6 joueurs. dès 4 ans. Durée 10 minutes

L'escalier Hanté Jeu de Cartes "L'escalier Hanté - Le jeu de cartes" est un jeu de mémoire où vous devrez retrouver les enfants cachés sous l'apparence de fantômes tous identiques. Les cartes sont posées, au départ, en cercle. Tout le monde prend connaissance de la couleur des cartes enfant posées mais celles-ci sont placées face fantôme visible.
Pour l'instant les couleurs du disque central vous permettent de mémoriser les emplacements de chacun.
Pendant son tour de jeu, on pioche une carte et l'on effectue l'action indiquée. Les cartes vont alors changer de place, tourner, ...
Il va falloir suivre du regard les cartes et faire fonctionner ses méninges.

Sur le disque central, une zone blanche est disponible. Quand une carte arrive à cet emplacement après une action, le joueur peut essayer de deviner de quel enfant il s'agit. S'il réussit, il gagne les cartes de la défausse, s'il se trompe, il perd son tour.
En fin de partie, le joueur qui a réussi à récolter le plus de cartes est le vainqueur. Sans compter qu'il est facile à transporter, et à petit prix. Pour 2 à 4 joueurs - dès 5 ans - Durée 10 minutes

Folix c' est un jeu de mémo intelligent qui permet l'apprentissage des tables de multiplication de manière ludique et très facile.
Les tables de multiplications ? Les enfants vont les aimer « à la Folix » ! Alain Anaton, l’inventeur de Folix, a donné des couleurs aux chiffres. Résultat ? Folix est un jeu de mémo très astucieux qui rend l’apprentissage des tables de multiplications très amusant ! Des jetons-pièges garantissent des retournements de situations jusqu’à la fin de la partie. Facile et intelligent, ce jeu permet aux jeunes enfants
d'apprendre les tables de multiplications sans même s'en rendre compte... et aux adultes de s'amuser avec leur progéniture !
A conseiller à tous les parents et à tous les instituteurs. A partir de 6 ans - 1 à 8 joueurs. durée 30 minutes. Jeu Evolutif !

Foli+ : Pour donner aux enfants la chance d 'aborder les maths sans forcer et en s'amusant. Un mémo pour les petits, où ils doivent trouver les bons pions-chiffres à associer avec la carte qui est le résultat d'une addition. En associant les couleurs des cartes et des pions, les joueurs se familiariseront avec les additions. Basé sur le principe de Folix, ce jeu de mémoire permettra une approche éducative et ludique des chiffres et des additions. Contenu : 1 plateau spécial adapté à l'âge coloré et espacé – 55 cartes – 114 grands pions – 1 règle du jeuA partir de 4 ans - 1 à 4 joueurs. durée 30 minutes. Jeu Evolutif !

Foli Mots : Ludique et éducatif à la fois, Folimots peut être utilisé en tant qu'outil éducatif aussi bien qu'en tant que jeu de rapidité. Il s'agit d'un vrai jeu de société pour tout âge, contenant à la fois une méthode d'apprentissage de l'écriture très efficace pour les plus petits ou les apprenants de la langue française.
Le principe de rapidité avec la sonnette entraine à épeler de plus en plus vite et de rigoler en même temps. Les cartes spéciales basées sur l'observation et la rapidité dynamisent le jeu davantage. FOLI mots est un jeu é volutif grâce aux cartes double-face : sur un côté le mot écrit avec l'image pour les débutants, sur l'autre les mêmes images à écrire sans le mot.
Des extensions de jeux de cartes sélectionnés par argument sont prévues. Extension nourriture, actions, couleurs, sentiments, corps humain, animaux, etc. Contenu : 1 plateau de jeu, 80 cartes double-face, 1 sonnette, 4 lots de 60 lettres en couleurs recto verso, 1 règle de jeu complète. Apprentissage ludique et agréable de l'orthographe. Mode apprentissage pour les petits, mode défi pour les plus grands.
dès 5 ans - 1 à 4 joueurs - durée 20 min. jeu évolutif !

