remarque : tous les jeux de cette liste ne sont pas forcément toujours de stock au magasin, pour plus d'informations sur leurs disponibilités et sur les arrivages, vous pouvez envoyer un mail ou téléphoner
6 qui prend ! (6 takes!) : Chaque joueur reçoit dix cartes qu'il doit déposer le plus habilement
possible dans les quatre rangées de cartes.
Mais attention, celui qui pose la sixième carte dans l'une des
rangées doit ramasser les cinq premières et écope de pénalités.
«6 takes!» est un jeu de cartes passionnant dont on devient
vite «accro». Petit jeu déjà bien connu, il est rapide et pratique à emporter. Boite Métal Dès 10 ans - Pour 2 à 10 joueurs - Durée 45 min

11 qui prend ! (11 takes!) :
Dans ce jeu qui requiert habileté et chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de boeuf sur différentes piles.
Plus facile à dire qu'à faire! Car la différence entre la carte jetée et la première carte de la pile ne peut pas être supérieure à 10, sinon c'est : "11 qui prend !" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant.
"11 Takes!' est basé sur le jeu de cartes classique "6 Takes!" et est tout aussi amusant. Boite Métal Dès 8 ans - Pour 2 à 7 joueurs - Durée 30 min

Alhambra : Les meilleurs architectes d'Europe et des pays arabes se sont donnés rendez-vous à Grenade pour participer à la construction de l'ALHAMBRA. Tous veulent faire la preuve de leur talent. Les défis sont de taille : recruter les meilleures équipes et veiller à avoir toujours suffisamment de devises. Vous pourrez ainsi toujours ériger des tours, dessiner des jardins, construire des pavillons et des arcades ainsi que construire des sérails et des appartements princiers. Participez à la construction de l`ALHAMBRA. Dès 8 ans - Pour 2 à 6 Joueurs - Durée 45 min. Jeux de l'année 2003 : spiel des jarhes

Art Express : Art Express est un mix entre un jeu de dessin et un jeu de réflexes où tout le monde joue en même temps.
Une partie se déroule de la manière suivante : Chaque joueur reçoit une carte sur laquelle sont notés sept noms communs, un nom-composé, un verbe et une expression. Pour le premier tour de jeu, les participants vont devoir dessiner en moins de 30 secondes le premier mot de leur carte.
Le départ est donné grâce au sablier et dès qu'un joueur a terminé son dessin, il retourne sa feuille et se précipite pour attraper un des jetons disposés au centre de la table en privilégiant le plus fort. Une fois le sable entièrement écoulé, les retardataires doivent cesser de dessiner et se précipiter sur les jetons restants.
Tous les dessins vont maintenant êtres dévoilés simultanément et chacun va pouvoir s'emparer de celui qu'il pense pouvoir deviner. Chaque joueur remportera le nombre de points indiqués sur son jeton, si et seulement si un de ses adversaires parvient à deviner son dessin. SOIt un bon petit jeu d'ambiance pour toute la famille. Dès 8 ans - Pour 3 à 6 joueurs - Durée 30 min

Les Aventuriers du Rail : Parcourir le réseau tarabiscoté (représentant les Etats-Unis), atteindre ses objectifs et bloquer ceux des autres seront les moteurs des aventuriers du rail... Chaque joueur dispose pour cela de 45 wagons en tout et pour tout et de missions à accomplir dans le but de gagner des points. Pour 2 à 5 joueurs dès 8ans. Durée 45 à 60 minutes.
Il existe différentes Versions : USA avec la carte des états Unis - EUROPE avec celle de nos pays - MARKLIN, avec la carte de l'Allemagne - SCANDINAVIE avec les pays du Nord. Chaque version du jeu apporte quelques nouvelles règles intéressantes. Il existe également des extensions à ajouter au jeu de base : La carte de la suisse - Le jeu de dés (dice expansion) - USA 1910 (nouveau jeu de cartes + bonus). Nombreuse fois primé "Jeux de l'année"

BANG ! Une odeur de poudre flotte dans l'air! Et pour cause! Bart cassidy et sa bande de hors-la-loi ont décidé d'en finir une fois pour toutes avec Lucky Duke, le shérif de Bangtown! Heureusement ce dernier peut compter sur ses fidèles adjoints pour l'aidier à faire le ménage et débarasser la ville de ces desperados...
Tout en restant vigilant car un renégat sans scupules lorgne depuis quelques temps sur l'étoile d'argent accrochée à sa veste! Et celui-là, n'est peut être pas dans le camp qu'on croit... Se joue dès 10ans - Pour 4 à 7 joueurs - 45 minutes.
2 extensions sont disponibles pour BANG : Dodge City et High Noon, permettant de diversifier les actions et de jouer jusqu'à 8 joueurs.
BANG : The Bullet Avec The Bullet , retrouvez toutes les sensations de BANG! (Bang est le nouveau nom de Wanted) dans un coffret de métal en forme de balle !
Un shérif, son adjoint, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Les hors-la-loi veulent éliminer le shérif et le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi pour prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.
À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. Les cartes Action à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Nouveautés de Dodge City, les cartes à bord vert doivent être posées devant soi avant d'être jouées lors d'un prochain tour puis défaussées. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. Le shérif l'emporte s'il est le dernier survivant.
Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Les extensions « High Noon » et « Pour une poignée de cartes en plus » contiennent chacune une quinzaine de cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. Elles ont pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc. Dès 8 ans - Pour 3 à 8 joueurs - Durée 30 à 60 min.

Banzaï : Cette année encore, selon une tradition presque millénaire, le titre glorieux de Banzaï Master est remis en jeu. 12 familles s'affrontent avec honneur et courage, car le Banzaï Master sera le maître du royaume pour l'année à venir! Pour 3 à 12 joueurs dès 8ans. épuisé
Bamboleo Bamboleo titille les facultés de tous les Einstein, Newton et autres spécialistes de la pesanteur. Si vous savez jouer avec la gravité et la légèreté, vous avez de fortes chances de sortir gagnant. Les pièces en bois très esthétiques, à poser sur un plateau également en bois, le tout en équilibre instable sur une boule de liège. Tout l'art du jeu sera de maîtriser cette instabilité...
Contenu : plateau de jeu en bois, 25 pièces de jeu en bois
1 socle en bois, 2 boules de liège, règle du jeu. Pour 2 à 5 joueurs - Dès 6 ans - Durée 15 à 20 min.

Belgotron : L’histoire du Belgotron, c’est avant tout beaucoup d’amitié et beaucoup de fun. Dénué de tout message politique, mais avec un objectif clair: faire comprendre la Belgique d’une manière ludique et en deux langues.
Un beau jour de septembre 2008, un ami suisse nous a rendu visite à Bruxelles pour boire des bières (comme par hasard). Il nous a parlé d’un jeu sur la Suisse qu’il était en train de concevoir avec d’autres amis. A la fin du weekend, nous avions décidé de travailler en même temps sur un jeu pour la Belgique – car la Belgique est plus fantastique encore que la Suisse.
Beaucoup d’amitié et beaucoup de fun plus tard, voilà le Belgotron : le jeu sur la Belgique, made in Belgium. Avec humour typiquement belge compris (et parfois nettement et ridiculement génial). Le Belgotron rassemble des faits peu connus qui donnent une image rafraîchissante de la Belgique. Le Belgotron rassemble des faits peu connus afin de donner une image rafraîchissante de la Belgique. Et tant qu’on y est, de résoudre tous les problèmes du monde. Il fallait le faire. C’est fait.
Le Belgotron consiste en deux jeux: une nouvelle sorte de quiz (à partir de 8 ans) et un jeu stratégique (à partir de 10 ans), avec des élections, des propositions de loi et même des conflits d'intérêt.
Apprenez comment fonctionne la Belgique et faites de la vraie politique pour sauver le pays - ou pas? Pour 2 à 4 joueurs - Dès 8 ans - Durée 20 à 30 min pour le jeu Quizz.
Bioviva :
Le jeu drôle et passionnant sur la Nature !
Bioviva vous emporte à la découverte de l'incroyable histoire de la Vie sur Terre, dans un voyage plein d'humour et de rebondissements.
Un jeu original, drôle et instructif, à partager en famille et entre amis.
But du jeu :
Vous devez atteindre les différents milieux naturels de la Terre pour répondre à de surprenantes questions sur la Nature et l'Environnement.
Récupérez un maximum de points Viva et, pour gagner, soyez le premier à réaliser l'objectif figurant sur votre carte Destination. Pour 2 à 6 joueurs dès 8 ans. Durée 60 minutes.

Black Stories 1: Des Enigmes pour une soirée terrifiante entre ami. Reconstruisez chaque énigme étape par étape seul face au maître de l'énigme ou jouez ensemble entre ami. Posez des questions, harcelez le maître de l'énigme jusqu'à trouver la solution . Les Black stories vous séduiront au point de vous accompagner dans toutes vos soirées. Si vous êtes amateur de frissons, les black Stories sont pour vous !
Attention : Ce jeu contient des histoires violentes, pour public averti seulement ! Pour 2 joueurs et plus . âge estimé : 13ans

BLACK STORIES 2 : 50 nouvelles Enigmes pour une soirée terrifiante entre ami. Reconstruisez chaque énigme étape par étape seul face au maître de l'énigme ou jouez ensemble entre ami. Posez des questions, harcelez le maître de l'énigme jusqu'à trouver la solution . Les Black stories vosu séduiront au point de vous accompagner dans toutes vos soirées. Si vous êtes amateur de frisson, les black Stories 1 et 2 sont pour vous ! Attention : Ce jeu contient des histoires violentes, pour public averti seulement ! Pour 2 joueurs et plus. âge estimé : 13ans
Black Stories : Fantastique
Voici l'édition limitée dans une belle boîte en métal.
Les énigmes sont lugubres, morbides et en plus, elles grouillent d'êtres mythiques: extra-terrestres, dragons, vampires, gnomes....

Black Stories : Cinéma : Morts issues des films de tous temps, on vous précise ici l'histoire du film afin de vous éclairer après la résolution de l'énigme.
Black Stories Faits Vécus : Crimes commis par des tueurs en séries.
Black Stories Morts de rire : Histoire de Morts Ridicules qui se sont réellements passées dans notre monde de fous !

Bluff Party : Petits bluffs entre amis... Bluff Party est un jeu d'ambiance très léger que l'on pratique en même temps que d'autres activités: un repas en famille, une discussion animée, une soirée entre amis et même un autre jeu. Trois défis inconnus de vos compagnons de jeu à réaliser en temps limité (temps moyen conseillé : deux heures). Ces trois défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Mais attention : les autres joueurs pourront à tout moment empêcher un des participants d'exécuter son défi en s'écriant « Tu bluffes, je te parie que tu devais boire un verre de lait, décoiffer quelqu'un, etc. ». Si le joueur qui a été interrompu est démasqué, l'accusateur marque deux points. Le joueur qui n'a pas pu aller au bout de son défi ne perd aucun point, mais une accusation erronée fait perdre un point au dénonciateur fautif.

À l'heure convenue en début de partie, tous les participants comptent leurs points en soustrayant un point par défi non tenté. Le joueur qui a remporté le plus de points est déclaré vainqueur. Boite Métal Dès 12 ans - Pour 4 à 50 joueurs - Durée variable.
Bluffer
: Bluffer est une des adaptations du célèbre Jeu du Dictionnaire où chacun doit proposer une définition d'un mot d'un usage peu courant ou peu connu. Ici, il ne s'agit plus d'écrire des définitions, mais d'inventer des réponses fausses à des questions anecdotiques, curieuses ou étonnantes. Objectif : piéger les autres joueurs avec sa réponse fausse main plus vraie que la vraie. C'est un jeu qui a fait ses preuves, ici nouvellement réédité, Bluffer a été édité en 1993 sous le nom de Planet Genius, et une première fois sous le nom de Bluffer en 1997. Dès 12 ans - Pour 2 à 10 joueurs - Durée 30-40 min Coup de coeur
 Bonne Question : Dans Bonne question , les joueurs doivent improviser des questions sur un thème imposé (par exemple : Les américains , Dans mon école de sorciers , Ce que les hommes veulent ) pour faire deviner une réponse souvent très… décalée ! Votre objectif sera de créer une question ni trop simple ni trop difficile afin de remporter le plus de points possible.
Véritable concentré de bonne humeur, Bonne Question! est un jeu de culture générale où l'on n'a nul besoin d'être Einstein ou spécialement cultivé. Un peu d'astuce et d'imagination, vous permettront d'inventer et de répondre à des questions souvent loufoques, parfois ridicules et mais toujours amusantes !
Exemple :« Qu'est-ce que le gagnant d'une course de Formule 1 jette sur le public ? »
Si vous aussi, vous avez répondu : « sa voiture, des fleurs ou du champagne » alors Bonne Question est un jeu pour vous !
Se joue dès 10ans - Pour 3 à 9 joueurs - Durée 45 minutes (Rupture de stock réimpression 2011)
Boomerang : Dans boomerang, les joueurs, chasseurs aborigènes vont partir à la chasse. Celui qui saura le mieux miser ses boomerangs et les utiliser à bon escient pour capturer des animaux remportera la partie.
Les joueurs vont donc essayer de récupérer un maximum de cartes représentant six types d'animaux. Des bestioles qu'il va falloir aller chasser, dans un des cinq territoires de chasse où elles peuvent se trouver. On parie sur un territoire de manière secrète, puis on commence le tour d'enchère en misant un boomerang à la fois, à tout moment au lieu de miser un boomerang, un joueur peut passer, récupère ainsi le sboomerang misé, mais cette action fait qu'il chassera en dernier et ne sera pas sur de récupérer un animal... bref il faut gérer son stock de boomerang et essayer d'être plus vil et malin que les autres pour cumuler un maximum d'animaux et marquer ainsi des points. Dès 8 ans - Pour 3 à 5joueurs - Durée 30 min

Brin de Jasette : Destiné aux soirées familiales, entre amis ou en couple... ce jeu plein de questions stimulera vos discussions.
Le jeu comprend quatre catégories de questions : Brise-glace, Ce cher ego, À cœur ouvert et Droit au but. À tour de rôle, tous les participants doivent répondre à la même question, de la plus anodine à la plus osée. Jamais de mauvaises réponses – que des souvenirs, des révélations, des découvertes, des surprises. Pour 2 à 6 joueurs dès 16ans. Existe ausi la Version Junior pour jouer avec les plus jeunes, la Version Entre Couples et Entre Copines

Buzz it ! : Sous couvert d'un jeu, il s'agit simplement de passer un bon moment entre potes, à se marrer comme des baleines avec des thèmes plus ou moins stupides-marrants-improbables. Le principe du jeu est ultra-simple : un joueur tire un thème (parmi les 320 proposés), le lit à haute voix et déclenche le buzzer, élément essentiel du jeu. Le joueur à sa gauche doit alors faire une proposition au thème qui satisfasse le "buzz-master". Il a pour cela 5 ou 8 secondes en fonction des parties, avant que le buzz ne se déclenche auquel cas, il récupère la carte en même temps que les quolibets des autres joueurs. Si sa réponse est jugée bonne, c'est au joueur suivant de faire une proposition sous la pression du buzzer, etc. Le mieux est bien évidement de vivre une partie pour se rendre compte par soi-même, le buzz master peut à tout moment imposer une limite. C'est le genre de jeux qui dépendra beaucoup de la bonne volonté des joueurs de passer un moment hilarant. Les auteurs proposent plusieurs variantes de jeux qui redynamiserons sans aucun doutes les parties.
Exemple : si le thème est "animal poilu" : Gorille, Macaque -M Phal - Ma tante - tous approuvé par le BM. Le Buzzmaster pourrait imposer : à partir de maintenant commençant par un "b" . Dès 12 ans - Pour 3 à 12 joueurs - Durée 20 min. Coup de coeur
 Camelot : Votre armure est briquée et vos armes sont aiguisées? Préparez vous à participer au plus grand des tournois, celui organisé par le roi Arthur dans son mythique castel of Camelot. De cette joute prestigieuse, seul le plus habile des chevaliers pourra sortir vainqueur! Pour remporter les différentes épreuves, il faudra vous battre avec quantité d'armes, obtenir les faveurs des belles dames, être patient pour jouer vos cartes maîtresses au bon moment et surtout faire preuve de courage et de sang-froid ! Se joue à partir de 10ans - Pour 2 à 5 joueurs. Durée 45 minutes

Carambouille : Dreling ! Dreling ! Jeu de commerce, d'échange et de négociation, vous devez accumuler le plus d'un même produit pour le vendre au meilleur prix, le tout deviendra corsé à partir du moment où vous ferez l'acquisition des cartes carambouille ! Mensonges et fourberies seront alors au rendez-vous ! Pour 3 à 7 joueurs dès 10ans.
  