 

La Forêt enchantée : Méluan l'enchanteur a été ensorcelé par la méchante reine Willenn et il a perdu tous ces pouvoirs !
Les animaux de la forêt unissent leurs forces pour reconstituer la potion magique qui le guérira, avant le coucher du soleil.
La forêt enchantée, un jeu coopératif dans lequel les enfants s'entraident pour gagner tous ensemble.
Le but du jeu est de mémoriser la recette de la potion magique, puis de parcourir la forêt enchantée afin de récupérer tous ces ingrédients. Mais attention, une fois le soleil couché, il sera trop tard ! Les joueurs gagneront ensemble s'ils arrivent à faire la potion dans les temps, si non ils perdront tous ensemble. Se joue dès 4ans - 2 à 6 joueurs - Durée 15 minutes GAMME BIOVIVA



Ce jeu a été élaboré dans une authentique démarche de développement durable. Il est fabriqué en carton recyclé et imprimé avec des encres végétales, un jeu écocitoyen comme tous les jeux de la gamme bioviva.

Gagne Ton Papa : Éducatif, d'une richesse exceptionnelle avec ses nombreuses variantes, Gagne ton papa, via l'extension Kataboom, est aussi un innovant jeu d'adresse et de construction.
Avec des règles très simples, assimilées en 5 minutes, Gagne ton papa réunit toute la famille. On y joue seul ou à deux et à tous les âges !
En duo, il faut être le plus rapide pour réaliser les figures évolutives imposées par les cartes.
D'hilarantes parties « speed » (de 1 à 3 minutes) ou les petits s'éclatent lorsqu'ils gagnent contre les plus grands.

En solitaire, il s'agit de trouver un maximum de pentas parmi des centaines de milliers de combinaisons.
Formidable outil pédagogique, Gagne ton papa, récompensé par « le coup de cœur 2007 » des ludothécaires (ALF) fait une magnifique percée dans les écoles.
Avec sa nouvelle version « 2 jeux en 1 » Gagne ton papa contient tous les éléments du jeu Kataboom. Dès 3ans - 2 à 6 joueurs - Durée 1 à 3 minutes

Grands Classiques pour les petits Des classiques revus et simplifiés, qui plus est richement illustrés pour initier nos petits aux jeux de cartes. Se joue dès 4 ans - 2 à 6 joueurs - Durée 15 minutes

La Guerre des moutons : chaque joueur essaye de réaliser un enclos, le plus grand possible, pour son troupeau de mouton, chacun agit en secret car on ne sait pas à l'avance quelle couleur de moutons les joueurs ont. C'est le plus grand enclos à la fin du jeu qui rapportera des points au joueur. Le jeu se joue evec des tuiles que l'on place petit à petit pour former les enclos, on sait se bloquer les uns les autres, on sait placer des loups pour empecher un enclos d'être comptabilisé, on sait se protéger avec un chasseur. Un peu de bluff, un peu de blocage, un peu de calcul. Se joue dès 7ans - 2 à 4 joueurs ou plus - 30 minutes.

Le Labyrinthe Magique Les petits magiciens doivent se frayer un chemin dans un labyrinthe aux murs invisibles.
Au début, un pion est tiré au sort. Il représente la case où il faut être le premier à arriver.
À son tour, un joueur lance le dé qui lui indique de combien de cases (entre 1 et 4) il peut se déplacer. Le pion se déplace de façon orthogonale et peut passer sur une case occupée par un autre joueur mais pas s'y arrêter.

Si son magicien se tape dans un des murs invisibles, il doit repartir dans son coin de départ et recommencer à trouver son chemin dans le labyrinthe.
Le premier joueur à arriver sur la case visée gagne le pion et un nouveau est tiré du sac. Le premier joueur à amasser cinq marqueurs gagne la partie. Pour 2 à 4 joueurs. dès 6 ans. Durée 20 minutes (Simple et amusant pour les petits comme pour les grands !)

Comment cela fonctionne ?
Avant la début de la partie, il faut préparer le labyrinthe. Sous le plateau de jeu, se cache le véritable labyrinthe, formé avec des murs de bois amovibles. Les joueurs le construisent en veillant à ne pas fermer complètement des cases. Le plateau de jeu est ensuite reposé dessus, la petit bille d'acier fixée sous son pion magnétique et la partie peut commencer.
Lorsqu'un joueur se tape dans un mur, sa bille tombe au fond de la boîte. Il faut alors la reprendre, replacer son pion au départ et re-fixer sa bille. Coup de coeur

Le Labyrinthe Magique le jeu de cartes : Les mécanismes ludiques de ce jeu de cartes sont totalement différents de son grand frère même si dans les deux cas, il faut être le premier à arriver sur une case donnée du labyrinthe. Là où il fallait fonctionner sa mémoire, il faut maintenant réfléchir à quand et comment bloquer ses adversaires.

A son tour, un joueur lance un dé qui indiquera de combien de cases il pourra déplacer son pion. A chaque case, les autres joueurs auront la possibilité de jouer une carte spécifique (avec le même symbole), celle-ci faisant alors office de mur invisible. Le ressort ludique, c'est que le joueur bloqué récupère la carte qui a été jouée contre lui et pourra ainsi en faire usage plus tard. Il va donc falloir faire attention de ne pas bloquer un joueur à un endroit où il va aussi falloir passer sous peine de se voir également puni.

Il existe encore deux faces différentes sur le dé. Le point d'interrogation permet de demander une carte spécifique à un adversaire, un peu comme dans les sept familles et la croix est une échec automatique.
L'emporte le premier joueur à amasser cinq cartes Symbole récompensant le premier joueur à arriver sur la case tirée au hasard. Pour 2 à 4 joueurs. dès 6 ans. Durée 20 minutes.

Halli Galli Junior : Des clowns de toutes les couleurs jonchent la table. Lorsque deux clowns souriants, de même couleur, sont visibles
au même moment, hâte-toi de sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit en effet tous les clowns retournés.
Mais attention, s'il y a des clowns tristes, abstiens-toi sinon tu devras donner des cartes aux autres joueurs. Auras-tu à la ?n du jeu plus de cartes que tes amis? Pour 2 à 4 joueurs. dès 4 ans. Durée 15 minutes

Hot cocot : 6 œufs bouillants à déguster mais seulement 5 coquetiers sur la table ! Dégainez vos baguettes et placez vite vos œufs avant les autres ! Alors, lequel d'entre vous sera le plus adroit ?
A l'aide de deux baguettes tentez de positionner rapidement votre œuf dans un coquetier. Tous les coups ou presque sont bon pour y parvenir ! A chaque tour un joueur est éliminé car il manque un coquetier au centre de la table.
Faites preuve de rapidité : à la fin, il n'en restera plus qu'un ! Contenu : 5 coquetiers en bois, 6 œufs en bois, 12 baguettes en bois le tout tenant dans une petite boite facile à emporter partout. Se joue dès 6 ans - 2 à 6 joueurs - Durée 10 minutes GAMME BIOVIVA

Jeux d'éveil bioviva : Retrouve le monde enchanté des Drôles de Petites Bêtes dans trois jeux d'éveil plus amusants les uns que les autres ! Mireille l'Abeille, Léon le Bourdon, Loulou le Pou et tous leurs amis t'enmènent avec eux dans leur promenade au jardin, pleine de rencontres, de surprises et de découvertes... Rejoints-les vite avec le Loto, le Méli Mélo et le Domino puzzle des drôles de petites bêtes :
- une initiation à la Nature plein de tendresse en compagnie des Drôles de Petites Bêtes
- des moments complices entre les parents et l'enfant
- des jeux évolutifs et des histoires qui développent l'imaginaire