Carcassonne La cité de Carcassonne est bien connue pour ses fortifications aux toits pointus (pure invention des restaurateurs qui avaient pris comme modèle leur château en carton pâte de leur enfance) et à ses touristes.
Mais ce jeu va vous permettre de revoir le cadastre des lieux d’une manière très particulière.

Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.
Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.
En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes.
Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour. Les prés sont un peu différents, ils ne rapportent des points qu’à la fin de la partie. Un paysan marquera des points en fonction du nombre de villes qui jouxtent son pré. Comme les points ne sont marqués qu’en fin de partie, les pions paysans ne peuvent jamais être récupérés et il faut les utiliser judicieusement car le nombre de pions par joueur est assez limité. Sachez quand même, que les points accordés par les paysans décident souvent de l’issue de la partie. Il est interdit de poser des pions sur un secteur où se trouve déjà d’autres pions, mais cette situation peut subvenir quand des zones se trouvent reliées alors qu’elles ne l’étaient pas auparavant. Seul le joueur majoritaire remporte dans ce cas les points. L’emplacement où l’on pose les plaques de terrain devient de ce fait tout aussi stratégique que la pose de pions eux-mêmes.
La partie prend fin quand la dernière zone est posée.
Le vainqueur est le joueur le plus avancé sur le plateau de score. Pour 2 à 5 Joueurs - Dès 8 ans - durée 30 à 45 min.
NOTE : Après la remise du Spiel des Jahres 2001, l'édition allemande a été réimprimée et la règle des points des paysans modifiée. Ceux-ci ne rapportent plus que 3 points par ville au lieu des 4 précédents. De plus on ne peut pas cumuler les points du même ville plusieurs fois au même joueur.
8 Extensions existent pour pimenter vos parties de Carcassonne :
Carcassonne ext N°1: Auberges et Cathédrales De nouvelles tuiles et des pions pour jouer à 6.
Carcassonne ext N° 2: Marchands et Batisseurs Cette extension comporte 24 nouvelles tuiles Terrain, 20 jetons Marchandise, 12 nouveaux Partisans (et 1 sac en tissu) MARCHANDISES
Une ville incluant 1 ou plus Marchandise permet de récupérer des jetons correspondant lorsque la ville est terminée.
Chaque joueur majoritaire dans une Marchandise remporte 10 pts.
COCHONS Le Cochon doit être joué sur une section de Pré qui vient d'être posée (aucun autre partisan ne peut être mis sur cette tuile), et qui se trouve dans un champ où le joueur possède déjà au moins 1 Paysan. Lors du décompte des Prés, chaque ville du champ concerné rapportera 4 pts au lieu de 3.
BATISSEURS Il est placé sur une Route ou une Ville où le joueur a déjà 1 Partisan. Lorsque la Route ou la Ville est prolongée, le joueur peut tirer immédiatement une autre tuile.

Carcassonne ext N° 3: Damoiselles et Dragons Cette troisième extension apporte un élément de fantaisie.
La contrée entourant Carcassonne est assaillie par un majestueux dragon, rendant la vie des partisans très difficile.
Des héros et des aventuriers tentent tant bien que mal de résister, mais sans l'aide de la fée, ils combattent en vain.
La princesse recrute différents chevaliers pour constituer sa garde d'honneur.
Pendant ce temps, les paysans découvrent des portails magiques qui leurs permettent d'atteindre des endroits encore inexploités et, espèrent-ils, hors de la portée du dragon.
Carcassonne ext N°4: La Tour Matériel : 18 tuiles, 30 pions tour en bois, 1 tour servant de distributeur de tuiles
Carcassonne ext N° 5: Maires et Cloîtres Cinquième extension pour Carcassonne introduisant les maires, les chariots, les granges et les grandes abbayes
Carcassonne ext N° 6: Comtes, Roi et Consor
elle regroupe en fait 4 minis extensions à ajouter au jeu de base. Pour 2 à 6 joueurs dès 8ans.

Carcassonne ext N°7 : La Catapulte Une extension supplémentaire pour le jeu de tuiles Carcassonne

Carcassonne ext N°8 : Bazar, Pont et forteresse Dans cette extension, les ingénieurs prolongent les routes avec les ponts. Réaliser des routes et marquer des points n'a jamais été aussi facile.
Les petites villes émergentes peuvent maintenant être transformées en forteresse, apportant sécurité et influence à leur voisinage. Mais tout ne se déroule pas toujours comme prévu pour leur propriétaire. La partie promet d'être très tendue !
En outre des colporteurs arrivent de toutes parts et organisent des bazars. Faites avec eux les meilleures affaires. Vous pourrez en itrer d'importants bénéfices.
Cargo noir : Dans Cargo Noir, les joueurs incarnent des familles de contrebandiers se livrant a` toutes sortes de trafics plus ou moins recommandables. Le jeu se déroule dans une atmosphère typique et emprunt de mystère des films noirs des années 50.
En fonction du nombre de joueurs, le jeu s'articule autour de plusieurs grands ports de contrebande parmi Hong Kong, Bombay, Rotterdam, Panama, Tanger, Rio, Le Cap, New York et Macao. Chaque port accueille différents types de marchandises de contrebande, et certains sont plus fournis que d'autres. Les joueurs envoient leurs cargos dans les ports qui les intéressent - mais attention, seul le plus offrant pourra en remporter les marchandises, au nez et a` la barbe de ses concurrents ! Celles-ci seront ensuite stockées dans les entrepôts du joueur, puis revendues par combinaisons pour acquérir des cartes Victoire. Pour 2 à 5 joueurs - Dès 8 ans - Durée 60 min.
 Cash'n Guns :
Une bande de malfrats se partagent un magot dans un entrepôt désaffecté, mais personne n'est d'accord sur les modalités du partage !
Cette nouvelle édition contient quelques nouveautés : la règle avancée des supers pouvoirs, la variante du flic infiltré mais surtout 6 flingues en mousse !
Alors, allez-vous incarner Igor la Brute, Lotus la Vénéneuse, El Toro the Machine, Mr. Black la petite frappe, Tino le Mafioso ou Huggy from the Bronx?
avec Ca$h'n Gun$ est sorti en édition limitée "fusil à canon scié" (500 exemplaires) lors du salon d'Essen 2005. Avec votre achat au magasin recevez cette carte en cadeau ! Dès 10 ans - Pour 4 à 6 joueurs - Durée 20 min.

Cash'n Guns Extension Yakusas :
Le jeu contient 7 armes en mousses, un système pour jouer en équipe jusqu'à 9 joueurs avec des Yakuzas ains qu'une extensions spéciale les objets pour les gens qui ont vraiment du courage !
Les trois plus grandes Mafia du Monde se sont alliées pour réaliser le casse du siècle...
"Quelques heures plus tard, réunis dans une arrière-boutique de Honk-Kong, chaque Clan est venu armé jusqu'aux dents pour partager le magot dans la bonne humeur.
Soudain, la tension monte, il semblerait que les parts soient inégales...
La guerre des Clans est sur le point d'éclater!
Etes-vous prêt à affronter les Mafias les plus déjantées de la planète ?" (descriptif éditeur) Dès 10 ans - Pour 6 à 9 joueurs - Durée 45 min.
 Cash'n Guns Live :
Dans CA$H'n GUN$ LIVE , est un jeu d'équipe où vous incarnez des gangsters qui se partagent un butin. Les joueurs se braquent les uns les autres avec les doigts et tentent de protéger leurs équipiers. Les parties se déroulent dans des environnements réels : chez vous, à la plage, dans le jardin, dans la cour de l'école, etc. idéal pour les mouvements de jeunesses. Pour 8 à 20 joueurs - dès 10 ans - 30 min.

Cette photo relate une partie qui s'est jouée au salon du jeu de Essen 2007.
Le Jeu : Les joueurs sont répartis en plusieurs gangs et se braquent les uns les autres avec les doigts et tentent de protéger leurs équipiers. Les parties se déroulent dans des environnements réels : c'est donc idéal pour un camp ! mais il se joue aussi chez vous, à la plage, dans le jardin, dans la cour de l'école, etc.
- On réparti les cartes armes aux joueurs, chacun devra simuler une arme avec ses doigts, soit celle qui est sur sa carte, soit bluffer si la carte qu'on a reçu n'est pas une arme.
- On lance la manche, les joueurs se regardent dans les yeux et se tournent autour jusqu'à ce que l'animateur siffle un grand coup et là, chacun braque un ou plusieurs adversaires. (comme sur la photo)
- Tout ceux qui se sentent un peu trop menacés ou qui n'ont pas assez de Cojones, peuvent décider de s'écarter de la partie (bouhouhou), ils iront dans le coin des lâches et ne participeront pas au partage du butin.
- Les joueurs restés en jeu active leur carte en fonction du dessin qui se trouve dessu (les cartes spéciales : Couteau, Grenade et Kevlar ne se jouent que si un autre joueur nous tire dessu) Les cartes Armes : Shotgun, Revolver et double Guns sont activées dans un certain ordre et touchent leur cible, cela déclanche une réaction si le joueur touché en jeu à une carte spéciale.
- Les joueurs encore debout se partagent le butin équitablement entre les joueurs, du coup protéger ses coéquipiers c'est important, ça vous rapportera de l'argent.
- Les joueurs blessés vont se soigner dans le coin Hopital et ne participent pas à la manche 2, reviendront à la manche 3.
- On joue comme cela 5 manches et l'équipe avec le plus d'argent sera déclarée vainqueur !
Catane Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition.
Les Colons de Catane est un jeu tactique de placement, de développement et de négociation. Le hasard y est présent et peut à tout moment contrarier vos plans. Le Premier jouer à marquer 10 points de victoire remporte la partie. Pour 3 à 4 joueurs - Dès 10 ans - Durée 60min.

Catane ext 5-6 joueurs

Catane ext Marins: Après avoir colonisé l'île de Catane, vous voilà prêt à prendre la mer, histoire d'élargir vos horizons et de découvrir de nouvelles terres ! Si le système de jeu ne change pas fondamentalement, l'extension apporte quelques nouveautés : Les îles : Le matériel supplémentaire permet de créer une mer mais surtout les îles qui vont avec.
Les scénarios : Il y en a 11 au total. Ces scénarios vous donne des situations de départ pour 3 ou 4 joueurs. Certains scénarios prévoient d'installer les hexagones faces cachés.
Les bateaux : Vous pouvez désormais construire des bateaux en échange d'une carte bois et d'une carte mouton. Les bateaux se placent comme les routes dans le jeu de base (sur les intersections d'hexagones).
Ce sont ces bateaux qui permettent de rejoindre de nouvelles îles et d'y installer colonies et cités.
L'or : Ces hexagones, qui n'exisent pas dans le jeu de base (en revanche ils existent dans d'autres extensions), produisent une ressource de son choix.
A noter que la durée des parties avec Les Marins de Catane est supérieures à celles du jeu de base.

Catane ext Marins 5-6 joueurs : Permet de jouer avec les iles à 5-6 joueurs. plus de tuiles et de bateaux donc.
Catane ext Villes et Chevalier : Avec l'extension Villes et Chevaliers, les Colons de Catane prenne une nouvelle dimension.
Contrairement à l'extension Marins qui ne fait qu'agrandir le plateau, Villes et Chevaliers fait apparaitre pas mal de nouvelle chose, qui rendent le jeu un peu plus complexe...
Avec plus de possibilité, plus de retournement de situation et moins de blocage, donc un jeu plus intéressant.
Cette extension fait apparaitre de nouvelles ressources, à savoir papier, pièce et tissu. Ces dernières ne seront pas utilisé pour des constructions mais pour développé l'influence d'un joueur et lui permettre d'acquérir des avantages certain, les nouvelles cartes de développement! et bien d'autres choses encore !

Catane ext Villes et Chevaliers 5-6 joueurs : Permet de jouer à Villes et Chevaliers à 5-6 joueurs. Plus de matériel.
Catane ext Barbares et Marchands : Dans Barbares & Marchands, vous êtes à la tête de transports en charge de rénover le grand château de Catane. Vous devez transporter des vitraux, du marbre et du sable afin de faire rayonner Catane plus que jamais. L’Invasion barbare vous permet de diriger une armée de chevaliers devant repousser de terribles barbares. La Caravane, quant à elle, s’apprête à visiter les colonies et les villes de Catane, mais seul celui qui misera les ressources nécessaires parviendra à amener la caravane jusqu’à lui. Les Rivières de Catane vous permet de vivre la grande ruée vers l’or, tandis que les Pêcheurs de Catane mettront vos talents de pêcheurs à l’épreuve. Avec tant de possibilités, la découverte de Catane ne fait que commencer !