Loto : Observe les silhouettes des Drôles de petites bêtes sur ta planche et retrouve sur les jetons les petites bêtes correspondantes.
Tu devras être plus rapide que ton ombre pour être le premier à compléter ta planche de jeu! Comprend un carnet à histoires. Dès 3 ans - Pour 1 à 4 joueurs - Durée 15 min GAMME BIOVIVA

Meli Melo : Au pays des Drôles de Petites Bêtes, tout est sens dessus-dessous !
Léon le Bourdon a perdu son pot de miel, Carole la Luciole ne retrouve plus sa baguette magique, et Loulou le Pou cherche son parapluie partout… !
À toi de remettre un peu d'ordre au jardin, pour reconstituer des Drôles de Petites Bêtes préférées.
À moins que tu ne préfères en créer de nouvelles ? Tout est permis avec le Méli-Mélo des Drôles de Petites Bêtes ! Comprend un carnet à histoires. Dès 3 ans - Pour 1 à 4 joueurs - Durée 15 min GAMME BIOVIVA

Domino : Les drôles de Petites Bêtes sont sur le point de partir en pique-nique au jardin, mais personne n'est prêt ! aide-les à retrouver leurs accessoires et leurs couleurs : Léon le Bourdon a toujours faim, que tient-il dans sa main ? Camille la chenille est une coquette, que porte-t-elle sur sa tête ? Et Belle la Coccinelle : De quelle couleur est-elle ? ... Reconstitue le Puzzle de chaque Petite Bête, ene l'associant à son accessoire et à sa couleur. Ainsi tout le monde sera prêt pour le grand pique-nique sur l'herbe ! Comprend un carnet à histoires. Dès 3 ans - Pour 1 à 4 joueurs - Durée 20 min GAMME BIOVIVA

Jugomaniac : Dans ce jeu il faudra conjuguer des verbes le plus rapidement possible. Il faudra tirer les dés, trouver le verbe correspondant à l'image sur la carte et l'écrire rapidement avec les lettres, dans le temps indiqué sur les dés. Le plus rapide appuiera sur la sonnette et gagnera la carte. Des cartes spéciales sont présentes pour pimenter le jeu : elles donnent des avantages ou pénalisent en fonction des actions des joueurs. Contenu : 1 plateau - des cartes - des dés - 1 sonnette - 1 règle du jeu. Complément ludique à l'apprentissage des conjugaisons. dès 7 ans – 1 à 6 joueurs – durée 10 minutes et +

Loc'o motion : Ce jeu vous fera vivre des courses de trains hilarantes, riches en suspense ! Attention aux collisions et aux coups fourrés!
Dès les premières lueurs du soleil, les locomotives de la petite gare de triage se lancent dans une course effrénée pour prendre la meilleure position de départ. Car c'est aujourd'hui qu'a lieu la grande course des locomotives diesel avec, à la clé, le titre de championne du monde. Chaque joueur a quatre locomotives. Trois d'entre elles doivent franchir la ligne d'arrivée. Pour faire avancer leurs locomotives, les joueurs lancent les dés. Mais attention aux obstacles qui viennent entraver cette
course folle : les plateformes de triage sur différentes sections de la voie ferrée sont susceptibles d'occasionner des collisions entre les locomotives. Une locomotive peut ainsi rapidement sortir de la voie ou se retrouver face à un butoir. Mais lorsque la voie est libre, les locomotives évoluent rapidement jusqu'à la ligne d'arrivée. Le joueur le plus chanceux et le plus habile qui franchit la ligne d'arrivée avec trois de ses quatre locomotives remporte la partie. pour 2-4 joueurs - Dès 6 ans - Durée 45 min.

Logikville : Matériel sympa et progression pédagogique des cartes font de Logikville un jeu auquel on a envie de jouer. C'est un jeu style casse-tête stimulant l'orientation spatiale des petits comme des grands, avec ses fiches aux niveaux de difficultés variées, ce jeu saura être à la hauteur pour les amateurs du genre. pour 1 joueur et plus - Dès 4 ans (avec une variante dès 10ans)- Durée 45 min.