Catane ext Barbares et Marchands 5-6 joueurs : Permet de jouer à Barbares et Marchands à 5-6 joueurs. Plus de matériel.
Chazz :
Sur le principe des chaises musicales, Chazz vous propose d'incarner des chats qui se bataillent pour agrandir leurs territoires.
Le mécanismes des chaises musicales est conservé : les joueurs a un signal doivent s'assoir autour de la table mais il manque une chaise et un joueur restera debout.
Pour remporter la partie, il faudra contrôler 2 territoires, soit deux places avec un set de 3 de ses cartes toutes différentes.
Chaque joueur possède donc un set de cartes à sa couleur réparties en 3 types : Crache, Griffe ou Frotte.
Le leader du tour qui donnera le signal pour s'assoir en criant un de ces 3 mots.
Les joueurs ayant réussis à trouver leur place pourront y déposer une de leur carte du mot choisi par le leader.
Si l'une d'elle est déjà présente, le joueur ne pose pas de carte.
Si le joueur n'a plus de cette carte en main, il peut en déplacer une de ce type posée précédemment à cet endroit.
Dès qu'un joueur pose un set complet de 3 cartes, il s'empare du lieu. Quand il s'empare de 2 lieux, il remporte la partie.
Attention tout de même ! Si un autre joueur pose un set par dessus le vôtre avant que vous ayez posé votre second, ce dernier vous volera votre place. Pour 4 à 8 joueurs - Dès 6ans - Durée 15 min.

Chromino (Nouvelle version) :
Un jeu simple de tactique et d'observation. Voici la toute nouvelle édition de Chromino , la captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Posez un Chromino tricolore au centre de la table. À votre tour, placez l'un de vos huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Pour l'emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main !
Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs ! Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire. 80 dominos, 5 couleurs, des milliers de possibilités ! Dès 7 ans - Pour 1 à 8 joueurs - Durée 30 min.

Citadelles (3eme édition ): Ah j'aimerai tellement être Roi ! Dans ce jeu il faut construire une citadelles avec 8 bâtiments différents. Au début de chaque tour de jeu, chaque participant va choisir d'interpréter pour le tour un personnage doté de capacités particulières. Ainsi l'Assassin va assassiner, le Condottiere attaquer et détruire un quartier, l'Évêque puiser dans les troncs, le Magicien faire des tours avec ses cartes (et celles des autres), etc. Une fois son rôle choisi, le joueur qui interprète le Roi fait jouer les joueurs dans l'ordre de préséance. Chacun pourra soit gagner de l'argent, soit en dépenser pour construire un quartier de sa ville et utiliser son pouvoir spécial. Dans ce jeu tous les coup-bas son permi, il vous faudra cependant percer les tactiques et choix de vos adversaires. Chaque carte de quartier possède un coût de construction et une couleur (les quartiers marchands en vert, les militaires en rouge, ...). Le joueur qui pose son huitième quartier le premier déclenche la fin de la partie. Excellent jeu de cartes à emporter partout ! Dès 10 ans - Pour 2 à 8 joueurs - durée 45min (la troisème édition est arrivée)
 
Contrario :Grandioso, magnifico, diabolico
Contrario, le jeu de cartes qu'il vous faut !
À la base, une idée toute simple : une expression issue de thèmes comme le cinéma, l'histoire, la géographie, la littérature, la musique est transformée ! Les mots peuvent être remplacés par leur contraire (plein, vide), un synonyme (seul, isolé) ou un mot de la même famille (vert, bleu).
Les joueurs doivent découvrir l'expression cachée. Alors soyez tonique et perspicace ! Le premier qui trouve gagne la carte.
Dès 12 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 20 min.

Contrario 2 : Une suite détonnante !
Pour le plus grand plaisir des aficionados du jeu comme des néophytes vous trouverez dans cette édition 1600 nouveaux détournements issus de thèmes aussi variés que l'histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma
Votre mission, si vous l'acceptez, est de retrouver les propositions originales le plus vite possible !
Mais attention, car il peut s'agir à la fois de synonymes, de contraires, d'associations d'idées ou encore de mots issus du même groupe générique
Contrario 2 est un jeu d'Odet l'Homer, Roberto Fraga et Matthieu d'Epenoux illustré par Cyril Saint-Blancat.

Comédia (nouvelle édition) : Le jeu propose différentes sortes d'épreuves que vous devrez accomplir soit seul soit en équipe. Au terme des épreuves, les joueurs spectateurs viendront récompenser le ou les acteurs. Chaque épreuve possède sa propre difficulté qui influe sur les points de victoire (APP = Applaudipoints).
Vous avez un mini et un maxi, et soit une majorité vote pour le maxi que vous toucherez alors, soit vous ne toucherez que le mini.
En cas d'égalité, vous gagnerez la moyenne et si vous étiez plusieurs dans l'épreuve, chaque joueur sera apprécié séparément.
Voyons un peu quelles épreuves vous risquez de trouver sur les petites fiches :
Le Mot :
Le joueur choisit un des mots figurant sur la carte et doit le faire deviner en le mimant en moins d'une minute, sablier à l'appui.
Improvisations :
Après une petite préparation d'une ou deux minutes faites un sketch sur le thème proposé. Un sketch doit durer au moins une minute et s'il dure plus, les spectateurs peuvent y mettre un terme afin de ne pas trop souffrir longtemps.
Textes :
Après une préparation d'une minute vous devrez lire le texte proposé en le faisant vivre au mieux.
Caractère :
Quand le mot caractère apparaît dans une épreuve, il vous faudra prendre en compte celui-ci dans la scène.
Bien sûr, vous êtes là pour vous amuser et vous pourrez très bien refuser une épreuve que vous ne sentez pas. Sachant que si vous faites la mauvaise tête, vous serez tenu de passer votre tour au bout de 3 refus.
Vous aurez remarqué que le jeu peut se pratiquer jusqu'à 10 joueurs. Dans ce cas, il vaut mieux passer au mode par équipe. Il faudra au minimum 4 équipes (oui, il existe des équipes de 1) et les points seront cette fois attribués à toute l'équipe.
Alors quelles sont les différences avec les éditions précédentes ? D'abord la fameuse boîte à sucre en métal, un nouvel habillage graphique et surtout deux livrets de 90 pages avec des textes classiques (Molière, Prévert, La Fontaine, Rimbaud) et des textes écrits par Yves et Franck.
Il y a maintenant des textes pour des duos (26 duos et 24 solo). La version Asmodee avait 33 textes solo.
Contenu :✔ 114 carte épreuve ✔ 15 cartes caractère ✔ 1 sablier ✔ 1 bloc applaudimètre ✔ 2 livrets

Comme des Sardines : Votre mission ? Scander des slogans tout en essayant de repérer celui qui a été retiré de la pile. Le principe est simple : on choisit une carte qui sera écartée parmi plusieurs slogans. Ensuite chaque manifestant scande son slogan l'un après l'autre en "canon" : le premier manifestant commence à scander son slogan puis deux secondes après le deuxième fait de même puis le troisième etc..
Tous les slogans sont en doublon sauf un qu'il faut retrouver au milieu de ce joyeux brouhaha ! Pour compliquer la tâche des joueurs déjà tous occupés à crier leurs slogans avec force et véhémence, un perturbateur viendra raconter et faire à peu près n'importe quoi au milieu des manifestants en délire pour essayer de les empêcher de retrouver le slogan manquant.
Ceux qui trouvent le slogan manquant libère une sardine. On procède alors à une autre manche. Celui qui libère le plus de sardines l'emporte bien sûr. Dès 12 ans - Pour 4 à 6 joueurs - Durée 20 min.

Compatibility : Vous pensez être sur la même longueur d'onde que vos amis ? Compatibility vous surprendra !
Des équipes de deux joueurs s'affrontent. Les participants possèdent tous un paquet identique de 40 cartes comprenant différentes images. À chaque tour, un thème est tiré. Chaque joueur doit alors choisir plusieurs cartes de son paquet et les classer en commençant par celle qui lui évoque le plus le thème imposé. Si deux partenaires ont placé la même carte en même position, ils avancent leur pion commun de trois cases sur le plateau. Si les coéquipiers ont sélectionné une image identique mais ne l'ont pas mise à la même position dans leur classement, ils gagnent deux places sur le plateau. Pour pimenter le tout, un jeton bonus « X2 » permet à chaque joueur de parier sur une carte une fois dans la partie. Si cette carte a été classée de manière identique par les deux partenaires, les gains sont doublés et l'équipe avance de 6 cases au lieu de 3 !
Plus les joueurs se rapprochent de la dernière case du plateau (et donc de la victoire), plus le nombre de cartes à sélectionner diminue. L'équipe qui parvient en premier sur la dernière case est déclarée « équipe la plus compatible ». Dès 10 ans - Pour 3 à 8 joueurs - Durée 45 min. Coup de coeur
 Crazy Dancing :
Montez le son, formez 3 équipes et soyez tour à tour jury et danseur. Réalisez des chorégraphies de groupe délirantes imposées par les cartes : faites des mouvements de bras, de jambes, des déhanchés, des sauts, poussez des cris et ayez un peu d'imagination… Montrez votre sens du rythme et votre cohésion d'équipe pour enflammer le jury et remporter des « battles » de danse effrénées !
Le mode « furious » permet au crazy-dancers aguerris de se dépasser grâce aux cartes « cris », aux cartes « jumps », aux cartes « crazy » et « total recall », …
À la fin de la partie, l'équipe qui a obtenu le plus de points l'emporte. En cas d'égalité, un seul moyen de vous départager : refaire une « Battle » ! Dès 8ans - 6 à 24 joueurs - Durée 30 min.
 Cro Magnon : Voici un bon jeu d'ambiance à jouer avec les plus jeunes. Les joueurs font partie d'une tribu et doivent la faire évoluer dans le temps. On doit faire deviner des mots aux autres équipes en employant les technologie liée à son état d'évolution... (Un dossier pédagogique sur l'évolution de l'espèce humaine est présent dans le jeu) au départ les hommes ne savent pas parler ni écrire, du coup il faut mimer, par la suite, avec l'évolution apparaissent les outils, de la plasticine sert à modeler les mots. Un peu plus tard vient la parole, il vous faudra utiliser un vocabulaire restreint pour faire deviner les mots. Et enfin la dernière étape de l'évolution, l'écriture... du dessin au charbon de bois qui émerveillera très certainement petits et grands. C'est sans compter le cri de guerre de chaque tribu qui animera la soirée. Se joue dès 8ans - 2 à 6 ou joueurs ou plus en équipe - Durée 45 minutes environ

Cro Magnon Rrrévolution : C'est le cousin de "Cro-Magnon" avec de nouvelles tribus et surtout de nouvelles épreuves. Se joue dès 8ans - 2 à 6 ou joueurs ou plus en équipe - Durée 45 minutes environ

Cyrano : Ce jeu vous propose d'écrire de courts poème de 4 vers. Un poème ici est simplement un texte libre avec 4 rimes.
À chaque tour, un thème de poème et 2 rimes sont imposés par un tirage de cartes. Tous les joueurs planchent sur une feuille qui représente un amoureux tentant de convaincre sa belle de descendre de son balcon, ce qui est en fait une représentation du décompte des points.
Ensuite, chacun lit son poème. Pour chaque rime qui n'est pas utilisée par un autre joueur, vous marquerez 1 point.
Il faut en suite voter pour le poème qui plait le plus. Il n'est pas interdit de voter pour soi, il faut juste savoir que chaque joueur marquera autant de points que le nombre de joueurs qui ont voté pour le même poème. Il faut donc savoir voter comme tout le monde. Est-ce que ce sera pour le poème le plus drôle, le plus touchant ou le plus surprenant?
En additionnant les points des rimes qui font monter l'amoureux à une échelle de corde, et les points de vote qui font descendre la belle, on fait se rejoindre les amoureux et on remporte la partie. Parfaitement adapté pour toute la famille, Cyrano révèlera de manière ludique et amusante vos talents insoupçonnés de poète. Dès 9 ans - Pour 4 à 9 Poètes en herbe - Durée 30 min
Des poèmes rigolos, épiques
Ou encore romantiques mais point de panique.
Car pour gagner nul besoin de briller…
Il vaut mieux être futé ! 
Déclic !? : Il s'agit d'un petit "party game" à base de réflexes plus ou moins coordonnés, de vivacité d'esprit (dont dépend beaucoup la part réflexes) et de rires (dépendant, eux, du manque de vivacité des joueurs). Rarement jeu aura été aussi simple à comprendre.
Une question à laquelle il faut répondre par vrai ou faux le plus vite possible mais en utilisant ses mains. Une, marquée, signifie Vrai, l'autre, forcément, Faux. Ambidextres, méfiance ! A la lecture de la question, il va falloir écraser une cible en mousse posée au centre de la table avec la bonne main. Plus on va vite, plus on marque de points ou on en perd, c'est selon, et plus on risque de se faire écraser la main par les autres joueurs qui, à défaut de marquer le maximum de points prendront un malin plaisir à écrabouiller quelques phalanges.
Les questions peuvent être de plusieurs types : concernant seulement la personne qui lit la question ("Je suis une femme"), tous les joueurs ("Vous avez un chien"), l'environnement de la pièce (il y a de la tapisserie dans la pièce) ou plus générales (King Kong est un chimpanzé). Aux joueurs de réagir au plus vite et le mieux possible.
Si les personnes présentes s'avèrent être redoutables, il est possible de pimenter la partie avec le Vrai/Faux. Une carte indique l'une ou l'autre possibilité. Selon le cas, la main marquée des joueurs signifie alors vrai ou faux. Il est aussi possible de jouer par équipes, répartissant les rôles entre qui répond vrai et qui répond faux.
Le joueur le plus en haut de la pile de mains marque un point s'il a raison et en perd un s'il a tort. Le deuxième joueur, deux, et ainsi de suite. Plus on joue tôt, plus on prend de risques. La partie s'arrête après un certain nombre de manches ou, mieux, lorsqu'un joueur a atteint un certain nombre de points. Pour 3 à 8 joueurs - Dès 8 ans - Durée 20 min
 Déclic Family 360 nouveaux défis, une mécanique plus simple (adaptée aux plus jeunes), des bracelets en silicone pour différencier ses deux mains, des cartes grands format très épaisses pour résister aux manipulations des enfants pas toujours très soigneux, une cible en forme de smiley et un décompte des points ne nécessitant plus de crayon ni papier (et pouvant être utilisé pour Déclic !?)...
Voici les principales différences avec son grand frère Déclic !? (ce dernier restant plus adapté à un public ado/adulte uniquement). Pour 3 à 8 joueurs - Dès 7ans - Durée 15 minutes

Dice Town Quelque part dans l'ouest sauvage américain... Une mine d'or, des terrains particulièrement propices à l'élevage du bétail, il n'en fallait pas plus pour attirer des aventuriers de tous poils. Une petite ville s'est vite constituée à proximité de ces lieux attractifs. Mais qui va être suffisamment malin pour en prendre le contrôle ? Devenez le personnage le plus influent de Dice Town, en cumulant Pépites, Dollars, Titres de propriété et Accessoires. Dice Town se joue avec des dés de poker, chaque joueur va les lancer sous son gobelet et va essayer de faire les bonnes combinaisons permettant d'acquérir les différents biens du jeu, idéal pour toute la famille ! Dès 8 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 30 min. Coup de coeur

Digger :
Une pluie de pépites d'or…
Un sablier caché, des chercheurs d'or déchaînés. Lancez les dés autant de fois que vous le souhaitez pour collecter le plus de pierres précieuses possible dans le temps imparti.
Une cascade de mauvaise foi !
Attention à vos camarades, qui vous pousseront à arrêter de creuser bien trop tôt ou à continuer à jouer alors que le temps presse ! Pour 3 à 5 joueurs - Dès 8 ans - Durée 15 min.

Dixit: Retenez votre souffle ! Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique citée par l'un des joueur appelé conteur. Chacun choisit alors une de ses cartes qui colle à la phrase. Elles sont mélangées et en suite révélées, retrouverez-vous la carte du conteur?
A vous d'user de finesse et d'intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Dixit : un jeu surprenant, convivial et jubilatoire, à savourer en famille ou entre amis. Le jeu comprend entre autre 84 cartes grand format (8cm/12cm). Se joue dès 8ans - 3 à 6 joueurs. Durée 30 minutes AS d'OR JEU de l'Année CANNES 2009 Voir article Coup de coeur
Dixit 2 : l'extension du jeu Dixit et ses 84 nouvelles cartes illustrations, cette boite peut être jouée seule (pour les experts) attention que les règles ne sont pas incluses dedans ni les jetons de vote, il faudra bricoler... Elle aura bien entendu toute sa saveur mélangée avec le jeu de base, ce qui permettra dès lors de jouer jusqu'à 12 joueurs... (en bricolant des jetons de vote supplémentaires)

Dixit Odyssey : "Dixit Odyssey" propose un mate´riel permettant de jouer jusqu'a` 12 joueurs, de quoi promettre des parties me´morables.
En plus des re`gles « classiques », les joueurs qui le souhaitent auront la possibilite´ de de´couvrir de nouvelles manie`res de jouer avec les cartes de "Dixit Odyssey", "Dixit" et "Dixit 2". Ces variantes introduisent des me´caniques diffe´rentes dont une re`gle en e´quipe.
Outre les 84 cartes et son nouvel univers, on pourra trouver dans la boite de jeu des tablettes de vote plus ergonomiques, un nouveau plateau de jeu de´pliant ainsi que des pions de score « lapin » entie`rement revus afin d'être plus stables.
Enfin, la boîte de jeu de "Dixit Odyssey" permettra aux possesseurs de "Dixit" et "Dixit 2" de ranger l'inte´gralite´ de leurs cartes dans des emplacements approprie´s. Pour 3 à 12 joueurs - Dès 8 ans - Durée 30 min.
 Djam : Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible !
Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour. Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n'ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il remporte 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées.
La partie se termine quand il n'y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l'emporte. Pour 2 à 6 joueurs - Dès 10 ans - Durée 15 min.
 Dobble : Dans ce jeu il y a 55 cartes comprenant 8 symboles différents (tête de clown, lune, toile d'araignée...) et possède un et UN SEUL symbole en commun avec chacune des autres cartes. Il faut repérer, avant les autres, quel est ce symbole commun.
La difficulté vient aussi du fait qu'un même symbole n'a pas la même taille sur toutes les cartes, ce qui perturbe l'observation.
Excellent jeu d'ambiance, pour tous les âges, tous les styles et ca tient dans une petite boîte ! Jeu simple et efficace qui s'explique en 30 secondes et même des jeunes enfants peuvent jouer entre eux ou avec des adultes.
Le jeu propose 5 règles différentes, toutes très chouettes à jouer ! Dès 6 ans - Pour 2 à 8 joueurs - Durée 15 min. Coup de coeur

Le Donjon de Naheulbeuk : Pour ceux qui ne connaissent pas (honte à eux), Le Donjon de Naheulbeuk est à l'origine en 2001 (bientôt les 10 ans) une saga diffusée librement en MP3. Elle compte l'aventure d'héros caricaturaux dans le Donjon de Naheulbeuk dans un univers d'héroïc fantasy parodique. C'est de l'humour de roliste (papier et vidéo) qui peut être partagé par tout amateur de fantasy.
Autant le dire tout de suite, le jeu ne se prend pas la tête, on est dans du party game, un jeu d'ambiance que l'on pourrait rapprocher de loin à un Munchkin pour le coté humoristique, mais avec toutes les épreuves reprises dans ce jeu coopératif, vous aurez autant de plaisir qu'avec le jeu Cranium. Le Donjon de Naheulbeuk ravira forcément les fans de la série car on y retrouve tout ce qui en fait le charme. Il s'agit d'un jeu coopératif pour 3 à 6 joueurs, on incarne les personnages de la série (Ogre, Barbare, Nain, Elfe, Voleur, Magicienne, …) chacun possède ses propres points de vies, ses attaques, deux pouvoirs spéciaux , et la possibilité de monter de niveau. Ce qui est sympa c'est qu'on apprend la règle eu fur et à mesure en jouant les différents scénarii, sans compter la possibilité par la suite de créer ses propres donjons. à découvrir donc sans hésiter ! Dès 10 ans - Pour 3 à 6 joueurs - Durée 60 min.

Du Balai : Pour tester votre mémoire, votre rapidité et votre prise de risque. Dans "Du balai", vous incarnez une sorcière qui participe à une course de balai. On ne sépare pas une sorcière de son balai favori c'est bien connu.
Pour faire avancer leur balai, les sorcières récitent des sorts, c'est là que vous entrez en jeu avec votre mémoire infaillible. On lance des dés dans le grimoire, il faudra retenir des symboles y figurant. Le tout est de retenir peu mais bien ou bien et beaucoup ça rapporte plus... et tout ça rapidement... en suite vient le temps de retranscrire la formule le mieux possible. La partie est ponctuée d'actions qui vous permettront de regarder plus longtemps la formules que les autres, de corriger une formule erronée, et de gagner des points
Le joueur déclaré vainqueur sera celui qui possèdera le plus de points au bout de la ligne d'arrivée. Pour 2 à 6 joueurs dès 8ans.
AS d'OR JEU de l'Année CANNES 2007 (indisponible pour le moment - en réimpression chez l'éditeur)
Elixir : Une pointe de mandragore, un soupçon de bonne humeur ! Vous êtes un lutin malicieux, ou une fée lutine, ou un farfadet moqueur, bref une petite chose pratiquant une magie facétieuse. Sur la boite on vous propose d'incarner un puissant sorcier, mais je préfère être une fée moi ! Alors ? Je fais comme je veux ! Avec certains sorts vous pourrez cibler vos adversaires pour leurs faire accomplir un gage ou l'autre... Si le grincheux désire éviter le gage, il pourra y échapper en payant sa sauvegarde avec des cartes qu'il donne au lanceur du sort. Se joue à partir de 10ans - Pour 3 à 8 joueurs. Durée 45 minutes.

Fabula : Dans Fabula , l'un des joueurs endosse le rôle de Wilhelm Grimm sur le point d'écrire son nouveau conte. Les autres joueurs incarnent, le temps d'une partie, l'un des personnages présents dans l'imaginaire de l'écrivain. Il choisit une illustration parmi les 20 grandes que contient la boîte et sort le scénario qui y correspond. Les autres joueurs vont alors se glisser dans la peau de l'un des douze personnages archétypes des contes proposés dans le jeu : le chevalier, la princesse, la fée, le loup, etc. Réussiront-ils à aider Grimm à terminer son histoire ? Qui deviendra le héros de ce nouveau conte ? Autant de questions qui trouveront leur réponse dans ce jeu immersif, où imaginaire et improvisation sont les maîtres mots. (par le créateur de Dixit) Dès 8 ans - Pour 3 à 8 joueurs - Durée 30 min

Fauna : "Fauna" est un jeu de connaissances du monde animal. Heureusement, nul besoin d'avoir un diplôme en zoologie pour s'y adonner.
À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la mappemonde à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses.
Fauna permet par d'astucieuse règle et un décompte de point pas linéaire et privilégiant l'intelligence au savoir, de jouer à un vrai jeu ! On se croit presque en train de relever tels des biologistes les caractéristiques des animaux étudier. Un jeu de connaissances innovant ! Dès 8 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 60 min.

Fictionnaire : Le jeu du dictionnaire, vous connaissez forcément. Hervé Marly a su le dépoussiérer et le rendre jouable n'importe où, sans table, ni crayon, ni papier. Avec les Fictionnaires, une question est posée à un joueur. À lui de découvrir la bonne réponse parmi celles que vont lui donner les autres joueurs. Lorsqu'il a pris connaissance de la première carte coincée dans le paquet refermé, il fait tourner le tout aux autres joueurs qui, eux, vont pouvoir prendre connaissance de la bonne réponse. Chacun son tour, ils vont alors devoir soit donner la bonne réponse soit en inventer une qui devra tromper le questionné ! Seule contrainte, la bonne réponse doit être donnée une et une seule fois. Sinon, forcément, le jeu tombe un peu à l'eau ! Voilà une bonne façon de piéger aussi un autre joueur si on a envie de jouer la gagne en l'obligeant à trouver une mauvaise réponse. Quel auteur machiavélique ce Marly ! Le questionné doit alors retrouver la bonne réponse parmi celles formulées.
Le Fictionnaire, c'est quatre jeux et quatre thèmes différents : Le paquet blanc, "Classique Encyclopedia", c'est le jeu traditionnel, à base de définitions de mots du dictionnaire, des mots compliqués et improbables. Le Bleu, "Incroyable… ment vrai", c'est toutes sortes de trucs absurdes ou de records sortis du Guinness Book. Le vert, "Naturals", ce sont des questions autour de la nature, de la géologie ! Enfin, le noir, "Tout est relatif", ce sont des questions autour de la science. A chaque fois, 60 cartes avec 120 questions recto-verso. En plus, sont fournies des cartes Points parce qu'à la fin il y a un vainqueur. Que du bonheur à petit prix, à emporter partout ! Dès 10 ans - Pour 4 à 7 joueurs - Durée 20 min.

Formula D : Dans Formula D , vous incarnez des pilotes chevronnés prêts à pousser leur moteur dans ses derniers retranchements, coller à la roue de leurs adversaires, puis profiter de l'aspiration pour passer en tête. Prenez des risques et gérez judicieusement vos points de structure afin de rester dans la course… et la victoire sera peut-être au bout du circuit. En supplément du circuit de F1 de Monaco , Formula D propose un circuit de street racing , courses illégales dans les rues des grandes villes. Au volant de voitures customisées, vous pourrez accélérer à la nitro, déraper dans les ronds-points... Les mécanismes de jeu restent identiques et se jouent avec des voitures, des règles et des circuits spécifiques. Pour 2 à 10 joueurs dès 10ans. durée 60 minutes. (Rupture de Stock réimpression 2011 - Dispo en neerlandais + règle en français)
Formula D
ext 1 : Sebring / Chicago East Park
:
Tracé sur une ancienne base d'entraînement militaire transformée en aérodrome, le circuit de Sebring en Floride est un des circuits incontournables du continent américain depuis 1950. Chaque année y sont organisées les 12 heures de Sebring, prestigieuse course considérée par ses participants comme le meilleur entraînement aux 24 heures du Mans.
Ce circuit d'endurance au tracé légèrement accidenté offre la possibilité aux pilotes de tester la résistance de leur véhicule au climat chaud et sec de Floride.
Le circuit de street racing de Chicago East Park propose pour sa part un terrain urbain alternant courbes et lignes droites. Cette course endiablée au coeur de la circulation citadine amènera les pilotes à longer l'impressionnant Aon Center, l'un des plus hauts gratte-ciels de la ville, à traverser les trois couloirs entrelacés du Lake Shore East Park, puis à foncer le long du port intérieur et à finalement franchir deux ponts vertigineux.
Dans les sentiers d'East Park, vous devrez marquer un arrêt tout en évitant de terminer votre déplacement aux côtés d'un concurrent, sous peine de perdre des PS de Tenue de Route ou de Carrosserie. Vous serez également confronté au « saut de la mort », périlleuse étape qui vous amènera à franchir un pont inachevé. Soyez vigilant afin de ne pas tomber dans la péniche voguant sous le pont !

Formula D ext 2
: Hockenheim / Valencia
:
La deuxième extension de Formula D propose deux circuits de Formule 1 tracés au coeur de décors exceptionnels !
Découvrez le magnifique circuit d' Hockenheim entouré de forêts et le circuit urbain de Valence , proche cousin du circuit de Monaco.
Attractif et moderne, le circuit allemand de Hockenheim a été reconstruit à de nombreuses reprises avant d'acquérir son tracé unique favorisant les dépassements. Hockenheim est sans conteste LE circuit des courses à grand spectacle ! Les aficionados de F1 viennent par milliers admirer les courses qui y sont organisées.
S'étendant sur plus de cinq kilomètres, le circuit urbain de Valence en Espagne est pour sa part doté d'une piste exceptionnelle serpentant à travers les ports et les infrastructures de la Coupe de l'America.
Formula D ext 3 :
Singapore / Docks
: Le circuit urbain de Singapour est disputé de nuit. Il se distingue par des virages serrés et un éclairage artificiel déroutant. Un challenge qui nécessite virtuosité technique et adaptabilité maximale !
Les aficionados de street racing pourront quant à eux découvrir un parcours à haut risque sur un dock industriel aux premières lueurs de l'aube. Un subtil mélange d'embûches et de routes improvisées pour un terrain de jeu mortel ! Pour 2 à 10 joueurs - Dès 10 ans - Durée 60 min

Foutrak : "Foutrak" vous propose de remporter la victoire en empochant le plus grand nombre de cartes.
Pour gagner une carte sélectionnez un adversaire pour un duel. Retournez une carte et le premier des deux à compléter les instructions indiquées sur celle-ci la remporte.
- Vous voyez un dessin sur fond jaune ? Il faut mimer le dessin.
- Vous voyez un dessin sur fond bleu ? Faites le bruit de la chose ou l'animal représenté.
- Vous voyez un dessin sur fond vert ? Mimez ET bruitez.
Bien sûr les dessins sont numérotés et vous devez effectuer les opérations demandées dans l'ordre. Et cet ordre n'est pas le même sur toutes les cartes.
Et ce n'est pas fini :
- Vous voyez du rose apparaître sur un dessin ? Ignorez complètement celui-ci. Parfois le rose se cache un peu.
- Vous voyez parmi les dessins apparaître le personnage de Foutrak ? Ignorez tout et criez le premier Foooooutrak !
Toutes les cartes ne possèdent pas le même nombre de dessins. A la fin de la partie, comptez tous les dessins présents sur les cartes que vous avez gagnées.
Chaque dessin vous rapporte 1 point.
Le joueur possédant le plus de points remporte la partie.
Pour 3 à 8 joueurs - dès 8 ans - Durée 20 min.