Le manège des souris Sept agiles petites souris se glissent de trou en trou et ne sont jamais là où on les attend. Les enfants essayent de nourrir les souris affamées à travers ce manège complètement fou. Mais pas si facile de les faire sortir de leur trou au bon moment, car ces souris sont difficiles et ne mangent que leur fromage préféré ! Un petit jeu de mémoire simple et bien sympa. Dès 4 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 15 min.

 

Marrakech Version 2010 de Marrakech, avec une nouvelle illustration sur la boite. Dans "Marrakech", vous avez des tapis, autant que vos adversaires, et Assan, le marchand, va se déplacer sur le plateau à chaque tour, pour chaque joueur. Et quand Assan s'arrête, d'abord il érifie s'il est sur un tapis, si oui, il doit payer une Dîme au propriétaire (sauf si c'est le joueur actif) en fonction du nombre de cases recouvertes. Ensuite, il dépose l'un des tapis du joueur actif, en suivant une ou deux petites règles... Forcément, vous aurez compris qu'en déposant ses tapis, on va obliger les autres à payer une dîme à un moment où à un autre, et, surtout, on peut les recouvrir, ce qui va vous faire marquer des points (et en retirer aux autres). AS d'OR JEU de l'Année CANNES 2008. Dès 6 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 15-20 min

Memo Animal : Mémo animal , présenté par Chelonna , est un jeu de mémoire éducatif captivant et solide.
Il faut un peu de chance, mais surtout beaucoup d'observation pour identifier et associer les motifs et couleurs correspondant aux animaux visibles.
Une variante permet aussi de jouer seul, pour développer l'observation et la logique.
Comme pour la plupart des mémos traditionnels, Mémo animal permet de faire travailler la mémoire , l? appariement et le langage .
Ce jeu éducatif se compose de 48 cartes en bois sérigraphiées en couleur avec et sans trou. Dès 3 ans - Pour 1 à 4 joueurs - Durée 15 min VOIR PAGE PROMO

Painturlulu : Il fait beau dans le monde merveilleux de painturlulu. Le ciel est bleu et les animaux prennent le soleil, mais un nuage approche, va-t-il pleuvoir? Y'aura-t-il des arcs-en-ciel ? Mémorisez les couleurs proposées par le créateur de couleurs et à l'aide de la peintures à doigts reproduisez les le plus rapidement possible. S'il pleut coloriez les arcs-en-ciel, s'il fait beau redonnez les couelurs aux animeux de Painturlulu. Ce jeu développe la mémorisation et la reconnaissance visuelle, aide à apprendre les couleurs avec des peintures saines pour les enfants. Contient 4 pots de peinture écologique lavable à l'eau. Dès 5 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 15 min GAMME BIOVIVA

Pig 10 : C'est un jeu de cartes simple, rapide, pour toute la famille ou les jeunes et moins jeunes vont explorer les mathématiques en jouant. les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?
Les joueurs on 3 cartes en mains, à leur tour les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c'est son voisin de droite qui remporte les cartes. Il y a des cartes spéciales pour pimenter le tout. Lorsque la pioche est épuisée, les joueurs continuent jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de cartes en main. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus de cartes. Dès 6 ans - 2 à 8 joueurs. Durée 15 minutes.

Pingouins de Luxe De superbes pingouins colorés sont distribués aux joueurs, ils doivent se balader sur la banquise en quête de poissons.
Le plateau de jeu est composé de 60 tuiles "bloc de glaces" qui représentent la banquise. Chacun de ces morceaux de banquise contient de 1 à 3 poissons. Les joueurs vont pouvoir y placer leurs pingouins en espérant pouvoir s'empiffrer un maximum.