GAMBIT 7 : Vous êtes sûr de vous ? Misez sur vous même ! Vous pensez que votre voisine en sait plus ? Misez sur elle ! une partie se joue en 7 Gambits : des questions dont les réponses sont forcément des nombres et sur lesquelles vous pouvez parier ! Après le 7ème Gambit, le joueur au score le plus élevé est le vainqueur. Dès 7 ans - 3 à 21 joueurs - durée 45 minutes.
Gang Of Four : Gang of Four est un jeu de carte de défausse inspiré d'un jeu traditionnel chinois. Une partie de se déroule en plusieurs manches.
A chaque manche, il s'agit de se défausser le plus vite possible des cartes de sa main (le jeu est entièrement distribué). Plus on a de carte en main quand un joueur a terminé, plus haut sera le score de perte. Au terme de chaque manche, le joueur le plus faible va offrir sa carte la plus forte au joueur le mieux placé. dès 8ans - 3 à 4 joueurs - 45 minutes. Gazobu : Il s'agit d'un jeu de flair avec un peu de prise de risque. Votre sens du dilemne devrait également être mis à rude épreuve.
Le thème ? Le grand aspirateur cosmique a dispersé plein de montres dans le cosmos. Vous allez devoir les réunir par famille et marquer un maximum de points, en évitant les trous noirs et en utilisant au mieux certains de vos bonus.
Au cours du jeu, deux colonnes de cartes face visible sont constituées et s'allongent peu à peu. A votre tour, vous pourrez choisir de vous emparer d'une colonne; puis vous devez prolonger les colonnes par de nouvelles cartes. Mais attention, vous ne pouvez prendre une colonne que 4 fois dans la partie (d'ailleurs, des pilules cosmiques vertes sont fournies dans le jeu pour vous rappeler combien de fois). Il faut donc savoir attendre le bon moment pour prendre la colonne, ou risquer que les autres joueurs ne vous la piquent. Les colonnes sont constituées de monstres, de certaines cartes bonus/malus ou de trous noirs.
A la fin du jeu, vous devrez arranger vos cartes monstres et bonus de telle sorte à obtenir des majorités dans les types de monstres ramassés. A vous de prendre éventuellement quelques risques à ce niveau... Mais si vous n'avez pas la majorité d'un type de monstre, vous perdez des points !" petite boite kangourou à petit prix pour un joli jeu tactique. Dès 10 ans - 2 à 4 joueurs - 20 minutes.

La Guerre des moutons :
Les moutons flingueurs.
De mémoire de paysan, on n'avait jamais vu ça ! Dans tous les pâturages des alentours, les chiens de berger jappent à tout rompre, les moutons courent en tous sens, et les bergers ne savent plus où donner de la tête pour préserver leur parcelles cherie, celle où ils pourront caser leurs ovins.
La guerre des moutons est un jeu tactique qui s'adresse aussi bien aux grands qu'aux petits. Attention, vos sens de l'observation et de l'anticipation seront mis à rude épreuve !
jeu de l'année en 2002
Se joue dès 7ans - 2 à 4 joueurs ou plus - 30 minutes.

Hacker est un jeu d'ambiance où il vous faudra pirater les comptes bancaires adverses sans vous faire voir des adversaires. Mettez vous dans la peau d'un génie de l'informatique qui pour s'enrichir, pirate des comptes bancaires un peu partout dans le monde ! Evidemment vous n'êtes pas seul...
A chacune des quatres manches, chaque joueur doit aller pirater la banque. La banque est en réalité un paquet de cartes "billet" qui ne doit pas être posée sur la table de jeu : elle est placée plus loin, généralement sur une autre table dans la même pièce. Chacun son tour, on quitte sa place pour aller prendre la première carte de la banque. Pendant ce temps là, tous les adversaires peuvent placer leurs cartes virus sur vos comptes bancaires. Essayez de vous souvenir qui vous a placé des virus ce tour-ci et dans quel ordre ! Généralement il est d'ailleurs fortement conseillé d'aller pirater la banque à reculon pour avoir une chance de démasquer ses agresseurs. Dès 9 ans - Pour 4 à 7 joueurs - Durée 20 min. 
Halli Galli : 5 fruits identiques sur la table ? Ding ! Bananes, pruneaux, fraises et citrons: Halli Galli est une véritable salade ...
de fruits! Dès que 5 fruits identiques sont retournés, il faut être le premier à sonner pour gagner toutes les cartes mises en jeu! Si vous sonner par erreur, vous devrez au contraire donner une carte de votre paquet à chacun des autres joueurs.
Et celui qui en récolte le plus sera sacré grand gagnant! Jeu de rapidité pour toute la famille ! Pour 2 à 6 joueurs. dès 6 ans. Durée 15 minutes

Halli Galli Extrême Hamunaptra
: Au début du vingtième siècle, les légendes de l'Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richesses, de trésors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses découvertes inestimables ont été faites, mais les légendes anciennes semblent indiquer qu'il en reste beaucoup à faire. Dans la mer de sable entourant le Nil se cache ce qui est peut-être la plus grande pyramide jamais bâtie. Figées dans l'éternité, des richesses, au-delà des rêves les plus fous, attendent dans des salles que des braves aventuriers les découvrent.
La faible lueur de la torche révélait l'entrée des salles de la pyramide quand des pièges et des mécanismes vieux de trois mille ans ont été activés, scellant l'entrée et les galeries, séparant les aventuriers, et transformant la pyramide en un labyrinthe mortel.
Dans Hamunaptra : Aventures dans la Grande Pyramide, vous contrôlez un groupe d'aventuriers endurcis dans une course endiablée au coeur d'un labyrinthe mortel. Votre objectif est simple… Vous devrez utiliser votre intelligence et vos talents pour vous échapper de ce dédale funeste et révéler les plus grandes découvertes archéologiques de tous les temps. Dès 8 ans - Pour 2 à 8 joueurs - Durée 60 min.

Hanabi:
Dans "Hanabi" vous avez des cartes représentant des feux d'artifices de différentes couleurs et de différentes valeurs. Vous allez coopérer afin de réaliser les 5 feus différents complètement.
Chacun possède quelques cartes mais il les tient de telle sorte que seuls les autres joueurs puissent les voir. Ainsi chacun connait tous les jeux des autres mais pas le sien .
Il va désormais falloir constituer des piles de cartes de même couleur et dans un ordre croissant. À votre tour vous pouvez donner une indication précieuse à un de vos partenaire en l'informant sur une couleur OU une valeur. Par ex. Tu as 2 cartes vertes. Une ici et l'autre là.
Chacun va ainsi en apprendre un peu plus sur son jeu.
Mais attention... Le temps passe. Le jeu se termine quand la pioche est épuisée alors il faut bien choisir les indications que l'on donne.
Vous pouvez, toujours à votre tour jouer une carte. Si celle-ci prend place dans une colonne; c'est bien. Sinon vous subirez une pénalité. Là encore trop de pénalité et c'est perdu.
Vous pouvez aussi vous défaussez d'une carte (il en existe plusieurs de chaque sorte) afin de récupérez des jetons bleus. Parce qu'à chaque fois que vous donnez une infos, vous dépensez un jeton bleu. Au bout d'un moment, vous allez arriver à court et il faudra vous défausser de cartes pour en reprendre. Oui mais quelle carte ? Et la pioche se vide ! Et si la carte que vous aller défausser était utile ! Haaaaaa....
Bonne nouvelle ! Le jeu est adapté pour les daltoniens. Pour 2 à 5 joueurs - Dès 8ans - Durée 30 min.

Hypocrisie : Faux ange ou vrai demon? Dans ce jeu, comme dans la vraie vie, il arrive souvent qu'un visage d'ange cache un petit diable. Vous avez dix cartes, dont vous devez vous débarrasser. Pour y arriver, il vous faudra raconter quelques bobards, en faisant mine de rien. Mais ne vous y faites pas prendre, ou le dé de la vengeance va frapper.
Hypocrisie: un jeu animé - et diabolique! - pour toute la famille. Dès 8 ans - Pour 2 à 8 joueurs - Durée 30 min

Identik :
c'est le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur ! L'un des participants joue le rôle du maître d'œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.
Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s'est écoulé, les joueurs s'échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d'illustration, plus les participants remportent de points.
Nuls en dessin, Identik vous a compris ! Pour l'emporter, il n'est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire ! Dès 8 ans - Pour 3 joueurs et + - Durée 45 min. Coup de coeur

Identik rouge et Identik Bleu : Pimentez vos parties d'Identik avec les 80 nouvelles images encore plus drôles contenues dans ces extensions ! Les deux boites sont différentes et se complètes donc.

L'île Interdite
: L 'Île Interdite était le cœur mystique de l'ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu'ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l'eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l'onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l'Île Interdite qui était conçue pour s'enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds. Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l'Île Interdite demeurait introuvable… jusqu'à aujourd'hui.
Dans ce jeu, vous incarnez une équipe qui doit coopérer pour y ouvrir une brèche, prendre les trésors et en sortir en vie.
Votre équipe d'aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l'Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d'avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l'héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner.
Mais, si l'île sombre avant que vous n'ayez tout accompli, la mission se solde par un échec !
C'est donc un jeu de société coopératif à 100%, très facile à aborder, il n'en faudra pas moins se casser un peu la tête (en équipe) pour faire face à toutes les difficultés. Dès 10 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 30 min. Coup de coeur

It Happens It Happens, un jeu de société grand public, léger et amusant mais non dénué d'intérêt tactique. Un jeu de dés, un peu de placement, un peu jeu de majorité, on peut y voir une sorte de Kingsburg ultra-light. Le thème est un peu idiot, mais il permet des illustrations amusantes représentant Anton le fourmilier explorant les termitières de sa trompe… et tombant sur divers objets qui n'ont rien à faire là. Une partie se joue en quatre manches. À chaque manche, il y a trois termitières à explorer. Chaque joueur à son tour lance un dé à sa couleur et le place dans une colonne de l'une des termitières. Certaines cases permettent de ramasser des objets divers, qui rapporteront des points de bonus ou permettront des actions spéciales. Quand tous les dés sont placés, les deux joueurs qui, dans chaque termitière, contrôle les colonnes dont les dés ont la valeur totale la plus élevée marquent des points. C'est simple, rapide, tactique, avec pas mal de prises de risque. Bref, c'est un jeu très sympathique – on ne lui demande rien d'autre. on passe un moment fort agréable à côté de l'inefficace Anton... Dès 8 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 30 min. Coup de coeur

Jamaïca Si vous cherchez un jeu familial doté d'un très beau matériel, Jamaïca pourrait vous convenir. Jamaica vous propose de fêter dignement les 30 ans de la nomination de Henry Morgan au poste de gouverneur de la Jamaïque. Pour cela, une course autour de l'île est organisée. Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates. La mécanique n'est guère compliquée et d'autant plus facile à intégrer qu'un mode d'emploi original et très clair sous forme d'un plan, vous introduit facilement dans la partie. Pour 2 à 6 joueurs dès 8ans, durée de 45 à 60 minutes.

Jungle Speed : "Jeux de mains....jeux de malins!" Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. Jeu d'ambiance en sac Pour 2 à 10 joueurs dès 6-7 ans - Durée 15 min.

Jungle Speed All in ! Retrouvez dans cette boîte en métal, le jeu Jungle Speed au complet avec un luxueux et joli totem en Bois et 40 cartes inédites !

Jungle Speed Lapins Crétins : Les Lapins Crétins ont envahi l'univers de Jungle Speed ! Rassurez-vous, le principe du jeu n'est ni plus ni moins « Crétin » qu'avant. Les joueurs dévoilent une carte devant eux, chacun leur tour. Dès que deux joueurs retournent un dessin identique, il faut être le premier à attraper le totem pour pouvoir donner son tas de cartes au perdant. Celui qui se débarrasse de toutes ses cartes avant ses camarades l'emporte !
Attention : la Crétinisation de Jungle Speed ne s'arrête pas là ! Avec des dessins de Lapins Crétins dans des positions différentes sur des fonds identiques et des Lapins Crétins aux toilettes avec ou sans papier hygiénique ou tapette à mouches, les cartes pièges de cette édition pleine de Crétineries pousseront à la faute les plus grands habitués de Jungle Speed . Et qui dit faute dit récupération de cartes !
Par ailleurs, si la carte « chaud lapin » apparaît, tous les joueurs tentent d'attraper la figurine de Lapin Crétin posée sur le totem. Le plus rapide distribue sa défausse aux autres joueurs. Méfiez-vous aussi de la carte « Bwwwaaah ». Lorsque cette carte est retournée, les joueurs doivent faire le signe des oreilles de lapin derrière la tête de leur voisin en criant « Bwwwaaah ». Le dernier à faire le geste (ou celui qui attrape le totem ou le lapin) ramasse toutes les défausses de ses camarades.
BWAAAHHHHHHHH ! Dès 7 ans - Pour 2 à 15 joueurs - Durée 15 min

Jungle Speed Flower Power : Cette nouvelle version de Jungle Speed est sortie la première fois début Novembre 2005, en édition très limitée, et donc il n'y en avais plus jusqu'à aujourd'hui où une réimpression (en quantité limitée) a à nouveau été réalisée !
C'est quoi l'idée? Un Jungle Speed à thème avec un nouveau look, des nouvelles cartes symboles et de nouvelles cartes évènements, le tout dans une belle boîte métal décorée en forme de combi VW. Le design est signé des 2 Gurus.
C'est une série limitée ! Pas de retirage prévu ! Dès 7 ans - Pour 2 à 15 joueurs - Durée 15 min.

Kakerlaken Salat / Quelle Salade : Les joueurs doivent nommer les ingrédients d'une salade, les ingrédients sont présents sur les cartes de jeu, sans se tromper, ni hésiter. Cela semble simple, mais nos amis les cafards ont intégré dans les règles quelques pièges qui font que l'exercice est plus compliqué qu'il n'y paraît ! Pour 2 à 6 joueurs dès 6ans - Durée 15 min.
Kaleidos : Observation et imagination sont au rendez-vous de ce jeu accessible à tous. Un des joueurs se charge de sélectionner une lettre de l'alphabet. Après avoir choisi la lettre avec laquelle jouer, on retourne le sablier et dès ce moment, les joueurs doivent découvrir sur l'illustration le plus grand nombre possible d'éléments ayant pour initiale la lettre choisie.
Les joueurs écrivent en secret tous ces mots et la manche se termine au terme du temps déterminé par le sablier. À la fin de la manche, les joueurs déclarent à haute voix tous les mots qu'ils ont découverts et les comparent avec ceux qui ont été trouvés par les autre joueurs. Chaque joueur compte un point pour chaque mot en commun avec un ou plusieurs joueurs, et 5 points pour ceux que personne d'autre n'a découvert. Les points obtenus par les joueurs sont enregistrés sur le carnet prévu à cet effet.
Puis tous les joueurs changent de fiche illustrée et placent devant eux la fiche n°2. On sélectionne une nouvelle lettre et la seconde manche peut commencer. Le jeu continue de cette façon jusqu'à la 12ème et dernière manche, en changeant à chaque manche fiche illustrée et lettre de l'alphabet (c'est un peu l'inverse du jeu unanimo). Dès 10 ans - Pour 2 à 12 joueurs - Durée 60 min.

Keltis : Dans Keltis vous devrez faire avancer vos pions sur les voies de la pierre, plus vous avancez, plus vous gagnerez de points, mais attention aux retardataires et à leur pénalité...
Chaque joueur a une main de huit cartes qui lui permettront de progresser sur les cinq voies du plateau de jeu.
A son tour, un joueur doit soit se défausser, soit jouer une carte de sa main. La défausse est théoriquement constituée de cinq paquets, un par couleur de carte. Lorsqu'il se défausse, un joueur pose sa carte par dessus celle qui aurait été précédemment posée.
S'il se décide à jouer, il pose une carte devant lui. S'il n'avait pas encore posé une carte de cette couleur, il entame une nouvelle série. Sinon, il la pose à la suite des autres déjà posées en respectant la règle de pose, il avancera ainsi l'un de ses pions sur la voie de la pierre. Jeu très simple de mécanisme mais très riche, il a reçu le Spiel des jarhes 2008. Pour 2 à 4 joueurs dès 10ans.

Killer Party : Vous cherchez le jeu qui rendra votre soirée entre amis ou le mariage de votre cousine inoubliable ? Avec Killer Party , endossez le double rôle de tueur implacable et de victime potentielle !
Un joueur incarne l'organisateur de la partie. Il assigne à chaque participant une mission et une cible dans l'assistance. Les cartes « Mission » indiquent en détail la méthode et les conditions d'assassinat de la victime.
Pour qu'un meurtre soit validé, ses conditions d'exécution doivent être respectées. Dès qu'un joueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt. En fin de partie, le tueur qui a éliminé le plus de joueurs et le dernier survivant seront récompensés !
Attention, si vous n'êtes pas l'organisateur du jeu, ne lisez pas les cartes « Mission » : vous ne pourriez plus participer au jeu ! Dès 14 ans - Pour 8 à 50 joueurs - Durée 240 min Coup de coeur

Kiproko : Faire deviner un mot sans crayon, sans parler et avec un matériel de dessin limité (perles et baguettes en bois) tel est le défi que vous propose le Jeu Kiproko. Associé à un autre dessinateur avec qui vous n'aurez pas le droit de communiquer et sous la pression d'un sablier, vous allez tenter de faire deviner aux autres joueurs un ou plusieurs mots.
Comment ?
Tout simplement en posant chacun votre tour une perle ou une baguette sur la table
Soyez sur la même longueur d'ondes que votre partenaire pour que les autres joueurs puissent décrypter le plus vite possible votre chef d'uvre collectif !!! Dès 10 ans - Pour 4 à 8 joueurs - Durée 45 min. Nouvelle édition ! 
Konito?! (le retour) : Le train sifflera ? Rira bien qui rira ? Blanche-neige et les sept ?
Si vous avez répondu « 3 fois », « le dernier » et « nains », bravo ! Vous venez de compléter une carte verte de niveau facile et votre pion peut donc avancer d'une case supplémentaire...
Plus vous validez de cartes en complétant les expressions-cultes qui s'y trouvent et plus vous avancez sur le plateau. Facile non ?
À cela, ajoutez des cartes défis qui pimentent les parties, trois niveaux de difficultés de cartes questions et vous obtenez un jeu convivial, riche en surprises qui mettra une ambiance de folie lors de vos soirées entre amis.
Attention, les réponses se font en temps limité, et le temps c'est ?
Le premier joueur (ou la première équipe) qui arrive sur la case arrivée, gagne la partie. Pour 2 à 16 joueurs - Dès 8 ans - Durée 45 min.
 Korsar (nouvelle édition)
: Branle-bas de combat, Corsaire !
Vos ordres sont clairs : emparez-vous des galions adverses !
Mais prenez garde à ne pas laisser vos propres navires marchands sans défense
ou cela pourrait vous coûter cher !
Soyez vigilant et opportuniste, pas de quartier et à l'abordaaaaaaage ! réédition dans un petit format facile à emporter et à un petit prix, c'est un petit jeu tactique abordable par toute la famille. Dès 8 ans - Pour 2 à 8 joueurs - Durée 20 min. (à 6 et à 8 joueurs le jeu se jouera en équipe)

Loups-garous de Thiercelieux : Comment, vous ne connaissez pas Thiercelieux ? Un si joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages.
Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles), et même une petite fille aux couettes charmantes.
Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est menacé!
Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable!
Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs.

À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur.
Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. À chacun d'argumenter en fonction de ses intérêts!
Les joueurs éliminés restent silencieusement autour de la table, ils auront, eux aussi, le privilège d'assister à l'intégralité des événements. La partie continue jusqu'à ce que les loups-garous soient éliminés ou que le village soit vidé de ses habitants. Les villageois gagnent s'ils ont éliminé tous les loups-garous, les loups-garous, s'ils ont dévoré tous les villageois. Boite Kangourou Dès 8 ans - Pour 8 à 18 joueurs - Durée 30 min.
Loups Garous de Thiercelieux : Extension Nouvelle lune :
Malgré la mobilisation des habitants pour démasquer les lycanthropes parmi eux, le village de Thiercelieux a été dévasté par les loups-garous. Les féroces créatures hantent désormais le hameau et les villageois se barricadent dans leurs chaumières en veillant à ce qu'aucun des leurs ne sorte à la nuit tombée. Dans Nouvelle lune , cinq nouveaux personnages font leur apparition : l'idiot du village tellement attachant par sa naïveté, l'ancien ayant victorieusement traversé les terribles épreuves de la vie, le bouc émissaire toujours victime quelle que soit la situation, le salvateur sachant protéger de la morsure des loups-garous et le joueur de flûte cherchant à exercer sa terrible vengeance. L'extension introduit également les cartes évènement qui, à chaque tour de jeu, changeront le déroulement de la partie. Pour encore plus profiter des Loups-garous de Thiercelieux, neuf variantes facétieuses sont incluses pour renouveler l'ambiance des parties. Boite Kangourou Dès 8 ans - Pour 8 à 18 joueurs - Durée 30 min.

Loups Garous de Thiercelieux : Le Village Le Village est une boite pour jouer aux loups garous avec le jeu de base non plus sous format de carte mais sous forme de tuile cartonnée, une extension de personnages villageois supplémentaires + l'extension le Village qui reprend des métiers rendant le jeu plus vivant. La boite est donc plus grande que le format Kangourou. La boite comprend également 2 sacoches pour tranporter votre jeu partout. Quelques métiers : "Les Fermiers" - "Le Confesseur" - "Le Rebouteux" - "L'Institutrice" - etc.
Pour renouveler votre jeu parceque vos cartes sont toutes usées ou pour l'acquérir au complet pour la première fois, n'hésitez plus, les "Loups Garous de Thiercelieux" est le jeu pour les réunions de famille par excellence. Dès 9 ans - Pour 8 à 30 joueurs - Durée 20 min.
 Maka Bana : Maka Bana est une petite île paradisiaque aux eaux limpides et au sable chaud. Quel bel endroit pour y construire des petites paillottes pour les touristes ! Malheureusement, vous n'êtes pas le seul à avoir eu cette idée…
L'objectif du jeu est de construire au mieux vos paillottes sur les plages de l'île. Faites attentions aux Tiki qui protège les sites sacrés de la construction. Pour regrouper vos paillottes et gagner ainsi plus de point vous pouvez également essayer de repeindre les paillottes de vos adversaires. Maka Bana est un chouette petit jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs, avec du bluff dedans. Il se joue à partir de 10ans et dure environ 45minutes-1h.

Miam : Miam est un jeu familial divertissant qui demande mémoire et stratégie. Les joueurs sont des marchands qui sont en concurrence pour vendre leurs produits. Vous obtiendrez de meilleurs rendements en vous spécialisant dans certains
types de denrées, mais attention aux autres joueurs qui voudront casser les prix.
Vous aurez besoin d’une bonne mémoire, d’un bon sens tactique et d’un peu de chance pour battre vos concurrents. Un excellent jeu à croquer… sans modération. Pour 3 à 5 joueurs - Dès 8 ans - Durée 25 min

MOW :
Vous voilà fermier, et il est grand temps de rassembler les vaches du troupeau. Sauf que certaines d'entre elles sont entourées d'un nuage de mouches, et que vous les éviter pour le bien-être de votre étable.
À votre tour, il s'agira pour vous d'ajouter une vache au troupeau en cours de regroupement, en respectant des règles TRÈS simples.
Si vous ne pouvez pas, ou ne souhaitez pas ajouter de vache au troupeau en cours, vous serez obligés de l'accueillir tout entier dans votre étable, les mouches présentes sur les cartes représentant autant de points négatifs.
Ajoutez à cela 6 vaches aux capacités un peu particulières (permettant entre autres de changer le sens de jeu) et vous vous retrouvez avec un jeu rapide, drôle, et plus taquin qu'il n'y paraît au premier abord, dans lequel chacun tentera de refiler les vaches les plus entourées de sales mouches à ses adversaires...
Le fermier dont l''étable comporte le moins de mouches l''emporte. Mow est un jeu rapide et drôle qui plaira à toute la famille. Dès 7 ans - Pour 2 à 10 joueurs - Durée 30 min. EXISTE EN VERSION Kangourou pour 2 à 5 joueurs ! 
Mr Jack Pocket : Avec "Mr Jack Pocket" nous ne sommes pas face à une version de poche. Parce que si on regarde bien la mécanique, le jeu s’appuie sur le même principe, l’un joue Jack l'Éventreur qui doit fuir et l’autre l’enquêteur qui voudrait bien lui mettre le grappin dessus. Il y a le même principe de cache-cache « tu me vois »/ « tu me vois pas » qui permets d’innocenter des suspects, le même principe de choix d’actions. Mais au final, cela n’a rien à voir, parce que le plateau n’est plus là, à la place il y a des tuiles qui vont pouvoir pivoter, se déplacer… Sur ces tuiles sont dessinés les personnages. Qu’il y 2 enquêteurs et 1 chien pour traquer l’immonde Jack… Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d'enquête préféré des fins stratèges !
Petit aperçu du principe pour ceux qui ne connaissent pas le jeu de base : Comme dans la version plateau, un joueur incarne l'inspecteur qui tente de démasquer Jack l'éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu. La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l'un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. À chaque tour, le premier joueur (l'inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d'action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l'enquêteur le voit dans l'enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S'il est invisible, Jack remporte un sablier. S'il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu'il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »). L'inspecteur l'emporte s'il ne reste qu'un suspect en jeu à la fin d'un tour. Ce Jeu serait à priori plus tactique que son éponyme grand format jouable dès 8ans. Dès 14 ans 8ans- Pour 2 joueurs - Durée 15 min. Après y avoir joué il est clair que ce jeu est tout public dès 8ans. L'inscription sur la boite est parfois très trompeuse ! Coup de coeur

Munchkin : jeu de cartes humoristique où chaque joueur incarne un héro et doit le faire évoluer du niveau 1 au niveau 10, pour cela il faudra explorer le donjon, tuer des monstres, faire des alliances, retourner sa veste, trahir ses amis et piller des trésors... bref une vraie vie d'aventurier ! Pour 3 à 8 joueurs dès 10ans - durée 60min. 
Munchkin 2,3,4 jusqu'à 7 : Des extensions avec + de monstres errants, + de tricheurs, + de malédictions, + de classes, + de races. Et tout ça sans compter les potions, les améliorations de monstres et objets. Choisissez vos préférées ou utilisez-les tous ! - Extension ne pouvant pas être jouée sans le jeu de base Munchkin.
Munchkin Cthulhu et ses extensions : Munchkin Cthulhu se passe dans un univers début 19e, vous incarnerez des héros à la Indiana Jones face à des monstres mythiques, Faites irruption comme un grosbill dans la crypte de l'indicible... Dès 12 ans - Pour 3 à 6 joueurs - Durée 60 min

Mystère à l'Abbaye : Le père Adelme est retrouvé mort au pied des falaises. Qui l'a poussé ? Au rythme des Messes et des fouilles dans l'Abbaye, vous pourrez faire des révélations auprès de l'abbé pour essayer de démasquer le coupable, Celui qui accumulera le plus de points en fin de partie sera le vainqueur. Pour 3 à 6 pères dès 8ans. épuisé
Mystéry express : Peu après le départ de Paris en direction d'Istambul, un meurtre est commis. Aux joueurs de retrouver le coupable, le lieu et l'arme du crime mais aussi le moment où il a été perpétré et le mobile. Pour cela, les joueurs disposeront de la durée du voyage, c'est à dire cinq tours. Le vainqueur sera celui qui aura su rassembler le plus d'éléments à l'issue de la partie. Il n'est donc pas nécessaire de tout trouver pour l'emporter ni d'être frustré de se faire griller une découverte par un autre joueur aors qu'on vient aussi de la trouver. Tout est résolu simultanément à la fin. Selon les auteurs, "Mystery Express" nécessitera une approche plus analytique et précise que les autres jeux du genre.
La principale différence avec le "Cluedo", par exemple, est que les indices sont regroupés par paire et non pas représentés par une carte unique. Pour pouvoir éliminer un indice, il faut donc en trouver la paire et, à contrario, découvrir la carte unique pour en faire la solution. L'heure du crime se résoud par un mécanisme spécifique d'observation qui a lieu trois fois durant la partie.
A mi-partie, les joueurs doivent envoyer un télégramme dans lequel il font une hypothèse. Celle-ci servira à départager des joueurs ayant trouvé le même nombre d'éléments de l'enquête. Heureusement, il n'est pas possible que tous les suspects soient coupables. Heureusement que les auteurs n'ont pas prévu cette solution ! Pour 3 à 5 joueurs - Dès 10 ans - Durée 75 min.