À son tour, un joueur peut déplacer un de ses pingouins horizontalement jusqu'à la tuile de son choix, il doit s'arrêter obligatoirement s'il rencontre un obstacle (un autre pingouin, la fin de la banquise). En partant, il récupère la tuile sur laquelle il était. Petit à petit, la banquise se réduit donc et de pauvres pingouins vont se retrouver isolé.
Le jeu se termine quand plus aucun joueur ne peut déplacer un pingouin. Le vainqueur est celui qui possède le plus de poissons. Se joue dès 8 ans (noté sur la boite mais il se joue très facilement à partir de 4ans) - 2 à 4 joueurs. Durée 15 à 20 minutes.
INDISPONIBLE

Pique Plume : Le poulailler est déchaîné car le maire de Coq'ville vient d'annoncer que le comité olympique a accepté une nouvelle discipline : le plumage !

La piste officielle de plumage en basse-cour et le poulailler.
Le poulailler est constitué de plaques hexagonales placées au centre de la table. Chaque tuile possède un dessin mais celui-ci est posé caché.
Autour du poulailler, on dispose les cases du parcours de la piste de jeu. Les cases sont constituées de plaque en forme d'œufs et qui reprennent les dessins du poulailler. La piste est donc différente à chaque partie.
Chaque joueur place sa poule ou son coq sur une des cases œufs. La distance entre les animaux doit être à peu près la même. Au début de la partie, les animaux possèdent une plume bien plantée dans leur croupion

Attention c'est parti !
En commençant par le plus jeune joueur, chacun va essayer d'avancer le plus possible pour sauter devant les concurrents pour leur voler leurs belles plumes et s'en parer. Pour avancer d'une case, on choisit une des pièces du poulailler et on la retourne. Si la tuile représente le même dessin que la case précédent votre animal ; vous avancez d'une case.
Vous pouvez ainsi avancer d'autant de cases que vous le pouvez si vous découvrez le bon dessin. On avait dit pas les affaires !
Si vous arrivez à sautez par-dessus une poule ou un coq adverse qui possède une ou plusieurs plumes, vous les lui volez et vous vous les plantez méticuleusement au bon endroit. Mais il vous faudra prendre quelques distances si vous ne voulez pas subir le même sort par le concurrent déplumé qui se trouve maintenant derrière vous ! Devenez l'emplumé Olympique ! Se joue dès 4ans - 2 à 4 joueurs. Durée 20 minutes . Coup de coeur

Poush Poush à la ferme : Ce jeu contient 36 cartes réparties en 3 familles "animaux de la ferme", "outils de la ferme" et "fruits et légume". Ces cartes sont soit bleue, verte ou rose. Et encore en plus, il y a dessus 1 élement, 2 éléments ou 3 éléments dessinés. Par exemple, il y a une carte verte avec 3 animaux dessus, et une autre, verte aussi, avec 2 animaux. Il y a aussi une carte bleue avec juste un tracteur, et une rose avec juste 1 légume... chaque joueur reçoit 3 cartes et on forme un carré de 3 sur 3 en retournant les 9 première cartes de la pioche, face visible. A son tour, le joueur actif, va faire entrer l'une des cartes qu'il a en main dans ce carré formé sur la table. Cette entrée s'effectue depuis n'importe quel côté, par le haut, par le bas, à droite ou à gauche. Déjà, cela fait sortir l'une des cartes en bout de ligne ou de colonne - normal puisqu'on pousse. Ensuite, on se retrouve avec un nouvel alignement de carte - en colonne et en ligne - on analyse ce nouveau carré et pour chaque ligne ou un élément est en commun, le joueur actif marque 1 point !!!! le premier joueur qui atteint 10 points est déclaré " Grand Vainqueur ". Se joue dès 5ans - 2 à 6 joueurs - Durée 15 minutes.