Nonsense : Nouvelle Edition du jeu Carabistouille qui a connu à l'époque un énorme succès il y a 20 ans ! Beaucoup d'entre vous souhaitait d'ailleurs en faire l'acquisition en vain ! Le voici de Retour sous un nouveau nom ! « Nonsense » est un jeu qui allie savamment l'absurde et le surréalismeà la belge ! Il va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s'en aperçoive … ou placez un crocodile dans un jardin d'enfants sans éveiller les soupçons. Comment joue-t'on à Nonsense ?
L'objectif est de raconter, au départ d'une situation donnée, une histoire en 1 minute tout en glissant un mot secret dans son récit. Bien entendu, personne ne doit repérer ce fameux mot ! Les « baratineurs » prennent beaucoup de plaisir à mener en bateau les autres joueurs. Tandis que les timides découvriront avec plaisir qu'ils sont capables d'improviser avec talent ! Une vraie révélation.
Certains improviseront en restant très rationnel, d'autres imagineront les histoires les plus fantaisistes ou fantastiques.
Les spectateurs gagnent quand ils sont suffisamment perspicaces pour découvrir le ou les mot(s) caché(s). Il n'y a aucun temps mort dans le jeu. Même quand on n'improvise pas, on continue de jouer en cherchant les mots intrus !
Nonsense, c'est aussi un outil de développement personnel et transgénérationnel! La mécanique de jeu développe la créativité, l'écoute et la confiance en soi. On apprend à prendre la parole avec plaisir devant les autres et même à se lâcher !
Chez les plus jeunes, Nonsense stimule l'élocution et enrichit le vocabulaire ! Les grands-parents, eux, joindront l'utile à l'agréable en jouant avec leurs petits-enfants tout en pratiquant de l'entraînement cérébral ! Cerise sur le gâteau, grâce à ses cartes multilingues (français, anglais et néerlandais), ce jeu s'avère être un excellent moyen, ludique et efficace, d'apprendre des langues. Dès 8 ans - 3 à 8 joueurs - Durée 20 minutes. Coup de coeur
 Pagamas ! : HARDI MATELOTS !
"Pas question que le soleil se couche sur la Caraïbe, avant qu'on ait pillé un navire. Fier équipage du Pagamás, nous voulons tous la même chose : devenir riches avant de se la couler douce. Mais n'oubliez jamais que c'est moi, le Capitaine, qui partage le Butin.
Les mécontents aux dents longues n'ont qu'à bien se tenir, les mutins finissent toujours par nourrir les requins…"
Pagamás ! est un jeu de cartes convivial et amusant. Chaque joueur incarne un membre d'un équipage de pirates. Chaque tour, le Capitaine distribue le butin en cherchant à contenter un maximum de partisans. Dans un équilibre instable secoué par les manigances, les alliances et les trahisons, les joueurs tentent de s'enrichir en soutenant ou en renversant le Capitaine. Dès 10 ans - 3 à 6 joueurs - Durée 40 minutes.
Papillons : Les papillons volent en tout sens : alignez-les à votre guise ! Papillon est un jeu de placements, simple et rapide.
Il existe trois catégories de cartes : celles présentant une forme de papillon toute noire, celles présentant une tâche de couleur et celles avec les papillons de différentes formes et couleurs. A son tour, chaque joueur tire une carte forme et une carte couleur, les cartes avec les papillons colorés étant retournés en un tas sur le côté. On peut soit tirer une carte papillon pour la placer sur la table, soit déplacer une carte déjà posée. Il existe des petits pions qui viennent compliquer le jeu :
- le filet, qui empêche un papillon de se déplacer mais celui-ci compte toujours dans une ligne de papillons
- la toile d'araignée qui empêche un papillon de se déplacer ET de compter dans une ligne de papillons. Gagne celui qui aligne 4 cartes papillons, de la forme OU de la couleur indiquées sur les cartes que vous avez en main. Boite Métal Dès 8 ans - 2 à 4 joueurs - Durée 15 minutes.
 Perudo :
Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !
Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance ! Jeu d'ambiance en sac Se joue dès 8 ans - 2 à 6 joueurs - Durée 15-20 minutes.

Petits Meurtres et Faits Divers : Chaque joueur reçoit un livret-agenda.À chaque jour, une nouvelle affaire.
L'agenda de l'inspecteur indique en résumé l'affaire, cite les suspects en aiguillant l'inspecteur sur des pistes potentielles.
L'agenda de l'innocent présente l'affaire, indique le rôle à jouer et donne deux séries de trois mots. Ces mots doivent être prononcés lors de l'interrogatoire. Tous les innocents ont les mêmes mots.
L'agenda du coupable donne aussi deux séries de trois mots, mais ces mots sont différents de ceux des innocents. Ils doivent également être prononcés lors de l'interrogatoire.

La manche est une suite d'interrogatoires. L'inspecteur va interroger successivement les suspects dans l'ordre qu'il souhaite. Il va tenter de repérer les mots des innocents afin de démasquer le coupable.
Le coupable peut (il a intérêt !) aussi repérer ces mots et les glisser en plus des siens pendant son interrogatoire.
Un sablier minute l'interrogatoire. À la fin du temps imparti, le greffier signale que l'interrogatoire est terminé si les mots ont été prononcés. Dans le cas contraire, la garde à vue est prolongée d'un sablier additionnel, jusqu'à ce que les mots soient tous prononcés. Dès 13 ans - 4 à 7 joueurs - Durée 45 minutes.
Photo Party
: Clic Clac ! Le petit oiseau va sortir. un jeu de poche de Cocktail Games où il va falloir se faire prendre en photo dans des positions plus ou moins bizarres, avec des contraintes plus ou moins tordues. Dans "Photo Party", le photographe prend des photos de groupes "dirigées". La notion de groupe, ici, va de 5 à 15 personnes. Pour plus, on peut toujours reculer l'appareil photo mais cela va devenir difficile à compter. Car "Photo Party", c'est un jeu ! Où on peut aussi désigner un vainqueur à la fin. Même si ce n'est pas l'essentiel. Il choisit ensuite 12 cartes, parmi les 45 du jeu, qui représentent les "épreuves" du jeu. Une fois que les 12 photos ont été faites et que tout le monde a récupéré , il est temps de vérifier les photos et d'attribuer des points. Ou pas, finalement. Cocktail offre même la possibilité de publier ses photos sur son groupe Facebook ou propose de les publier sur un site de partage de photos, de façon à ce que chacun puisse s'admirer sans avoir à se frayer l'œil jusqu'au minuscule écran de contrôle de l'appareil. "Photo Party", c'est typiquement le genre de jeu auquel on prend autant de plaisir à être joueur que spectateur. Sérieux s'abstenir ! Se joue dès 8ans - 4 à 15 joueurs - De 20 minutes.
 Picnic Blitz : 4 colonies de fourmis ont repéré en même temps des humains en train de piqueniquer et c’est désormais la course au butin. A la fois stratégique et rapide, Picnic Blitz est un jeu de dés apprécié autant par les familles que par les joueurs aguerris. Petit, c’est aussi un bon compagnon de voyage. Que commence la bataille de la nappe! Pour 2 à 4 joueurs - Dès 7 ans - Durée 35 min

Pit : nouveauté de la gamme repos production, éditeur des jeux, Time's Up, Ca$h'n Gun$, Bonne Question,etc. Ce jeu va vous faire échanger des vaches dans le but d'en obtenir 9 de la même espèce et de vous faire gagner des points. Au signal, qui est un coup de sonnette, chaque joueur va faire une offre de cartes, faces cachées, allant de 1 à 4 cartes et étant de la même famille. Chaque joueur, simultanément, fait sa proposition à haute voix. " 4.. 4 cartes, 4 ! " ou " 2, 2... 2, j'ai dit 2 ! ". Quand vous êtes sur la même longueur d'onde qu'un adversaire, vous faites l'échange. Quand un joueur a réuni les 9 cartes d'une famille, il se précipite sur la sonnette, montre sa main et marque les points de la famille. Maintenant changezzz !si on remplaçaitait les chiffres par des meuh ? "Meuh" pour 1 carte,"MeuhMeuh" pour 2 cartes, "MeuhMeuhMeuh" et "MeuhMeuhMeuhMeuh" .
Oui ça fait du bruit, mais c'est marrant... Jeu d'ambiance en sac Se joue dès 8ans - 3 à 8 joueurs - De 30 minutes à plus, selon la motivation des joueurs 
Privacy : Jeu d'ambiance où vous aller dévoiler des parties de votre personnalité. Privacy va aborder plein de thème du genre "je lis quand je vais aux toilettes" - "Quand je commence quelques chose je vais jusqu'au bout" - et plein d'autre du plus soft au plus coquin..., un joueur choisit l'affirmation de son choix et chacun doit répondre honnêtement par oui ou non (c'est un vote secret), chacun place alors son bulletin dans l'urne (représentée par la boite) et vous devez alors estimer le nombre de réponses affirmatives. Si vous estimez juste c'est que vous connaissez bien vos amis et vous marquerez des points. s'en suit alors tout un débat pour savoir qui a mis "Oui" ou "Non", "pourquoi ?", "comment ?". C'est donc un jeu ou vous allez parler de vous ou pas, mais ce qui est clair c'est que vous en apprendrez plus sur vos amis. Crises de fous-rires garanties !. Dès 18ans - 3 à 12 joueurs - Durée 45 minutes. Coup de coeur

Qwirkle "Qwirkle" est apparenté aux dominos bien qu'ici les pièces n'ont qu'une seule donnée. Le jeu est composé de pièces de six formes et six couleurs différentes, soit 36 pièces, toutes présentes en trois exemplaires pour un total de 108 pièces. Comme aux dominos, le principe est on ne peut plus simple. Il faut poser une pièce à la suite d'une autre, pourvu qu'elle ait en commun la forme ou la couleur. Comme dans "Genial" , le joueur marque alors autant de points qu'il y a maintenant dans la ligne complétée.
Bon, il y a tout de même quelques contraintes. Il n'est pas possible de poser un carré vert dans une ligne où il y a déjà un autre carré vert (et même chose pour les couleurs). Une ligne ne peut faire plus de six pièces de long. Par contre, il est tout à fait possible qu'une même pièce s'insère dans deux lignes différentes pour marquer d'autant plus de points. Il est même possible de poser plusieurs pièces à son tour, pourvu qu'elles soient posées dans une même ligne. Ah oui ! devant lui, un joueur a toujours six pièces. A lui de savoir en conserver d'un tour à l'autre, ou pas. En réalisant un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. Le but est bien entendu d'être celui qui a le plus de points en fin de partie. Dès 6 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 45 min. Coup de coeur
 Regatta : Jeu idéal pour jouer en famille ou pour faire découvrir son premier vrai jeu de société à votre petit dernier...
A la barre de votre voilier en bois, soyez le premier à faire le tour du parcours balisé par les bouées. Vous avez 5 cartes en main. Pour avancer, il faut choisir puis poser une carte qui indique direction et distance à suivre par votre bateau. Si les vents vous sont favorables, vous pourrez rejouer. Mais si vous préférez, vous pouvez choisir de contrarier le parcours des autres navigateurs… Vents, cartes et adversaires ne
sont pas toujours cléments: naviguez avec perspicacité ! Contenu : 55 cartes, 4 voiliers et 4 bouées en bois, un sac en tissu, règle du jeu. (description Gigamic). Dès 5 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 20 min.
 Rök :
Chaque joueur pioche une première rune dans le sac et la place devant lui, face visible : c'est sa rune d'Équilibre.
Chacun pioche ensuite au hasard dans le sac un certain nombre de runes, dépendant du nombre de joueurs.
Les joueurs ne regardent pas les runes piochées et les gardent cachées dans leurs mains; au signal du premier joueur tous lancent les runes vers le centre de la table. Chacun observe alors attentivement afin de s'emparer avant les autres d'un maximum de paires visibles
Si un joueur parvient à s'emparer de la pierre jumelle de la rune d'Équilibre d'un adversaire, il lui vole sa rune d'Équilibre ainsi que toutes les runes de même couleur présentes dans son butin.
La partie prend fin lorsque le nombre de runes à lancer est inférieur ou égal au nombre de joueurs:
les joueurs comptent alors leur butin et le plus riche est déclaré vainqueur. Dès 8 ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 20 min.
 Rythme and Boulet : Observation, Réflexes, musique et rythme ! Sur We Will Rock you, reproduisez des gestes loufoques. Le joueur "actif" doit faire son propre signe puis appeler un autre joueur en faisant le sien. Ce dernier prend alors la main, doit faire son signe et appeler un nouveau joueur. Lorsqu'un joueur se trompe, il donne sa carte à un autre joueur de son choix et en pioche une nouvelle, ajoutant un peu de confusion à la partie. Le perdant pioche aussi une carte Boulet avec un petit effet "sympathique".
La partie s'arrête dès que 10 cartes Boulet ont été tirées. Le ou les joueurs avec le moins de cartes Boulet l'emporte alors. Ce jeu est un petit jeu de carte facile à transporter, et il mettra l'ambiance dans vos soirées. Boite Métal Pour 4 à 10 joueurs (on sait y jouer jusqu'à 20-25 personnes) dès 10 ans - Durée 15-20 minutes Coup de coeur

Saboteur : On distribue un personnage secret à chaque joueur, vous serez soit un nain, soit un saboteur, les nains ont pour objectifs de relier l'entrée de la mine à un trésor (on ne sait pas où il se situe au départ), les saboetrus eux doivent empêcher les nain d'arriver à ce fameux trésor. le jeu se joue avec de scarte représentant des galeries ou des objets. des carrefour, des tournant, des cul de sac, etc. à votre tour vous pouvez faire évoluer la galerie ou bloquer l'un des joueurs, conspiration, bluff et coopération seront de mise pour arriver à atteindre son objectif. Boite Métal Se joue dès 8ans - 3 à 10 joueurs - 30 à 45 minutes.

Service Compris : Un ogre boulimique au bout d'une table attends que son buffet soit servi. Vous êtes à la tête d'une famille qui servira de repas prochainement, gérez vos cartes pour attaquez vos adversaires afin qu'ils soient les premier à se faire dévorer. Protégez-vous et à la limite pour vous en sortir faites des alliances temporaires, mais soyez seul à la fin à être encore en vie... Dès 9ans - Pour 2 à 5 joueurs - Durée 45 minutes .

Skull & Roses : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?
Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S'il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu'à ce qu'un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu'il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l'adversaire dont il a retourné le Skull. S'il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S'il n'a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S'il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Placez votre Skull au bon moment, poussez vos adversaires à surenchérir et bluffez comme vous n'avez jamais osé le faire ! Pour 3 à 6 joueurs - Dès 10 ans - Durée 45 min AS d'OR JEU de l'Année CANNES 2011

Skull & Roses Red : Cette version rouge est jouable seule et propose des gangs exclusifs compatibles avec la version noire. Pour 3 à 10 joueurs - dès 8 ans- 40 minutes

Sombrero S'il vous arrive d'aller régulièrement boire une bière ou deux accoudé à un comptoir, vous vous êtes déjà amusé avec le sous-bock, à le lancer et le rattraper en faisant la démonstration de toute votre dextérité. Enfin tant que vous en restez à une ou deux bières. Deux p'tits gars, Cédric Martinez et Laurent Bachelier ont eu l'idée d'en faire un petit jeu d'ambiance, "Sombrero !".
Dans "Sombrero", il faut faire "Yiiha!", "Olé!" ou "Caramba!" en courant autour d'une chaise tout en passant le sous-bock plastique à un coéquipier occasionnel. En fait, à son tour, un joueur doit réussir un défi proposé par le jeu. Dès 8 ans - Pour 2 à 8 joueurs - Durée 15 min.