Rondins des Bois : "Le petit bout de bois, le petit bout de bois..."
Jeu d'habileté et d'observation on chacun doit réaliser une construction en bois via un modèle imposé par des cartes.
Le temps de construction est régi par une toupie. Quand la toupie s'arrête, celui qui a la plus haute construction correcte et tout seul remporte les points indiqués sur la carte. Dans ce jeu on peut s'entraider attendre le dernier joueur et lui faire marquer des points. On peut également passer la ligne d'arrivée à plusieurs.
Très bien adapté aussi bien pour les tout petits que pour les plus grands. Ce jeu stimule la dextérité, la rapidité, l'observation et la coopération. Se joue dès 6ans avec une variante pour les enfants dès 3ans - 2 à 5 joueurs. Durée 45 minutes. Ce jeu est fabriqué en carton recyclé et imprimé avec des encres végétales, le bois de ce jeu est issu d'une forêt PEFC ! DE RETOUR DEPUIS OCTOBRE 2011

Le Roi du Jardin : Siméon le Papillon, Camille la Chenille, Léon le Bourdon et adèle la sauterelle, doivent essayer d'atteindre le coeur du jardin pour en devenir le roi. Chacun possède des caractéristiques qu'il faudra retrouver pour avancer, des rayures, un chapeau, une fleur, une feuille etc Si je pioche celle qu'il me faut j'avancerai d'un pas, si je pioche celle d'un autre joueur je vais pouvoir l'aider à avancer !
Ce jeu coloré et rapide aidera les petits bouts à faire leurs premiers pas dans l'univers du jeu. Se joue dès 3ans - 2 à 4 joueurs - Durée 10 minutes. GAMME BIOVIVA INDISPONIBLE

Le Roi du jardin est fabriqué en carton recyclé et imprimé avec des encres végétales, un jeu écocitoyen pour un développement durable comme tous les jeux de la gamme bioviva.

Schweinsgalopp : Dans le cochon tout est bon !
Mais fi de jambon ! Cette fois, nos joyeux amis porcins vont se livrer une course sans pitié où vous pourrez gagner les bons légumes du jardin afin de nourrir les porcs de compétition.

Après avoir installé les cartes qui forment le terrain de course, chaque participant prend une main de carte de cochon. Ca y est c'est le départ ! Chacun à son tour, joue une carte représentant un des cochon en course et avance celui-ci vers la prochaine case libre. Si cette avancée le mène en tête (il ne peut pas y avoir 2 cochons sur une même case), vous êtes immédiatement récompensé par une carte légume.

Mais attention, il s'agit de bien gérer votre main sur la durée de la course. On ne pioche pas de nouvelles cartes et la dernière que vous allez jouer doit absolument amener le cochon correspondant en tête. Si ce n'est pas le cas, vous allez perdre tous les bons légumes que vous aviez gagnés pendant la course…

Vous pouvez organiser plusieurs courses d'affilée, le joueur le plus riche en légumes remporte la partie. Se joue dès 5ans - pour 2 à 5 joueurs - Durée 10 à 20 minutes.

Splash attack Le jeu tient dans sac type "sac de plage" qui sert transporter les 10 poissons en bois et les 2 dés, eux aussi en bois, partout, même sur la plage.
Les poissons sont en couleurs. 3 verts, 3 bleus, 3 oranges et un piranha rouge. Chaque couleur comprend un poisson avec des triangles, un avec des ronds et un avec des carrés, dessinés sur une des faces. De l'autre côté, le poisson est mangé et donc, on voit ses arêtes.
Les poissons sont posés sur le plan de jeu (table, plage, etc...) dans n'importe quel ordre du hasard, avec le piranha rouge au milieu.
À son tour, le joueur actif va lancer les 2 dés. L'un d'eux va indiquer une couleur (bleu / vert / orange), et l'autre une forme (rond, carré, triangle). Et là, tous les joueurs doivent se précipiter pour taper sur le poisson correspondant ! Faudra-til encore faire attention à garder sa prise, car tant que le poisson n'est pas manger les autres joueurs pourront venir vous le chiper. Le premier joueur qui a mangé 3 poissons, c'est-à-dire retourné des poissons face "arrête" est déclaré "Grand Vainqueur" ! Se joue dès 5ans - 2 à 4 joueurs - Durée 10 à 15 minutes.