Speech : Une partie de "Speech" est une suite de duels à base de phrases et d'histoires inspirées par des illustrations. À son tour, un joueur doit défier son voisin en choisissant un des quatre modes de jeu possibles. La première façon de jouer s'appelle "Alors raconte". Le premier jouer tire cinq cartes qu'il ne peut pas regarder. Après avoir découvert la première, il la pose, prend connaissance de la deuxième et commence à raconter son histoire. Évidemment, celle-ci doit s'inspirer directement de l'illustration, c'est mieux pour espérer gagner. Une fois qu'il a égrainé ses cinq cartes, c'est au tour de son adversaire d'en faire autant avec cinq nouvelles cartes. Avec "Qui dit mieux", c'est un la même chose, à un détail près : les deux joueurs utilisent le même set de cartes mais pas nécessairement dans le même ordre. La troisième, "Questions-Réponses", change plus profondément le jeu. Les deux joueurs prennent huit cartes en main, faces cachées. Le premier joueur en retourne une (la première) et, du tac au tac, pose une question que lui inspire l'image. Et là, paf! l'autre lui répond grâce à sa première carte. Et ainsi de suite dans un ping-pong de quatre questions chacun. Enfin, il y a "Le débat". Fans de mauvaise foi, celui-ci est fait pour vous. Une carte est tirée qui sert de thème. Chacun, ensuite, à l'aide de cinq cartes, va devoir argumenter dans un sens ou dans l'autre. Dès 8 ans - Pour 3 à 12 joueurs - Durée 30 min.

La soupe de Cafards
: Pour ceux qui ont apprécié Quelle Salade, Voici un autre jeu dans le même esprit.
Les joueurs composent une soupe le plus rapidement possible en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Mais ils doivent en même temps annoncer tout aussi rapidement et correctement le nom du légume correspondant ou aspirer (le slurp typique de la soupe aspirée dans la cuillière) au bon moment. Le vainqueur est le premier qui s'est débarrassé de toutes ses cartes. Les cafards sont bien évidemment là pour pimenter le jeu. Si un joueur se trompe de nom, de bruit, bafouille ou hésite (euh ???) plus de 3 secondes, c'est une faute ! Dans ce cas, il doit reprendre toutes les cartes de la pile de défausse dans son paquet et il entame la nouvelle manche. Dès 6 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 15 min.

La Soupe à Gertrude : Terminer avant les autres joueurs sa soupe en ayant en main 3 cartes “Légume” différentes.
A son tour, le joueur prend les 3 cartes du dessus de la pioche et les regarde secrètement. Il pose ensuite ces 3 cartes au milieu de la table en en mettant une de son choix face visible. Ce lot de cartes va être mis en vente aux enchères. Le joueur lance l'enchère en proposant un prix de son choix, puis chaque joueur, lui inclus, sans ordre particulier, peut alors surenchérir. Les enchères s'arrêtent lorsque plus personne ne surenchérit. Celui qui a gagné l'enchère en paye le prix en présentant des cartes du montant requis et en les répartissant comme il veut entre les joueurs. Les cartes spéciales permettent de piocher des cartes dans la main adverse, de voler un légume, de contrer etc. Dès 10-12 ans - Pour 2 à 4 joueurs - Durée 30 min. Spring Fever :
Le jeu, constitué uniquement de cartes, montre des cartes Fleurs valant 3 points et des cartes escargots affichant des scores négatifs de -1 à -10.
Comme toujours, le but sera d'être à la tête du plus gros score en fin de partie.
Le joueur actif, se saisit donc de 4 cartes piochées au hasard dont il prend connaissance secrètement. Normalement (je dis bien Normalement), il doit prendre alors la carte la plus faible et la poser devant lui.
Comme personne ne connait les cartes, il peut bien sûr mentir et prendre une meilleure carte l'air de rien.
Le joueur suivant piochera une carte et se récupérera les 3 cartes restantes du premier joueur. Il pourra alors se rendre compte si celui-ci a menti ou pas.
Le deuxième joueur fait alors de même en prenant une des quatre cartes et en la posant devant lui en affirmant que c'est la plus mauvaise disponible.
Mais peut-on donc mentir ainsi impunément ? Ce serait trop facile (et sans intérêt). Une fois que le joueur révèle la soit-disant plus mauvaise carte, le joueur suivant peu accepter de le croire... Ou pas !
S'il le croit (ou que cela l'arrange) le tour continue comme si de rien n'était. Par contre, s'il pense que le joueur précédent est un menteur, il peut l'accuser.
En cas d'accusation, le joueur suspecté doit montrer les cartes pour vérification.
Si le coquin a vraiment menti, il s'en repentira en prenant tous les escargots présents dans les 4 cartes ET celui qui l'a pris en faute pourra lui prendre sa meilleure carte ou lui donner sa plus mauvaise. Attention donc ! Pour 3 à 6 joueurs - dès 8 ans - Durée 20 min.

Tadaaam ! Ce jeu de dessins qui se joue avec des demi-équipes éphémères permet d'obtenir des résultats assez improbables. Chaque joueur va avoir quelque chose à dessiner (un objet, une personne, un concept…) mais il ne pourra en faire que la moitié. Pour cela, chaque joueur dispose d'une plaquette munie de deux volets. Le joueur ouvre le volet de gauche et y dessine son œuvre. Enfin sa demi-œuvre. Pour réaliser l'autre moitié, il passe la carte avec le mot et la plaquette refermée à son voisin de gauche. Ce dernier va alors devoir dessiner l'autre partie, sans prendre connaissance de ce qui a été fait auparavant. Ajoutez à cela des actions improbables à réaliser pendant que vous dessinez, et on obtient un jeu d'ambiance et de dessin comme seul Repos Production sait les réaliser. Dès 10 ans - Pour 4 à 9 joueurs - Durée 30 min Coup de coeur

Takenoko : Les chinois tout juste réconciliés avec le japon ont eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda de chine. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.
Et devinez qui doit s'en charger ?
Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.
Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles. Pour 2 à 4 joueurs - dès 8ans - Durée 45 minutes As d'or Jeu de l'année 2012

Timeline (Inventions et Découvertes) : Timeline est un jeu qui mélange, la déduction, la connaissance et parfois la chance. Vous allez recevoir des cartes d'invention ou de découverte faite par l'humanité. Vous allez devoir déduire la date où ces découvertes et inventions ont été faites. Dans cette superbe boite métallique ce cache un trésor de découverte. C'est la seconde boite du jeu, la première parle des inventions. Le jeu est expliqué en 30 secondes chrono: chaque joueur (ou équipe) reçoit quelques cartes (en fonction du nombre de joueurs) et les pose face visible devant lui. Sur chaque carte, une image très bien illustrée représentant une grande découverte... de l'autre côté de la carte (on ne peut pas regarder tout de suite) pareil mais avec une date. Il va faloir estimer cette date. Mais la toute bonne idée du jeu, c'est qu'il ne s'agit pas de donner la réponse à voix haute ou de miser sur une période, non non... c'est bien plus malin que ça: il faut positionner la carte sur une ligne de temps... qui se construit au fil de la partie ! Au départ, une seule carte étant au milieu de la table, orientée date visible et qui servira de point de départ. Le premier joueur choisit l'une de ses cartes et la pose à gauche (s'il pense que sa carte est antérieure) ou à droite (postérieure) de la carte de départ. Ensuite on la retourne pour vérifier. Si c'ets correcte, la carte peut rester dans la ligne du temps. si c'ets faux, le joueur pioche une autre carte. Dans le cas où le 1er joueur a beien deviné, le joueur suivant a maintenant 3 dates possibles Etc. Cela pourrait paraitre facile au début, mais cela l'est beaucoup moins sur la fin lorsque le ligne du temps est composée de plein de cartes ! Le vainqueur est le premier à qui réussit à placer toutes ses cartes. Simple - Amusant - intéressant et interactif . On pourrait à force bien entendu retenir les dates, mais comme il y a tout de même 200cartes, il vous faudra une sacrée bonne mémoire. De plus plusieurs boites aux thèmes différents sont prévues et peuvent se mélanger ou se jouer individuellement. Pour 2 à 8 joueurs - dès 8ans - Durée 15 minutes
 
Time's up : Jeu d'équipe et d'ambiance où vous faites deviner des personnages et personnalités célèbres à vos partenaires en 3manches, mémoire, quiproquos et fous rires seront au rendez-vous de ce party game! Pour 4 à 12 joueurs dès 12ans - Durée 60 min.

Time's Up Academy : Dans cette verion les titres d'oeuvres célèbres remplacent les personnages, même mécanisme où il faudra en trois manche user de votre culture, de vos jeux de mots (manche 1 : on peut tout dire sauf les mots présents sur la carte), de votre mémoire (manche 2 : 1 et 1 seul mot) et de vos talents artistiques (manche 3 : mime) pour faires deviner à vos coéquipiers le titre connu ! Pour 4 à 12 joueurs dès 12ans - Durée 60 min.

Time's Up Geek 2009 : un Time's Up rien que pour les Geek, des personnages et personalités célèbres issues du monde ludique, des noms de jeux, des noms d'auteur, ... va falloir être sur la même longueur d'ondes ! Pour 4 à 12 joueurs dès 12ans - Durée 60 min.
Time's Up Family : La famille Time's Up! s'agrandit ! Découvrez les nouveautés de l'édition Family.
Le jeu préféré des 12-50 ans revient en édition Family, pour qu'enfin toute la famille puisse profiter d'un des plus grands succès du jeu d'ambiance ! Avec Time's Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu'un seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin d'être premier de la classe. Il suffit d'être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! contenu : 220 cartes : 440 objets, métiers et animaux à trouver ; un carnet de résultats ; un sablier de 40 secondes (au lieu de 30); une règle du jeu ;
un sac pour emporter votre jeu partout. Dès 8 ans - Pour 4 à 12 joueurs - Durée 45 min.

Time's Up! Party (édition belgique) Le Même Jeux avec un minuter - buzzer à la place du sablier qui rythmera les parties sur 3 durées différentes au choix. Ce 220 cartes et 220 nouvelles personnalités compatibles avec toutes les éditions précédentes de Time's Up.
 Tokyo Train Le jeu est composé de cartes et vous propose de hurler en faisant des gestes en équipe. Un peu comme les placeurs dans le métro japonais. La mécanique est basée sur le principe de l'émetteur / récepteur. Un joueur va - tenter - de donner des ordres à un équipier afin de réussir à mettre en place une combinaison de cartes sur la table avant l'équipe adverse.
En début de partie, on forme des équipes de deux joueurs. On place entre chaque partenaire 2 colonnes de 3 cartes "voyageurs", soit 6 cartes. Chaque "voyageur" a une couleur. On choisi ensuite la "langue" dans laquelle on va s'exprimer. Japonais, Allemand... Mais attention, ce ne sont pas les vrais mots dans la vraie langue. Coordination et rapidité pour ce petit jeu à emporter partout. Boite Métal Dès 8 ans - Pour 4 - 6 et 8 joueurs - Durée 10 min.

Unanimo : Nouvelle édition de ce Jeu de mots et de créativité pour toute la famille : Partant d'une carte ou se trouve une illustration et un mot qui seront proposés à tous, chacun doit trouver en 1 minute 8 mots associé à la carte tout en essayant d'être sur la même longueur d'onde que les autres joueurs. Marquez des points en trouvant un maximum de mots communs avec les autres joueurs. Dès 8 ans - Pour 3 à 8 joueurs - Durée 25 min. Coup de coeur

Ushuaïa :
Vous aimez le voyage et l'aventure?
Alors partez à la découverte des merveilles de la Terre avec le Grand Jeu Ushuaïa!
Ses expéditions fascinantes dans la Nature, ses énigmes surprenantes et ses mises en situation feront de vous un explorateur averti.
Un jeu pour toute la famille, fidèle à l'ambiance unique de l'émission!
But du jeu :
Serez-vous le premier explorateur à accomplir votre mission à travers le Monde?
Pour le savoir, il vous faudra élucider les nombreuses énigmes, répondre aux surprenantes questions, et éviter les pièges qui jalonnent votre parcours!
Le jeu Ushuaïa vous entraine à la découverte des merveilles naturelles de la Terre, grâce à un superbe scénario, des informations très pertinantes et de magnifiques photos issues de l'émission Ushuaïa. Pour 2 à 6 joueurs dès 8 ans. Durée 60 minutes.
 Wanted ! : Une odeur de poudre flotte dans l'air! Et pour cause! Bart cassidy et sa bande de hors-la-loi ont décidé d'en finir une fois pour toutes avec Lucky Duke, le shérif de Bangtown! Heureusement ce dernier peut compter sur ses fidèles adjoints pour l'aidier à faire le ménage et débarasser la ville de ces desperados...
Tout en restant vigilant car un renégat sans scupules lorgne depuis quelques temps sur l'étoile d'argent accrochée à sa veste! Et celui-là, n'est peut être pas dans le camp qu'on croit... Se joue dès 10ans - Pour 4 à 7 joueurs - 45 minutes. 2 extensions sont disponibles pour Wanted, permettant de diversifier les actions et de jouer jusqu'à 8 joueurs. EPUISE - VOIR BANG NOUVEAU NOM

Wazabi : Jeu de dés familial, Wazabi est idéal pour les personnes qui veulent entrer dans l'univers des jeux contemporains en douceur. Le mécanisme est très simple : vous avez des dés et des cartes, l'objectif est d'arriver à vous défausser de tous vos dés en premier. Pour cela vous devrez garder un équilibre, car pour jouer des cartes il vous faut des dés, les dés vont donc partir dans tous les sens, se passer de l'un à l'autre, tourner autour de la table, vous allez piquer des cartes aux autres, bref plein de petits coups tordus. Dès 8 ans - Pour 2 à 6 joueurs - Durée 20 minutes.

You Robot : Dans ce jeu de cartes par équipes de deux, amenez votre partenaire à reproduire les mouvements de robots indiqués sur vos cartes en le dirigeant uniquement par gestes, jeu de coordination qui vous fera prendre des poses inoubliables. Des fous-rires sont au rendez-vous de ce petit jeu à emporter partout. Boite Kangourou Dès 10 ans - Pour 4 à 10 joueurs - Durée 15 min.
Zack & Pack : Jeu de construction et de rapidité où chaque joueur va recevoir de manière aléatoire des pièces "meubles à déménager", qu'il devra arriver à entrer dans un camion où le nombre de place est limité. Le choix des camions se faisant en simultané il faudra se dépècher de choisir le bon. il faut donc réfléchir vite et bien avant de se faire piquer son camion par un autre joueur. Sachant que toute pièce non posée fait perdre des points et que chaque espace vide sur le camion en fera perdre aussi.
Il faut donc estimer au plus juste lorsque l'on prend possession d'un camion car il faudra composer avec celui-ci pour ce tour. Le jeu s'achèvera dès qu'un joueur n'a plus de points et celui qui en aura le plus gagnera la partie. Rapide, simple et amusant, ce jeu plaira à toute la famille à coup sûr. (et au fan de tetris ;-) ). Dès 10 ans - Pour 3 ou 6 joueurs - Durée 30 min - INDISPONIBLE

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