Time's Up Family : La famille Time's Up! s'agrandit ! Découvrez les nouveautés de l'édition Family.
Le jeu préféré des 12-50 ans revient en édition Family, pour qu'enfin toute la famille puisse profiter d'un des plus grands succès du jeu d'ambiance ! Avec Time's Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu'un seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin d'être premier de la classe. Il suffit d'être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! contenu : 220 cartes : 440 objets, métiers et animaux à trouver ; un carnet de résultats ; un sablier de 40 secondes ; une règle du jeu ;
un sac pour emporter votre jeu partout. Dès 8 ans - Pour 4 à 12 joueurs - Durée 45 min. Coup de coeur

Un, Deux, Truie Petit jeu d'ambiance où chaque joueur essaie de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes cochons qui valent de 1 à 10 points. A son tour, un joueur peut soit poser une carte cochon ou 2 pour que le total correspondent à la valeur de la dernière carte posée. Mais attention dès que Roger le fermier et Hector le Porc s'en mêlent, tout tourne au coch... cauchemard. obligation depiocher des cartes, récupération d etas de fumier, etc. jusqu'à ce qu'un joueur ai réussi à défausser ses carte. On comptera les points et celui qui en aura le plus gagnera la partie. Avec 1,2,truie, les plus jeunes pourront s'entraîner à compter en jouant dans la bonne humeur. Dès 6 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 20 à 30 min.

Victor et le Château aux 1000 Miroirs : Dans "Victor", tout se passe à l'intérieur de la boîte de jeu. Il faut retrouver des objets perdus dans le château, objets représentés sur des cartes disposées tout autour du plateau et cachées au regard des joueurs. Pour les retrouver, il faut ensuite disposer les miroirs pour que depuis la seule fenêtre ouverte, on puisse voir l'objet en question.

A son tour, après avoir échangé la carte Fenêtre avec une autre, un joueur déplace Victor grâce au dé, désignant ainsi quel objet il doit repérer parmi une clé, des lunettes, une montre, etc. Il doit alors se souvenir de l'emplacement de l'objet. Au jeu de mémoire s'ajoute ensuite un jeu d'optique. Sur les quatre miroirs en jeu, le joueur doit alors en déplacer un maximum de trois de façon à relier, optiquement parlant, la fenêtre à la carte de l'objet. A ce casse-tête s'ajoute alors un petit jeu de pari, permettant aux autres joueurs de rester pleinement actifs même lorsque ce n'est pas à eux de jouer, puisqu'ils doivent alors choisir si c'est le bon objet, ou non, qui sera visible depuis la fenêtre.

Trouver la bonne image, faire le bon pari, tout cela rapporte des points aux joueurs et la partie s'achève lorsqu'un seuil de points a été atteint.

Des variantes existent qui permettent de complexifier le jeu, permettant aux plus grands se s'y essayer eux aussi. En particulier la porte qui permet de bloquer les lignes de vue des adversaires. Se joue dès 6 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 30 minutes.

Zooloretto : Chaque joueur possède un zoo, et marque d'autant plus de points qu'il attire de visiteurs. Pour cela, il faut des animaux nombreux, des couples, des troupeaux, des bébés. Lorsqu'un zoo possède de nombreux animaux, il peut être astucieux de l'agrandir car lorsque les enclos sont pleins, les animaux sont entreposés dans une étable, ce qui ne plait guère aux visiteurs et fait perdre des points. Quelques boutiques à la sortie du zoo peuvent aussi être rentables. Le joueur ayant le plus de points à l'issue de la partie est vainqueur." (descriptif issu de la règle de jeu).
Zooloretto
a pour lointain ancètre le jeu de cartes Coloretto . Il reprend son système de combinaison et de pioche dans lequel les choix sont parfois difficiles. Le jeu est toutefois plus conséquent puisqu'il intègre des mecanismes qui permettent de réaménager son espace, d'engendrer des naissances. dès 8ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 40 minutes.


 

Il existe bien évidemment encore beaucoup de jeux spécialement conçu pour les tous petits venez les découvrir en passant au magasin.